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スペイン語でギガバイトRX 5500 XTゲームOC 8Gレビュー

目次:

Anonim

AMDはこの年の終わりを利用して、新しいNavi 14 7nmアーキテクチャを搭載したミッドレンジグラフィックスカードを発売しました。 今日は、 Gigabyte RX 5500 XT Gaming OC 8Gカスタムモデルを分析します 。これは、 8 GB GDDR6メモリを備えたバージョンであり、追加の4 GBがこの新しいGPUのパフォーマンスに影響するかどうかを確認します。

このバージョンのギガバイトには、 1737 MHzのゲームクロックと1845 MHzのブーストクロックが付属しています。これらは、アクティブな0 dBテクノロジーを備えたWINDFORCE 3Xトリプルファンヒートシンクのおかげで、 最善を尽くすはずです。 4Gモデルはすでにテスト済みであり、4GBモデルを作成したことを正当化するための良い参考になるため、この8GBモデルの動作を確認します。

Gigabyte RX 5500 XT Gaming OC 8Gの技術的特徴

開梱

通常どおり、Gigabyte RX 5500 XT Gaming OC 8G開梱から始めます。これは、ダブルボックスで提供されるグラフィックカードです。 1つ目は、いわば柔軟な段ボールと、AMDに典型的な赤い色のギガバイトスクリーンプリントを備えたキャンディラッパーです。 後ろの部分には、アセンブラー自身のデザインに関するニュースを見ることができる画像が不足していません。

このボックスの内側には、硬質の段ボールで作られた別の黒いものがあり、グラフィックカードを水平に保つためのケースタイプの開口部があります。 帯電防止バッグに入れられ、高密度ポリエチレンフォームモールドで保護されています。

この場合、 グラフィックカードとクイックガイド構成されているため、バンドルはほとんどすべての場合と同様に非常にシンプルです。 すべてのポートとコネクタは、破損を防ぐためにプラスチック製のプラグで保護されています。

外装デザイン

Gigabyte RX 5500 XT Gaming OC 8Gは、Gigabyteが市場に投入する2つのモデルの1つです。 5500 XTが4GBと8GBの 2つのバージョンで提供されていることを誰もが知っているはずです。 OC周波数が両方のモデルで同じであるため、これは2つの唯一の違いです。したがって、グラフィックスの読み込みに関しては、最大容量の OC周波数を自動的に選択する必要があります 。 今日、ゲームが要求するものについては、4GBは私たちにはほとんど思えません。

今日分析するモデルは8GBで、これには必要なすべてのものがギガバイトによって署名されています。 トリプルファン構成をあきらめないグラフィックカード。この場合、AMD GPUであるため、これは正当化される以上のものです。 この構成では、測定値は他のアセンブラカードとほぼ同じです。つまり、長さ281mm、幅115mm、厚さ40mmです。

それは他のメーカーが提供するものとは対照的に非常にスリムなデザインであり、ほとんどの場合ダブルファンと約130 mmの幅を補償するために、これは温度に影響を与えますか? 後で見ます。 垂直GPUマウントを備えたシャーシに便利なのは、グラフィックが2つの拡張スロットしか使用しないため、その厚さです。

設計に関しては、 Gigabyte RX 5500 XT Gaming OC 8G他のモデルまったく同じカードであり、AMDまたはNvidiaからのものであるか、高範囲または低範囲であるかはわかりません。ボックスが閉じます。 ケーシングは、ABSプラスチック製で厚みがあり、マットなブラックとライトグレーのディテールがいつものように使われています。

この場合、統合されたWINDOFRCE 3Xトリプルファンヒートシンクがあり、これも3つのフィン付きアルミニウムブロックで構成され、後でその素晴らしさを確認できます。 これらの3つのファンの直径は80 mmで交互に回転するモードであるため、中央のファンは反対側に回転し、3つの接合部での空気の流れが常に可能な限り効率的になります。

他の場合と同様に、 0 dBテクノロジー はpresentと言っており 、ハイエンドだけでなくミッドレンジと入力でもすでに完全に確立されています。 これは、GPUに負荷がかかっている間、ファンは作動せず、完全にサイレントセットであることを意味します。 ファンはすべて同じヘッドに接続されているため、個別に管理することはできません。

次に、サイドエリアに移動します。ここでは、ユーザーに見えるエリアに比較的閉じたカードが表示されますが、サイドとリアエリアは熱気を排出するために十分に開いています。 「ギガバイト」ロゴにはRGB Fusion 2.0照明が付いているため、ブランド独自のソフトウェアで管理できます。

