レビュー

Gears 5 pcスペイン語のレビュー(amd rx 5700 xtによるテクニカル分析)

目次:

Anonim

Microsoft Studiosは、Xbox OneおよびPC向けのGears 5を使用して問題を解決しました 。 紹介する必要のないサガであり、その日、The Coalitionに引き継がれ、この場合と同様に、より多くのサービスを提供し続けます。 Gears of Warのサガは引き続きGeas 5に名前が変更され、主人公は同じままですが、メカニックやシナリオなど、プレイアブルセクションにかなりの数の新機能が付属しています

この新しいGears 5の特長と違いは何ですか? さて、私たちは分析でこれ以上のすべてを見るので、そこに行きましょう!

あらすじ:ハイブとの戦いは続く

この新しいGears 5は、Gears of War 4の直後の続編であり、3人の主人公JDと彼の父親であるMarcus、Del、特にKaitの物語が続きます。これは、前のタイトルで起こったことにより特に目立つものです。

次に、JDが父親のマーカスをハイブから解放したGears of War 4から始めます。 軌跡の子孫を持つ新入社員のケイトはまた、ハイブで幼いときに誘拐され、新しい女王に変身した母親を救いたいと思っていました。 結局、この問題はうまくいきません。それが、このGears 5に到達した方法です。

さて、最初にマーカスとともに3人の主人公がハイブを破壊するためにもう一度、夜明けのハンマーを再びアクティブにしようとします。 しかしもちろん、その過程で、特にKaitの過去、またはその起源に関して、多くの合併症が発生します。 最後に、ハイブの多くの秘密が明らかにされますが、KatiとDelがまったくうまくいかなかったことをJDが実行したため、ハイブとGearsで最終的に何が起こるかを発見するのはあなたの仕事です。

技術セクションとテストベンチ

既にご存じのとおり、 Microsoft Studiosは、フランチャイズのThe Coalitionを通じて、2年前に4回目の記事でこのサガの手綱を​​握りました。 以前の3つのタイトルの本質を間違いなく維持したものですが、それは革命ではありませんでしたが、エピックゲームがかなりのレベルを離れていたため、新しいクリエイターと連絡を取るための基礎を築く方法でしたやめる。

Rod Fergussonが率いるチームは、このGears 5に優れたひねりを加える経験と道のりを持っているので、今では非常に異なっています。グラフィックエンジンは依然としてEpicのUnreal Engine 4ですが、UHDのテクスチャーを備えていますこのエンジンで最高のものを引き出す4Kと印象的なシナリオ。

ゲームプレイ:どんどん良く

物語は別の名前になっていますが、The CoalitionはGears Of War 4の本質を完全に保持しており、もちろん、実質的にすべての面それを改善しています。その1つはゲームプレイです。

キャンペーンモードは、 さまざまな動作分割され構造で表示されます。これは変更されていません。 それぞれの行為では、さまざまなシナリオがあり、それらすべてに最終および中間ボスがあり、それをより多く言う必要があります。 同様に、ゲームのダイナミクスは最初のポイントから最後のポイントへの移行に基づいていますが、キャラクターは映画や会話を通じてリアルタイムでストーリーを展開します。

それで何が変わったのですか? さて、探査コンポーネントがシナリオ、特に中間段階に追加されました。 実際、同社の地図の1つはGears of Warでこれまでに作成されたものより50倍大きいと主張しています。 これにより、ゲームプレイの構造は、 先祖伝来の武器 、ドキュメント、 新しいダイアログボックスを開いたり、サイドクエストを増やしたりすることができるGod of War 4が提供するものに少し似ています 。 このため、第2幕では、 スキフと呼ばれる新しい輸送手段が与えられます。これは、長距離を迅速にカバーするために、そりとウィンドサーフィンの翼を混合したものです。

制御システムはまだ3人称であり、基本および戦闘のメカニズムは以前のGearsと同じです。コンパニオンを使用して、 さらに多くの個別または組み合わせた動きを作成できることがわかります。 ステージには敵を倒すのに役立つ壊れやすい要素もあります

敵にヘルスバーを追加するなど、今まで存在していなかった新しい詳細情報があります。 伝説のCOG武器であるランサーは、2次射撃としてミサイルを持ち、先祖伝来の武器には独自の機能があります。

