Gigabyte GTX 1650 Super oc review in Spanish(完全な分析)
目次:
- ギガバイトGTX 1650 Super OCの技術的特徴
- 開梱
- 外装デザイン
- ポートと接続
- ギガバイトGTX 1650 Super OC:PCBおよび内部ハードウェア
- WINDFORCE X2ヒートシンク
- ギガバイトGTX 1650 Super OCアーキテクチャ
- テストベンチとパフォーマンステスト
- ベンチマーク
- ゲームテスト
- 注目されるオーバークロック
- 温度と消費
- ギガバイトGTX 1650スーパーOCについての最後の言葉と結論
- ギガバイトGTX 1650 Super OC
- コンポーネント品質-78%
- 散逸-84%
- ゲーム体験-74%
- サウンド-83%
- 価格-76%
- 79%
すべてのメーカーが新しいNvidia Superでマザーボードの兵器をすでに更新しており、本日はギガバイトGTX 1650 Super OC 4Gをレビューします。 その姉妹と同様に、ゲーム世界のエントリーレベルにあり、 TU116チップが1280 CUDAに拡張されたグラフィックカード。 また、GDDR6タイプの4 GBメモリにより、パフォーマンスが向上し、GTX 1660に少し近づきます。
1755 MHzのオーバークロックと非常に小さくコンパクトなWINDFORCE 2Xヒートシンクを備えたこのバリアントが何を提供できるかを見てみましょう。
続行する前に、この製品を私たちに転送してレビューを行うことができるというギガバイトの信頼にいつも感謝します。
ギガバイトGTX 1650 Super OCの技術的特徴
開梱
いつものように、このギガバイトGTX 1650スーパーOCの開梱から始めます。このカードは、メーカーの通常の規定で提供されてきたカードです。 このため、箱型の開口部があり、厚紙の小さな箱を使用しています。 主面では、変圧器の目を見逃すことはできません。裏側のカードの主な特徴も一緒です。
開封すると、主な製品は帯電防止バッグに入っており、高密度ポリエチレンフォームの型に入れて完全に保護します。 カードに加えて、 取扱説明書のみが見つかりました。 カードのすべてのポートとコネクタはプラスチック製のキャップで保護されているため、何も入ったり壊れたりすることはありません。
外装デザイン
WINDOFRCE 2Xヒートシンクは、このギガバイトGTX 1650スーパーOCカードに欠けていません。これは、冷却能力のおかげでTU116チップを最大限に活用するメーカーの基本的な要素です。 ただし、このカードは、このダブルファン構成で見られる最小サイズの1つであり、 長さ225 mm、幅119 mm 、 厚さ40 mmで 、 2つを超える拡張スロットしか使用しません。 これは、小さなスペースに専用カードを収めることができるITXシャーシにとって非常に優れたオプションです。
硬質プラスチックケースの仕上げは、姉と同じように優れており、厚みがあり、美観も同じです。 これは、マットなダークグレー仕上げの一体型ケーシングに基づいており、要素は白で、ギガバイトの作品を特徴付けるエレガントなゲームタッチを与えます。
今回はいくつかの照明がありませんでしたが 、これは費用を最小限に抑え、このカードの価格を下げるための操作であると想定しています。 実際、たとえばNvidiaバージョンよりもはるかに安くなっています。 後でそのパフォーマンスを確認します。
内側には、 WINDFORCE X2エア散逸ブロックがあり、 アルミ製で、 直径90 mmのファン2つで面が見えるようになっています。 エンクロージャーのスペースはそれらによって事実上完全に占められており、必要に応じてより大きな空気の流れでヒートシンクのより薄い厚さを補償するために必要なものです。 これらのファンは、 らせん状に設計された合計11枚のブレードを備え、流れと空気圧の両方で優れた性能を発揮します。
カードに負荷がかかっておらず、電力消費が少ない場合、ファンを自動的にオフにする0 dBテクノロジーも実装されています。 最大速度では、 これらの2つのファンは約2800 RPMに達する可能性があります。 中央エリアの空気の流れを改善するための代替の移動システムを実装しているため、それらを個別に管理することはできません。 中高域だけでなく、より目立たないカードにも限定されているこの細部に感謝します。