これを裏返して、領域を完全に覆うバックプレートがあることを確認します。 厚さ約2 mmのプラスチック製で、非常に剛性があり、ヒートシンクをソケットに取り付けるための4つのネジしか見えません。 おそらく、えらや穴を通してこの領域の開口部を大きくすると、台座の下で生成される熱を放散するのに適しています。

一般に、メーカーのカードチャレンジと同じデザインが継続的に使用されます。 逆に悪いとは言いませんが 、それらを差別化するための多様性はユーザーにとってより魅力的だと信じています

ポートと接続

次に、 Gigabyte RX 5500 XT Gaming OC 8Gの接続とポートのセクションに進みます。これは、他のメーカーのモデルと比較しても大きな違いはありません。 したがって、戻ってきます:

  • 1x HDMI 2.0b3x DisplayPort 1.4

ほとんどのブランドでカスタムモデルを備えた標準化された構成であり、高解像度のモニターに4つの出力を提供していると言えます。 ビデオインターフェイスに関するニュースがない場合、 HDMIポートは4K @ 60 Hzの解像度をサポートし、DisplayPortは最大解像度を60 FPSで8Kにしますが、4Kの場合は165 Hzまたは4Kになります。 @ 30ビット深度で60 FPS。 いずれの場合も、カードはAMD FreeSync 2 HDRを完全にサポートし、高性能ゲームモニターに対応します。

データインターフェイスはPCIe 4.0 x16として維持されます。これは、AMDがNavi 14のチップセット、ボード、CPU、GPUを含むすべての新しいコンポーネントに実際に導入した斬新な機能の1つです。この規格は下位互換性があるため、完全に機能します。前世代のスロットに。

使用される残りの接続は、 照明用の4ピンヘッダーとファン用の別の4ピンヘッダーの 2つです。 3つのファンは同じPWM制御で動作するため、これらを個別に管理することはできないと既に説明しました。 WattManやAfterburnerなどのプログラムでは、それらは1つとして表示されます。

Gigabyte RX 5500 XT Gaming OC 8G:PCBおよび内部ハードウェア

Gigabyte RX 5500 XT Gaming OC 8Gを開くには、ヒートシンクをバックプレートに接続している6本のネジを外すだけです。 それらの4つはソケットに配置されているものであり、別の2つはその隣にあります。 このプロセスでは、ねじシールが破損して製品の保証が失われます。

WINDFORCE 3Xヒートシンク

このヒートシンクはアルミニウムできており、グラフィックプロセッサからすべてのブロックに熱を運ぶ役割をする2つのむき出しの銅製ヒートパイプによって結合されたトリプルブロックに頼っています。 熱風が側面からよりよく逃げることができるように、3つすべてに横向きに高密度のフィンが取り付けられています。

中央のブロックは、GPUに直接接触しているブロックで、この場合、 銀のサーマルペーストが大量に使用されています。 基板から45度の位置にあるチップの独特の位置により、コーナーは銅から外れますが、これについては、残りの部分を処理する固体アルミニウムブロックがすでにあります。 その中には、4つのGDDR6メモリチップと直接接触する2つのシリコン熱パッドがあります。

右に行くと、 7つの給電フェーズのMOSFETとそれぞれに対応するチョークの冷却を担当する個別のサーマルパッドを備えたダブルアルミニウムプレートの別のセクションがあります。 左側に行くと、より大きな拡張の最後のブロックに入り、冷却セットを完成させます。

PCBとアーキテクチャ

このギガバイトRX 5500 XTゲームOC 8GのVRMは非常に強力であることがわかります。 TDPが130Wのカードであるにもかかわらず、これらの利点とRDNAアーキテクチャを備えたカードの消費量が多かったため、消費量に少し驚いた。

グラフィックカードには、 Navia 14アーキテクチャ7 nm FinFET製造プロセスが内蔵されています。 この新しいアーキテクチャでは、AMDが開発した命令セットであるRDNAを引き続き使用しており低消費電力でコアIPCを大幅に向上させます 。 それはメーカーが競争力を持つために取らなければならなかった飛躍でした。 グラフィックスプロセッサは、RX 5500バージョンと同じ数の合計1408個のフロープロセッサを搭載し22のコンピューティングユニットで構成されています。