最も重要なゲームモードとニュース

Gears 5が搭載されているものがある場合、ゲームモードの点でさまざまです。それらが何であるかを見てみましょう。

キャンペーンモード:

基本、そして私たちがこのゲームを買った理由ですよね? キャンペーンモードは、単独で、または分割画面で1人または2人の友達と一緒に実行できます 。 各プレイヤーはそれぞれのキャラクターのコンテキストにいます。つまり、Kaitの「パラノイア」はKaitをコントロールするプレイヤーだけが見ることができます。

さらに、以前のゲームではほとんど役に立たなかったロボットのジャックというキャラクターを選択できます。 これで彼はもう1人の仲間になり、私たちは彼を一人で制御して、武器を拾ったり覆い隠したりといったさまざまな行動をとることができます

大群モード

大群モードは、キャンペーンとともに最も大きく変化したもう1つのモードです。 基本的なシステムは同じで、一連のプレーヤーは最大50人の連続した敵の大群に直面します。 今回は5人のプレーヤーがいますこれらのプレーヤーは 、クラスの能力が異なるキャラクターが必要で、大群を成功させるために、 戦車、スカウト、攻撃、そしてもちろん、防御力を向上させることができる唯一のメーカーです。

敵がレベルアップするために残したパワートークンを収集するか、製造元に持ち込む必要があります。 またキャラクターの能力を高めるのに役立つカード 。 いつものように、私たちは最初は楽にして、力学を学び、そして何よりも協力する必要があります。そうしないと死んでしまいます。

脱出モード

これは、協力モードでの優れた新機能の1つです。 これでは、ハイブの内部に侵入してそれを排除するGearsのチームのメンバーになります。 ここでの問題は、 私たちには限られた時間があること、そして弾薬はその不在によって目立ちます。 時計に対するもう1つの課題は、たとえば、簡略化された大群モードです。

クイックアーケードと予選ゲーム

基本的にはクラシックゲームと同じですが、 経験の浅いプレイヤーを対象としており、戦術スキルと器用さをあまり必要としません 。 これはプレイヤーとして日焼けをするのに理想的です。なぜなら、従来のものと比べて、経験のある人に打たれるからです。

予選では、私たちと同じレベルのライバルと対戦して、プレーヤーを改善するための報酬を比較的簡単に獲得できます。

このGears 5には無限のモードとバリエーションがあり、本当に気に入ったら、何時間ものエンターテイメントが楽しめます。 ハイブ作成して共有し、エスケープモードでプレイすることもできます。

ストーリー、キャラクター

Gears 5の歴史は 、少なくともキャラクターの奥行きとそれが私たちに伝えることの点で、以前のタイトルと比較して大幅に改善されています。 メインストーリーだけに焦点を当てれ、キャンペーンは約15時間で終了します。

今回は手綱を握るのはKaitですが、残りのキャラクターも、特に仲間との関係において、より深く知られるようになります。 多くの場合に発生するように、ゲームの終わりにファンサービスを大量に使用してシューティングゲームを作成することは、単純な除外ではなく、より優れたストーリーであるとしましょう。

サウンドトラックとスペイン語の吹き替え

このタイプのサウンドトラックはそれほど重要ではありませんが、 サウンドトラックはゲームでは常に重要な要素です。 それは良いことですが、 音楽に関しては常にセカンダリプレーンに留まります。少なくともそれは、私の考えではありますが、Epicタイトルのレベルではありません。 音響効果に関しては、ここで反対することは何もありません 。セットに応じた品質がある場合は、

スペイン語への吹き替えは非常によく行われて おり 、スペイン語の俳優による優れたレベルの解釈が行われています。 このようにして、前のタイトルから既に知られている声とアクションのコンテキストに完全に溶け込む声で演奏することは喜びです。 間違いなく嬉しいことであり、多くのゲームがこれ以上コントロールできないと言うことのできないこと、2019年に最悪の吹き替えの1つ。

どこを見ればもっと広いマッピング

すでに述べたように、メインキャンペーンは20時間未満で完了できますが、コンテンツはこれまでに作成されたGears of Warよりもはるかに広範囲です。 これは、たとえば中央のActsでマッピングがはるかに広範囲に及ぶためです。たとえば、Act IとIVはスクリプト上の理由から従来のGearsスタイルになっているためです。