今回は、 Gigabyte GTX 1650 Super OCの側面が、ヒートシンクの上半分、つまりファンが占めるギャップをカバーしています。 金属ブロックの残りの部分は完全に解放されているため、熱風は可能な限り最良の方法で排出できます。 この領域では、 照明のないギガバイトのロゴと、その横にあるGeForce GTXロゴのみが見つかります。 この場合、正面自体は美観を向上させるために覆われています。
また、従来の方法でPCに配置した場合、カードの上部の領域で外装デザインの修正を完了します。 そこには、領域を完全に覆い、 厚さ約2 mmの硬質プラスチック製の 大きなバックプレートがあります。 ブロックがチップセットに取り付けられたままにする6本のネジだけが空いています。 このプレートには、ロゴと一部の線の銀色のディテールが表示されていますが、画像に表示される可能性があるため、アルミニウムではありません。
ポートと接続
ギガバイトGTX 1650 Super OCのポート領域を引き続き使用して、含まれているビデオステーションと、グラフィックスカードの残りの重要な接続に焦点を当てます。 戻る:
- 1x HDMI 2.0b1x DisplayPort 1.41x DVI-DL
確かにさまざまな接続性がありますが、現実的で、このタイプのDVI接続を備えたモニターはほとんど存在しないと考える必要があります。 メーカーは、ビデオカードを更新して古いモニターを維持したい低予算のユーザーを見つけることができると考えていましたが、この価格帯では多かれ少なかれ論理的に考えています。 同様に、これは優れたレンダリング能力を備えたカードではないため、HDMIまたはDisplayPort出力が増えないことは、他のカードほど深刻ではありません 。
DisplayPortポートの最大解像度は60 FPSで8Kですが 、4Kでは165 Hzまたは4K @ 60 FPSで30ビットに達し、5Kでは最大120 Hzに達することを思い出してください 。 HDMIは4K @ 60 Hzの解像度をサポートしているため、高性能モニター用の長いDisplayPortが最適なオプションになります。 少なくとも良い面は、最新の標準が実装されたポートがあることです。
その他の接続については、CPUレールに直接接続するメインインターフェイスとしてPCIe 3.0 x16スロットがあります。 電力に関しては、他の1650 GPUと同じ構成を維持し、 6ピン入力を使用して、 TDPが100 W 、消費電力が約100 Wの GPUにオーバークロックなしで電力を供給します。 同様に、ボードの内部、および今回は外部から見えないように、ファンに電力を供給するための4ピンコネクタがあります 。
ギガバイトGTX 1650 Super OC:PCBおよび内部ハードウェア
次に、このギガバイトGTX 1650 Super OCグラフィックカードを開きます。 これは、PCBと電子機器の構造、および冷却ブロックの設計をより詳細に確認するための最良の方法です。 そのためには、ブロックをソケットに固定している4本のメインネジと、ブロックを固定している他の2本の小さなネジ を外すだけです。 自分でこれを行うと、ネジシールが壊れて製品の保証が失われることに注意してください。
WINDFORCE X2ヒートシンク
カードケーシング全体を実質的に占有する単一のフルサイズブロックで構成されるヒートシンクから始めます。 これはアルミニウムで構築されており、この場合、TDPが低いGPUであるという単純な事実から、フィンの密度が上位モデルよりも大幅に低いことがわかります。
これは、メインチップと直接接触する1本の裸の銅製ヒートパイプが通る中央領域にある 大きなアルミニウムブロックを強調しています。 このヒートパイプは2つの銅層で構成され、それらの間には熱伝達を改善するための液体を含むいくつかのマイクロチャネルがあります。 しかし、私たちを驚かしているのは、GPUがこの銅管を横切って配置されているため、使用面が低いことです。 この場合はそれほど重要ではありませんが、TDPが高いGPUでは、熱伝達の面でより重要になります。