2つの主な違いは、動作する周波数です。GigabyteXTモデルでは、 ブーストモードで1737 MHzと1845 MHzのゲーム周波数があり、通常のバージョンよりも周波数が高く、 1717 MHz。これにより、 88 TMU (テクスチャユニット)と32 ROP (ラスターユニット)のパフォーマンス、FP32で5.20 TFLOPS、FP16で10.4 TFLOPS、162.4 GT / sの容量が得られます。テクスチャレートで。 このアーキテクチャは、まだハードウェアレイトレーシングを使用しておらず、2020年にNavi 23に搭載される予定です。

メモリに関する限り、 GDDR6チップ14 Gbpsの有効周波数で最大容量まで使用されています。 それらは、224 GB /秒の帯域幅で 128ビットバスで動作します。これにより、AMDのこの点で、Nvidiaの1650 Superと比較してバランスがとれます。 AMDはこの点に関して優れたパフォーマンス改善を提供していないため、オーバークロックでの動作を確認します。 このGPUのTDPは130Wであり、ドライバーが少し調整されていない場合は消費が高くなるため、メーカーは450Wを超えるソースを推奨しています。

テストベンチとパフォーマンステスト

このギガバイトRX 5500 XTゲーミングOC 8Gのパフォーマンスである、私たちが最も興味を持っているものを見てみましょう。 彼らのために、残りのカードよりも最初のテストとゲームを使用しました。 テストベンチは、次のコンポーネントで構成されています。

テストベンチ

プロセッサー:

Intel Core i9-9900K

ベースプレート

Asus Maximus XIフォーミュラ

メモリ:

T-Force Vulkan 3200 MHz

ヒートシンク

コルセアH100iプラチナSE

ハードドライブ

ADATA SU750

グラフィックカード

ギガバイトRX 5500 XTゲームOC 8G

電力供給

クーラーマスターV850ゴールド

すべての模擬テストとテストは、各プログラムの構成に含まれるフィルターを使用して実行されました 。 テストは、 フルHD、2K、4Kの3つの主な解像度で実行されるテストで構成されています。 私たちはそれらのすべてを完全に更新された1909バージョンWindows 10 Proオペレーティングシステムで実行しアドレナリンドライバーも最新バージョンで実行しました。

これらのテストで何を探していますか?

まず、可能な限り最高の画質。 私たちにとって最も重要な値は平均FPS (1秒あたりのフレーム数)であり、FPSの数が多いほど、ゲームはより流動的になります 。 ベンチマークスコアは、このGPUを競合他社と比較するのに役立ちます。 品質をわずかに区別するために、各ゲームで得られる数量と解像度に基づいてFPSで品質を評価するための表を残します。

1秒あたりのフレーム数
1秒あたりのフレーム数(FPS) ゲームプレイ
30 FPS未満 限定的
30〜40 FPS 再生可能
40〜60 FPS いいね
60 FPSより大きい かなり良い
144 Hzより大きい Eスポーツレベル

ベンチマーク

ベンチマークテストでは、次のプログラムとテストを使用します。

  • 3DMark Fire Strikeノーマル3DMark Fire Strike UltraTime SpyVRMARKオレンジルーム

模擬テストでは、AMDが約束するものを正確に確認します。これは、常に競合他社に近いものの、直接的な競合製品よりも優れパフォーマンスです。 これは予想した状況ですが、4 GBバージョンとの違いは、予想したものやAMDが内部テストで暗号化したものよりも小さいことは事実です。 ドライバーは確かにこの主な理由です。

ゲームテスト

次に、ゲーム実際のパフォーマンスを評価し、 Gigabyte RX 5500 XT Gaming OC 8Gがこの場合DirectX 12、OpenGL 、およびVulkanで提供できることをより明確に証明します。

テストは、ゲームで最も使用されている3つの解像度で実行されます。ここでは、 フルHD(1920 x 1080p)、QHDまたは2K(2560 x 1440p)、およびUHDまたは4K(3840 x 2160p)を指します。 このようにして、他のGPUと比較できるように、さまざまな結果が得られます。 ゲームごとに、それぞれの解像度で選択された自動設定を保持しています

  • Final Fantasy XV 、標準、TAA、DirectX 11 DOOM 、Ultra、TAA、Open GL / Vulkan Deus EX Mankind Divided 、Alto、Anisotropico x4、DirectX 12 Far Cry 5 、Alto、TAA、DirectX 12 Metro Exodus 、Alto、Anisotropico x16、 DirectX 12(RTなし) Shadow of the Tomb Rider 、高、TAA +異方性x4、DirectX 12