これにより、ゲームの線形性が大幅に低下し 、探索の幅が広がり、もちろんオープンワールドとの距離が節約されます。 これらのマップで 、ストーリーにコンテンツを追加するセカンダリミッション見つけることができ、ドキュメントや遺物武器を見つけることもできます。 これらの武器は、新しいだけでなく、いくつかの特別なモジュールを備えた既存の武器の変形です 。 注視点や近くのオブジェクトが表示されるため、HUDのマップには常に注意を払う必要があります。

スキフは私たちのキャラクターにとって興味深い輸送手段となり、長距離をカバーして多くの道路を節約します。 多くのプレイヤーが見逃してしまうのは 、特に長い探索距離をカバーする必要があるイベントでは、高速移動モードです。

敵、武器、戦闘

興味深い更新の1つは、敵にライフバーが追加され、攻撃したときにポイントの形で真のロールまたはハックアンドスラッシュスタイルで敵がどのようにそれを失うかを確認できることです。

人工知能は、以前の記事に比べて大幅に改善されているようです 。 敵は四分の一なしで前進し、自分の位置まで進むので、今私たちが最初に見つけたもので自分をカバーするだけでは十分ではありません。 これに対抗する1つの方法は、パートナーと協力して、 敵やパートナーを引きずる、またはカバーの上で弱めるという新しいメカニズムを使用することです。 この意味で、トレーニングモードとコントロールを見て、すべてがより明確になるようにすることが重要です。 一般的に、私たちの戦術とチームのスキルは優れているはずです。そうしないと、置く難易度に応じて非常に簡単に死んでしまいます。

武器に関しては、過剰なニュースはありません 。セカンダリショットを持つランサーやハイブ武器などの場合のみです。 それらの使用法はまったく同じであり、充電の瞬時のアクションのシステムも。 これは、以前のゲームの本質を維持するための方法だと思いますが、武器の数を増やすと、鮮度が少し上がることは確かです。 そして、これらのパーソナライゼーションでも同じことが起こり、非常に限られた問題であり続けます。

AMD Radeon RX 5700 XTによるグラフィックエンジンとパフォーマンス

テストベンチは次のようになります。

テストベンチ

プロセッサー:

Intel Core i9-9900K

ベースプレート

Asus ROG Maximus Formula XI

メモリ:

16 GB G.Skill Trident Z NEO 3600 MHz

ヒートシンク

コルセアH100iプラチナSE

ハードドライブ

ADATA SU750

グラフィックカード

AMD Radeon RX 5700 XT

電力供給

クーラーマスターV850ゴールド

すでに述べたように、 Gears 5は、 Unreal Engine 4グラフィックエンジンによって養われています。これは、ビデオゲームセグメントで最高の1つであり、PCとコンソールの両方で最大の可能性を示しています 。 実際、 Xbox Oneには約60フレームありますが、ゲームにはすでに欠けていました。

ただし、PCバージョンをプレイしたため、FPSレートの制限はハードウェアによってのみ存在します。 ゲームを入手したMicrosoft Storeに表示される公式要件は次のとおりです。

最小要件:

  • OS :Windows 10 x64 18362.0以降CPU :AMD FX-6000シリーズまたはIntel i3 Skylake メモリ :6 GB RAM グラフィック :NVIDIA GeForce GTX 1050またはAMD Radeon R9 280 ストレージ :70 GBの空き容量

推奨される要件:

  • OS :Windows 10 x64 18362.0以降プロセッサ :AMD Ryzen 3またはIntel i5 Skylake メモリ :8 GB RAM グラフィック :NVIDIA GeForce GTX 1660 TiまたはAMD Radeon RX 5700 ストレージ :100 GBの空き容量(ウルトラテクスチャ用)

パフォーマンス

ゲームに含まれるベンチマークテストで示したパフォーマンスを見てみましょう。

品質 決議
1920 x 1080p 2560 x 1440p 3840 x 2160p
105 72 39
高い 130 89 48
平均 155 105 56

このGears 5のグラフィックスパワーは、PCでの喜びであり 、私たちが使用したようなテストベンチで、驚くべきAMD Radeon RX 5700 XTのおかげで、ウルトラおよび4Kでテクスチャを平均レート39 FPSで処理できるようになります。参照バージョン。 これは、それがグラフィック上非常に要求の厳しいゲームであることを示していますが、結果からわかるように、 2K / Ultraでは、60の望ましいFPSを快適に超えます。