次に、ヒートパイプは左右に伸びて 、ヒートシンクの他の領域に熱を分配し、その効果を広げます。 この設計には、メモリチップの拡張とシリコンサーマルパッドの採用により、メモリチップから同時に熱を除去できるという利点があります 。 同様に、ヒートシンクの一部は、3つの電源フェーズで構成されるVRMと直接接触します。
ギガバイトGTX 1650 Super OCアーキテクチャ
次に、他のモデルと同様に、異なる構成の他のGPUで使用できる汎用ボードであるため、メモリチップなどの未使用のソケットがあるPCBに進みます。 かなりコンパクトなボードで、ヒートシンクとハウジングよりもはるかに短いことがわかります。
いずれの場合も、後で説明するように、オーバークロックプロセスに耐えるようにチップセットに電力を供給するギガバイト超耐久性シリーズMOSFETを備えた3つの電源フェーズで構成されるVRMがあります。
ギガバイトGTX 1650 Super OCの仕様をさらに詳しく見て、通常の1650と比較して何が変わったのかを見てみましょう。 Nvidiaからのこの新しい更新により、 12 nm FinFET製造プロセスとTuringアーキテクチャを備えたTU116チップセットが維持されます。 しかし、現在は、20のフローマルチプロセッサ(SMカウント)と1280のCUDAコアがあり 、RTコアとTensorコアは不要です。 CUDAの大幅な増加に感謝します。以前のバージョンは896 でしたので、結果からわかるように、1660 Superに近づいています。
ベース周波数は1530 MHzですが 、 このOCモデルの最大ブースト周波数は1755 MHzであり、Asusなどの他のモデルよりも低く、FPSに反映されます。 L1キャッシュ設定は同じままで、SMごとに64 KB、L2キャッシュは1024 KBです。 このようにして、 80 TMU (テクスチャユニット)と32 ROP (ラスターユニット)が取得されます。
このカードのパフォーマンスを向上させるもう1つの目新しさは、そのメモリ構成にあります。 4 GBは維持されますが、現在6000 MHzで動作するGDDR6タイプであり、12 Gbpsの有効周波数を生成しますが 、他のモデルが到達できる14 Gbpsよりもまだ低いです。 パフォーマンスの向上は、通常の1650モデルと比較して約50% 、GTX 1050の2倍です。バス幅は128ビット (4モジュールx 32ビット)のままで、192の帯域幅を生成します。 GB /秒 。
真実は、このリフレッシュメントではかなりの変更があり、1650 Superのようなメモリの変更だけではないということです。 しかし、これはアーキテクチャーの最初から可能だったと私たちは考え続けていますが、Nvidiaによるこの決定は、Radeon RX Naviが踏みつけられてきたという事実によるものであることは誰もが知っています。
テストベンチとパフォーマンステスト
次に、このギガバイトGTX 1650 Super OCで 、対応するパフォーマンステスト (ベンチマークとゲームでのテストの両方)を実行します。 テストベンチは、次のコンポーネントで構成されています。
テストベンチ |
|
プロセッサー: |
Intel Core i9-9900K |
ベースプレート : |
Asus Maximus XIフォーミュラ |
メモリ: |
16 GB G-スキルトライデントZ NEO 3600 MHz |
ヒートシンク |
コルセアH100iプラチナSE |
ハードドライブ |
ADATA SU750 |
グラフィックカード |
ギガバイトGTX 1650 Super OC |
電力供給 |
クーラーマスターV850ゴールド |
すべての模擬テストとテストは、各プログラムの構成に含まれるフィルターを使用して実行されました 。 テストは、 フルHD、2K、4Kの3つの主な解像度で実行されるテストで構成されています。 私たちはそれらのすべてを、完全に更新された1903バージョンのWindows 10 Proオペレーティングシステム上で実行し、 Nvidia 441.41ドライバーを使用して最新バージョンを提供しています。
これらのテストで何を探していますか?