ここでも、アドレナリンコントローラを参照し、 新しいアップデートではAMDがこのグラフィックスカード用にこれらの操作を改善する ことを言及する必要があり ます 。 FPSに関してはある程度正常な4GBバージョンと非常によく似た結果が見られますが、違いはもう少し大きくなるはずです。 これは、合成テストで1650 Superを快適に超えていることを示していることは明らかです。これはゲームには反映されていません。

オーバークロック

他のカードと同様に、このギガバイトRX 5500 XTゲームOC 8Gをオーバークロックして、パフォーマンスをどれだけ向上できるかを確認します。 このために、 MSI Afterburnerを使用しました。 このようにして、 3DMark Fire Strikeで新しいテストを実行し、得られた新しいスコアを確認しました。

3DMarkファイアーストライク 在庫 @オーバークロック
グラフィックスコア 14237 14701
物理学スコア 23838 23603
結合 12648 13018

実際のところ、これはパフォーマンスの大幅な向上ではありません。ゲームに転送すると、 1080p解像度1または2 FPSに変換されるため、予想できるほどのマージンはありません。 少なくともそれ は、 その最大のパフォーマンスを提供するために 、ナットの重要な締め付けで工場からすでに来 ます。

温度と消費

最後に、 Gigabyte RX 5500 XTゲーミングOC 8Gに温度と消費量を監視しながら数時間ストレスを与え続けました。 このため、私たちはストレスのFurMarkと結果をキャプチャするHWiNFO 、およびモニターを除くすべての完全な機器の電力を測定する電力計とともに使用しました。 冬の到来で、部屋の周囲温度は24°Cです。

このモデルでは消費がわずかに改善されています 。8GBであるにもかかわらず 、サファイアモデルでは252 Wではなく233 Wと競合他社に近い結果が得られています。 それでも、Nvidia 1650 Superを消費する183Wからは遠く、ドライバーがあまり微調整されていないか、またはGPUであることを示しています。

温度に関しては、トリプルファンを使用した88⁰Cが完全に正常なわけではないため、 ストレス下でより良い結果が期待されました 。 おそらく、より広いヒートシンクがより良い結果をもたらすでしょう。たとえば、サファイアの4GBバージョンでは、より制御されていました。

Gigabyte RX 5500 XT Gaming OC 8Gに関する最後の言葉と結論

さて、ようやくこのグラフィックスカードについての結論と、それが私たちに残した気持ちに到達しました。 AMDは1650 Superであなたと戦うことを意図しており 、1080pの高品質で2K中/高40〜60 FPSのゲームで快適なカードとして成功しています。

ドライバーを特定の側面でもう少し微調整する必要があるだけです。もちろん、AMDが使用しているバージョン19.12.2の改善に取り組んでいます。 また、一部のゲームでは、ブーストモードが期待どおりに動作せず、4 GBバージョンと比較して8 GBの方が優れているという利点があります。

パフォーマンスについて言えば、これはRX 5500と同じコアを備えたGPUですが、周波数が高くなっています。 大きな被写界深度と多数のフィルターが必要なゲームでは、4 GBは今日では不十分に思えるため、 この8 GBバージョンお勧めします。

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設計に関してはニュースはありません。WINDFORCE3Xヒートシンクであるため、通常ギガバイトがマウントするのと同じハウジングを使用しています。 このヒートシンクで予想されるよりも若干高い温度が発生しました。同様のパフォーマンスのNvidiaカードをはるかに上回っており、消費と同様に改善の余地があります。 きっとサーマルペーストの交換で温度が上がります。

このギガバイトRX 5500 XTゲームOC 8Gは、約255ユーロの価格で国内で販売されていますが、4 GBバージョンのギガバイトは約39ユーロ削減されています。 私たちがコメントしたように、8GBバージョンでは、現在のゲームと今後の予定に残されているよりも少し多くなると信じています。 Nvidiaが1650 Superの価格を下げたことを考慮して、この5500 XTは勢いを失う可能性があります。あなたにとって正しい購入は何でしょうか?

利点

短所

+ フルHDに最適-高/ 2K-中

-より良い温度

+ 非常に完全なアドレナリンソフトウェア

-価格の調整がうまくいきます

+良好な工場オーバークロック

+優れた構造とVRM

+ 8 GB GDDR6

Professional Reviewチームは彼に銀メダルを授与しました:

ギガバイトRX 5500 XTゲームOC 8G

コンポーネント品質-81%

散逸-77%

ゲーム体験-74%

サウンドネス-82%

価格-78%

78%

レビュー

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