シューティングゲームで非常に重要な側面はフレームのドロップです。これまでプレイしたとき、このようなドロップが発生することはほとんどありません 。 私たちが遊んだコントローラーは、 Adrenalin 2019 19.9.1です。

また、ウルトラテクスチャのパッケージダウンロードすると、機器に必要なストレージスペースが100 GBを超える場合でも、品質をさらに高めることができます。 それらがなくても、キャラクターの肌の質、粒子効果、シナリオのレンダリングは最高レベルです。 自然な環境でゲームを開始するとすぐにカードが表示され、私たちはただ恋に落ちるだけなので、このすべてをチェックするために5分間プレイするだけで済みます。

シネマティクスはグラフィックエンジンによってリアルタイムで作成され、Unreal 4のソルベンシーと、The Coalitionのメンバーによる実装を示しています。 暗い環境での光線治療も絶妙な方法で行われ、射手がひどく必要とする閉鎖した場所での圧迫感を与えてくれます。 もちろん、Nvidia RTXのリアルタイムのレイトレーシング機能はありません。おそらくそれが生成における唯一の欠落点です。

Gears 5に関する最後の言葉と結論

このようにして、このGears 5の Radeon RX 5700 XTによるこの小さなレビューの終わりに到達しました最初から、その斬新さ、グラフィック、The Coalitionが行った素晴らしい仕事で分類できるゲームです。

そして、 ストーリーから始めることができます。それは協力的なシューティングゲームですが、キャンペーンモードには優れたストーリーがあります。 私たちはそれがはるかに良く、より効果的であり、キャラクターとはるかに結びつくと言えるでしょう。 さらに、ゲーム中に、歴史の進化に影響を与えるいくつかの選択を行わなければなりません 。これは、決定の追加の力を与えます。

もう1つの重要な問題はグラフィックセクションです 。ここでは、 Unreal Engine 4を最大限に活用して、単純に壮大な環境とテクスチャの品質を提供しています。 さらに、 パフォーマンスグラフは非常に安定しており 、NPCの数が多い場合はFPSが低下ません 。 コントローラーとGPUはどちらも状況に対応していますが、Ultra 4K品質では60 FPSに到達できませんでした。

市場で最高のグラフィックカードのガイドをお勧めします

スペイン語の吹き替えは完全に行われ 、正しい解釈でとても楽しいです。 サウンドトラックに関しては、曲は期待されたものより一歩下がっていますが、少なくともサウンドとアンビエント効果は良いレベルです。

また、キャンペーンゲームプレイも忘れません。 新しいメカニズムや探索の可能性があるはるかに大きなシナリオなど、多くの新機能があり、サイドミッションや収集品でのプレイ時間が長くなります。 はい、 それは飛躍的な前進ですが、 まだセカンダリコンテンツのRPGゲームレベルには達していません。

これに、 より技術的に言えば、再構成された大群モードを追加します 。 実際、これはこのGears 5で最もコミュニティから高く評価されているゲームモードの1つです。 ゲームに新鮮さを加える他のモード含まれています 。たとえば、対戦経験のない人のためのエスケープモードやアーケードクイックゲームモードなどです。

The Coalitionが最後の瞬間まで疑いを持って手紙を守ってきたので、間違いなく、 今年最も予想されたIPの1つであり、その中で私たちが最も知らなかったものの1つです。 このゲームは、 Microsoft Storeで、Standard Editionは69.99、Ultimate Editionは79.99の価格で入手できます

利点

短所

+より詳細な履歴

- サウンドバンドのワンステップバック
+壮大なグラフィックセクション -探査能力をさらに活用できる

+新しいゲームモードと改良されたホードモード

+探索を追加するより広範なキャンペーンモード

+優れたパフォーマンスでスペイン語を吹き込む

Professional Reviewからプラチナゴールドメダルを差し上げます。

歯車5

グラフィックス-96%

サウンド-90%

プレイアビリティ-95%

期間-90%

価格-89%

92%

ネイドにとって失望した2019年の素晴らしいタイトルの1つ

レビュー

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