まず、可能な限り最高の画質。 私たちにとって最も重要な値は平均FPS (1秒あたりのフレーム数)であり、FPSの数が多いほど、ゲームはより流動的になります。 ベンチマークスコアは、このGPUを競合他社と比較するのに役立ちます。 品質をわずかに区別するために、各ゲームで得られる数量と解像度に基づいてFPSで品質を評価するための表を残します。
1秒あたりのフレーム数 | |
1秒あたりのフレーム数(FPS) | ゲームプレイ |
30 FPS未満 | 限定的 |
30〜40 FPS | 再生可能 |
40〜60 FPS | いいね |
60 FPSより大きい | かなり良い |
144 Hzより大きい | Eスポーツレベル |
ベンチマーク
ベンチマークテストでは、次のプログラムとテストを使用します。
- 3DMark Fire Strikeノーマル3DMark Fire Strike UltraTime SpyVRMARKオレンジルーム
ここでも、結果が「通常の」Nvidia GTX 1650を大幅に上回っており、グラフィックを移動するためのCUDAとGDDR6の数が多いことは明らかです。 ただし、 このモデルのOC周波数はかなり離散的であり、これらの1755 MHzは、数日前にテストしたAsusモデルに勝ることはできません。 いずれにせよ、それらは非常に類似した値であり、ソフトオーバークロックでメモリの周波数を手動で増やすとすぐに、より低い価格で同じパフォーマンスが得られます。
ゲームテスト
次に、ゲームの実際のパフォーマンスを評価します。この場合、 Gigabyte GTX 1650 Super OCがこの場合のDirectX 12、OpenGLで提供できることをより明確に証明します。
テストは、ゲームで最も使用されている3つの解像度で実行されます。ここでは、 フルHD(1920 x 1080p)、QHDまたは2K(2560 x 1440p)、およびUHDまたは4K(3840 x 2160p)を指します。 このようにして、他のGPUと比較できるように、さまざまな結果が得られます。 ゲームごとに、それぞれの解像度で選択された自動設定を保持しています 。
- Final Fantasy XV 、標準、TAA、DirectX 12 DOOM 、Ultra、TAA、Open GL Deus EX Mankind Divided 、Alto、Anisotropico x4、DirectX 11 Far Cry 5 、Alto、TAA、DirectX 12 Metro Exodus 、Alto、Anisotropico x16、DirectX 12 (RTなし) Shadow of the Tomb Rider 、Alto、TAA +異方性x4、DirectX 12 コントロール 、Alto、RTXなし、1920x1080pでレンダリング、DirectX 12 Gears 5 、Alto、TAA、DirectX 12
パフォーマンスの結果は、テストされた他の1650 Superモデルとの差が1または2 FPSにほぼ一定に保たれます。これは、最大周波数が低いために通常のことです。 DOOMやMetroなどの他のタイトルでは、使用されているグラフィックエンジンがGPUに大きく依存しているため、もう少し注目されているようです。 いずれにしても、目標である1650を常に上回っています。
このグラフィックスカードは、ゲームの世界へのエントリー範囲であるにもかかわらず、フルHDと2Kで興味深いパフォーマンスを発揮し 、ほとんどすべてのケースで50 FPSに非常に近いレートです。 ゲームの設定が高いことを考えると、 テクスチャ 、視野、およびフィルタリングを変更するとすぐに 、非常に望ましい60 FPSが得られます。 タイトな予算のための素晴らしいオプション。
注目されるオーバークロック
このギガバイトGTX 1650 Super OCを最大限にオーバークロックし 、常に安定性を確保しています。 このケースでは、NvidiaのGPUとうまく連携するEVGA Precision X1ソフトウェアを使用しました。 この方法で、 3DMark Fire Strikeの新しいテストとShadow Of The Tomb Raiderの新しいテストを3つの解像度すべてで実行しました 。
工場のオーバークロックを小さくすることの利点は、少なくともVRMが許容する範囲で大幅に増加する可能性があることです。 このモデルでは、GPU周波数を150 MHzまで上げることができました。その結果、動作周波数は1830〜1850 MHzになり、おそらく電源システムによって多少制限されます。 同様に、メモリは6780 MHzに増加し 、780 MHz以上の増加により、転送速度はほぼ14 Gbpsになりました。 これは、プレイするために十分な安定性を得た最大容量です。
