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バーチャルリアリティメガネ:知っておくべきことすべてと最高のモデル

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Anonim

バーチャルリアリティは、何十年も前から存在している技術であり、3D画像でもあります。 しかし、近年の進歩のおかげで、 バーチャルリアリティメガネを使って、誰もが家にいることができるリソースになろうとしています。 ここでは、これらの眼鏡について知っておく必要のあるすべてのものと、適切な仮想現実眼鏡を選択する方法を集めています。

バーチャルリアリティとは

バーチャルリアリティと3Dという用語を同義語として使用する人もいますが 、同じではない ことをすでに警告しています。 バーチャルリアリティは、他の3Dコンピュータゲームと同様に、シミュレートされた環境を作成しますが一人称視点 でこの環境での存在をシミュレートします

環境は架空のものである必要はありません。仮想現実は、訪問したい場所の現実的な3Dモデル、または環境に画像を作成する拡張現実を通じて、実際の環境に使用できます。本物。

バーチャルリアリティメガネ:楽しみのために購入

頭の動きが画面に表示される画像を変えて仮想3D環境を見ることができる、 バーチャルリアリティメガネの着用デスクトップまたはテレビ画面。

メガネは、自然な視覚似た視野を提供することを目的としているため、あなたの脳は効果的にあなたが実際にそこにいると信じることができます 。 これらのデバイスの1つを購入すると、新しくユニークなタイプのエンターテインメントを楽しむ機会が得られます。

バーチャルリアリティはテクノロジーの最新トレンドです。 そして、継続的に発売されている仮想現実の眼鏡のさまざまなモデルで、 企業間の大きな競争 があります。

PCに接続されたリアリティグラス

バーチャルリアリティメガネは、 仮想環境を生成するPCに接続します 。 独立した仮想現実デバイスはありません。 現在、 ワイヤレスモデルが存在するにもかかわらず、遅延時間を最短にするために、ケーブルでデスクトップコンピューターまたはラップトップに接続されています。 メガネが正しく機能するためには、 コンピューターのグラフィックスカードが互換性があるか、少なくとも仮想現実のメガネで 起動できるほど強力 である必要があります

スマートフォンに接続されたバーチャルリアリティメガネ

もう1つのタイプのバーチャルリアリティメガネは、 スマートフォンに接続し、スマートフォン自体で、スマートフォンの画面とその処理能力を使用してバーチャルリアリティ環境を生成するデバイスです

これは、 Google Cardboard、Samsung Gear VR、LG 360 VRの場合です。 大きな利点は、これらの3つのデバイスは非常に安価ですが、 それに付属するスマートフォンはそれほどではないということ です。

Google Cardboardは最も基本的で安価なモデルです。 一対のレンズとディバイダーが組み込まれているため、それぞれの目の画像は別々に保たれます。 また、電話の画面には触れられないため、オプションを選択するための物理的なボタンとして機能する磁石も備えています。

もう少し過ごすと、 Samsung Gear VRやLG 360 VRメガネのような、より優れたレンズやヘッドフォンでさえ、より高品質のバーチャルリアリティメガネを手に入れることができます。 ただし、これらのキットはゲーム用PCの組み立てやバーチャルリアリティグラスの購入よりも高価になる可能性があります。これは、 SamsungおよびLGブランドの最新のスマートフォンとのみ互換性があり、合計金額が非常に高くなる可能性があるためです。

バーチャルリアリティメガネの選び方

他のテクノロジーと同様に、バーチャルリアリティグラスごとに異なるエクスペリエンスが提供されます。 画面は最も重要な要素の1つですが、考慮すべき要素は解像度だけではありません。 画面上のピクセル数が多いほど良いですが、不快な感覚を避けるために、画面(およびシステム全体)にモーションブラー過度の画像の振動があってはなりません。 したがって、良い眼鏡と準備されたバーチャルリアリティPC構成を購入することが不可欠です。

画面のテクノロジは非常に重要です。画面が非常に低いレイテンシでなければならず、仮想現実への没入感を損なうことがないからです。 レイテンシは、倍率がコンピューターまたはスマートフォンを出て画面に表示されるまでにかかる時間です。

バーチャルリアリティで利用できるコンテンツは、間違いなく最優先事項です。 良質のゲームやその他のソフトウェアなしで最高のバーチャルリアリティシステムを構築することはほとんど役に立ちません。

3種類のバーチャルリアリティハードウェア

以下では、現在入手可能なVRメガネの主なモデルの技術的特徴のいくつかを収集します。 3つのタイプがあります。

  • スマートフォンのディスプレイ :センサー、画像処理、ディスプレイの両方の主要ハードウェアとしてスマートフォンを使用しています。 ヘッドマウントディスプレイ必要なハードウェアがすべて組み込まれたデバイスです。 バーチャルリアリティメガネが機能するために外部機器は必要ありません。 ヘッドマウントディスプレイテザリング :これらはチェーンデバイスです。 メガネは 、コンピューターやビデオゲームコンソールなどの外部処理ハードウェアに関連付けられています。

Google CardBoard

Google Cardboardは、仮想現実を可能な限り低い価格で一般に公開することからなるGoogleプロジェクトです。 CardBoardアプリケーションをインストールしたスマートフォンを置くボックスです。 このボックスは段ボールで作られています。2つのレンズと1組の磁石があり、ユーザーがビデオやアプリケーションとやり取りするためのインターフェースとして機能します。

アプリでのやり取りに対する特定の制御はなく、すべての処理はスマートフォンで行われます。 したがって、スマートフォンのハードウェア(センサー、ディスプレイ、処理)が優れているほど、エクスペリエンスはより効率的になります。 このデバイスは、さまざまなスマートフォンモデルで動作します。

Googleが独自のGoogle Cardboardを作成するための無料の金型提供しているという事実にもかかわらず、一部のインターネットストアでは、レンズと磁石が組み込まれた段ボールを販売しています。

Samsung Gear VR

Samsung Gear VRメガネは、企業間のコラボレーションを通じてOculusによって開発されました。 Google CardBoardと同じ方法でスマートフォンを使用しているにもかかわらず、Samsung Gear VRははるかに優れた使いやすさを提供します。 サイドにコントロールが付いているため、CardBoardマグネットと比較し 、アプリケーションとのやり取りがはるかに簡単です。

また、非常に良好な仕上がりで、このデバイスを快適に使用できます。 CardBoardと同じように、Samsung Gear VRのパフォーマンスは、利用可能なSamsungスマートフォンの技術仕様に関連しています。

オクルスの裂け目

Oculus Riftはチェーンデバイスです。 バーチャルリアリティのゲーム、ビデオ、アプリケーションを実行するには、適切な機器が必要です 。 これらのアプリをダウンロードできるプラットフォームはOculus Homeと呼ばれます。 お使いのコンピュータに互換性があるかどうかを確認するために、Oculus Webサイトにダウンロード可能なソフトウェアがあります。

デバイスにはマイクとスピーカーが内蔵されています 。 また、外部センサー、シンプルなリモコン、 Oculus Touchと呼ばれる対話用の1組のコントロールも含まれています。 ただし、これらのコントロールがない場合は、互換性のあるXBOXコントロールを使用できます。

  • ディスプレイ:OLED解像度:2, 160 x 1, 200ピクセルリフレッシュレート:90Hz視野:110度機器の要件:NVIDIA GTX 970 / AMD 290相当以上Intel i5-4590相当以上8GB + RAM HDMI互換ビデオ出力1.32x USB 3.0ポートWindows 7、または10

HTC Vive-最高のバーチャルリアリティグラス

HTC Viveは、 Valveが開発した仮想現実の眼鏡です。 その名前を知らない人にとって、Valveは優れたゲーム開発者であり、 Half Life、Counter Strike、Dotaなどのヒットゲームを担当しています。 さらに、彼らはすでに数百のゲームを持っているSteamプラットフォームの所有者であり、そのいくつかはHTC Viveと互換性があります。