ここでは、標準構成と比較して実行されたテストで得られた新しい結果について説明します。
トゥームライダーの影 | 在庫 | @オーバークロック |
1920 x 1080(フルHD) | 68 FPS | 73 FPS |
2560 x 1440(WQHD) | 45 FPS | 50 FPS |
3840 x 2160(4K) | 22 FPS | 26 FPS |
3DMarkファイアーストライク | 在庫 | @オーバークロック |
グラフィックスコア | 12247 | 13148 |
物理学スコア | 23902 | 23713 |
結合 | 11254 | 12063 |
この増加により、GTX 1660に実質的に匹敵する結果が得られました。また、その基本パフォーマンスに比例して、増加の割合は、ゲームでわずかに高いパフォーマンスでテストされたAsusのバージョンを超えています。 この解像度は、1080pで5 FPS、2Kで5 FPS、4Kで4 FPSと大幅に増加しています。
ここでギガバイトは、3相VRMの機能と、フルスロットルでストレス下で 快適な 49⁰Cで温度を維持し、自動構成で55 overを超える温度に保ったこのデュアルファンヒートシンクのソルベンシーを実証しました。
温度と消費
最後に、 Gigabyte GTX 1650 Super OCに数時間ストレスをかけ、温度と消費量を監視しました。 このため、私たちはストレスのFurMarkと結果をキャプチャするHWiNFO 、およびモニターを除くすべての完全な機器の電力を測定する電力計とともに使用しました。 冬の到来で、部屋の周囲温度は21°Cです。
OC周波数が低いことのもう1つの結果は、テストベンチが172 Wであり、長時間のストレスと自動モードのファンの下で56 withCの非常に良好な温度で、このカードの消費量が 増えることです。
セットは非常に静かで、最高速度に達することはありません。 検出されたのは、ファンシステムがアイドル状態から動作を開始すると加速する場合があることです。 おそらく、制御ファームウェアは完全には調整されていません。ただし、 EVORまたはその他のソフトウェアを選択しない場合は、 AORUS Engineをインストールしてこれらのファンを制御したり、グラフィックカードをオーバークロックしたりできます。
ギガバイトGTX 1650スーパーOCについての最後の言葉と結論
この新しい1650 Superで何かが達成された場合は、1650と1660の間に現在のギャップがないようにパフォーマンスを調整します。これは、最初のバージョンから実行されるべきだったものです。
ギガバイトが市場に投入するモデルは、1755 MHzの工場オーバークロックを提供します。これは、おそらく予想よりも少し低いですが、価格も下がります。 これにより、競合他社に非常に近いパフォーマンス値が得られ、ほとんどすべての場合でFPSの変化はわずかです。 ゲーム体験は、フルHDでも、グラフィックスを要求しない場合は2Kでも満足できます。
ギガバイトVRMの品質は何よりもオーバークロックで実証されています。これにより、780 MHzをGDDR6に、150 MHzをGPUに上げて 、在庫で取得されたものよりも4〜5 FPS高いレジスタに登録し、一致させ、超過させることができます。競争に。 これはシリコン宝くじの影響も受けることに注意してください。
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WINDOFRCE 2Xブロックでも優れた温度結果が得られました 。 コンパクトなグラフィックスカードの測定値とあまりにも強力なブロックがあるにもかかわらず、2つのファンはストレスとゲームの下で一貫して快適な56⁰Cで温度を維持するという素晴らしい仕事をします。
この分析は、 Gigabyte GTX 1650 Super OCの価格と入手可能性で終了します。GigabyteGTX 1650 Super OCは、国内でわずか189ユーロの価格ですでに販売されています。 このようにして、それは最も安いスーパーダブルファンの1つになります。 よりアグレッシブなOCの欠如は、価格とそのヒートシンクによって補われます。
利点 |
短所 |
+オーバークロックの大きな答え |
-在庫が少なくなっている頻度 |
+フルHDと2Kのパフォーマンス | |
+コンパクトで強力なヒートシンク |
|
+パフォーマンス/価格 | |
+ケア設計と品質VRM |
プロフェッショナルレビューチームは彼に銀メダルを授与します。
ギガバイトGTX 1650 Super OC
コンポーネント品質-78%
散逸-84%
ゲーム体験-74%
サウンド-83%
価格-76%
79%
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