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HTC Viveには、環境に配置するための2つの対話制御とセンサーが用意されています。 これらは、ユーザーの場所と動きを追跡するのに役立ちます。 さらに、HTC Viveには前面カメラがあり、実際の環境や独自の要素との相互作用が可能です。 これもコンピュータを使った連鎖モデルです。 ハードウェアに互換性があるかどうかを確認するSteamアプリをダウンロードすることもできます。

  • 画面:OLED解像度:2, 160 x 1, 200ピクセルリフレッシュレート:90Hz視野:110度機器要件:NVIDIA GeForce GTX 970 / Radeon R9 280相当以上Intel Core i5-4590相当以上4GB + RAM HDMI互換ビデオ出力1.31x USB 2.0ポート

ソニープレイステーションVR

プレイステーションVRは、プレイステーション4で使用されるソニーの仮想現実ハードウェアです。独自のセンサーを備えていますが、プレイステーションカメラ連携して頭の動きを追跡します。 DualShock 4に加えて、 Playstation Moveコントロールを使用することもできます。

Playstation VRには、 3Dレンダリング機能を備えたヘッドフォンも付属しており、バーチャルリアリティにさらに没頭できます。

  • 画面:OLED解像度:1, 920 x 1, 080ピクセルリフレッシュレート:120 Hz視野:100度

機器の要件:

  • Playstation Cameraを備えたPlaystation 4が必要です。 PS4のコントロールも使用できるため、Playstation Moveの使用はオプションです。

Microsoft HoloLens-ヘッドマウントディスプレイ

HoloLensは、必ずしも仮想現実デバイスではありません。 マイクロソフトは、それをホログラフィックシステムとしてWebサイトで提供しています。 このデバイスの提案は、バーチャルリアリティの要素と拡張現実を単一のハードウェアで混合することです。

それらはどのデバイスにもチェーンされていません。 ホログラムの処理と表示に必要なすべてのハードウェアを搭載しています。 まだ販売されていない優れたコンセプト。

Razer OSVR

Razer OSVRは、仮想現実のためのオープンソースプロジェクトです。 このデバイスには2つのモデルがあります。 このプロジェクトの目的は、VR市場で利用可能な主な制御ハードウェア 、ソフトウェア、プラットフォームと互換性を持つことです。 3Dオーディオ組み込まれており、ヘルメットセンサーに加えて、 外部トラッキング用センサーが付属しています。

  • 画面:指定なし解像度:2, 160 x 1200ピクセルリフレッシュレート:90Hz視野:100度以上

Fove VR

これらのガラスには印象的な機能があります。 眼球追跡センサーを備えています。 つまり、 Foveは目の動きに追従できます。 このテクノロジーに基づいて 、新しいタイプのインタラクションが発生する可能があります。たとえば 、シューティングゲームのように、手のリファレンスではなく、目のリファレンスを使用します

使いやすさとユーザーが仮想環境内で見た場所の追跡を支援することに加えて、より現実的なエクスペリエンスを作成するのに役立ちます。 人間の目は画像を完全に鮮明に見るのではなく、興味の対象を強調する被写界深度があります。 この被写界深度は他のVRデバイスでは現実的ではありませんが、Foveテクノロジーを使用すると、プレーヤーの目に従ってダイナミックな被写界深度を残すことができます。

  • 画面:指定なし解像度:2, 560 x 1, 440ピクセルリフレッシュレート:60Hz視野:100度以上

機器の要件:

ハードウェアには、 WQHD(2, 560 x 1, 440)のグラフィックスをサポートし、100 fps以上をサポートする専用グラフィックスカードが必要です。

今日の仮想ガラスでの結論

ゲームとアプリケーションのみを目的とする場合、最適なオプションはPS VR、HTC Vive、およびOculus Riftです。 最も単純なアプリケーションや360度のビデオだけを閲覧したい場合は、Google CardboardやSamsung Gear VRなどの安価なソリューションを選択してください。

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