ゴッドオブウォーレビュー(スペイン語)(完全な分析)
目次:
- 父親の話
- 一致する技術セクション
- 佐賀の更新
- KratosとAtreusの改善
- 探索する世界
- ノルディックサウンド
- 戦争の神の結論と最後の言葉
- グラフィックス-96%
- サウンド-91%
- プレイアビリティ-89%
- 期間-85%
- 価格-83%
- 89%
ps4向けのGod of Warの新しい割賦により、年月が経過した古いKratosと再会します 。 新しい家族を始めて、あなたの悩まされていた過去を忘れるのに十分な時間。 サンタモニカは、シリーズの新しいゲームを発表して4年前に地元の人々や見知らぬ人を驚かせました。 ギリシャ語から北欧神話に設定が移されたときはなおさらです。 Kratosの息子であるAtreusの導入は、最初はプレイヤーの間で疑わしい視線を呼び起こしたもう1つの目新しさでした。 しかし、サンタモニカはめったに失望せず、賛成票を投じなければならないことを認識しなければなりません。
父親の話
新しい冒険は可能な限り穏やかな方法で始まります。 クラトスは最近亡くなった妻を焼却するために木を切り倒しました。 新しいゲームボタンを押した後、画面を読み込まずにその開始が発生します。 God of War 3ですでに起こっていたことに似た何か。その瞬間から、違いが生まれます。 カメラはスパルタンの背中の近くに配置されており、ゲーム全体を通じてKratosから離陸しません。 他のキャラクターや視点を表示するためのロード画面やシーンカットは表示されません 。 したがって、戦争の神では、史上最長のシーケンスショットを目撃します。 称賛に値する賞賛に値するマイルストーン。 技術的な面だけでなく、リスクを冒すこともできます。 コリーバログディレクターが2013年のトゥームレイダーでチームの他のメンバーのサポートを得ることなくすでに試したという考え。
いずれにせよ、数分以内にクラトスの息子が紹介され、父と息子の関係が完全に愛情深くないことがわかります。 スパルタの幽霊の新しいコントロールに慣れるためのプロローグの後、どちらも山の最高峰に妻と母親の灰を散らすという使命を持って出発します。
一致する技術セクション
Uncharted 4と同様に、プレイステーション4 の能力を最大限に引き出すことで、ソニーのファーストパーティ企業ができることは印象的です。 ゲームは一見すると信じられないほどに見え、キャラクター、彼らの衣服、設定、粒子効果と特殊効果 。 あなたは多くを置くことはできませんが、この面で。
Horizonで発生した原因と考えられる欠陥の1つは、その印象的なグラフィックが、環境が時々提示する相互作用の欠如と対照的であることです 。 他の状況では、環境の破壊が喜びであることは事実ですが、それは最も少ないことです。 特別な言及は、王国といくつかの敵と北欧神話の最後のボスのデザインに値します。
これらはすべて1080pと30 fpsで非常に安定しています。 この点で、同社は立派な仕事をしました。
佐賀の更新
ゲームに関する最初の予告編は、佐賀が北欧神話に向けて進むコースの変化をすでに確認しています。 ゴフ・オブ・ウォー3のイベント後に理解できました。この変化は、私たちの周りの世界で最初に顕著になります。 ステージは雪と氷のような気候を採用しています。 私たちは北欧神話の最も有名な王国のいくつかを訪問します、そしてもちろん、そこに住むいくつかの幻想的な生き物の顔を見るでしょう。 それらのいくつかはすでにドラウグ、トロール、魔女、さらにはジャイアントミッドガードサーペントとして知られています。 しかし、私たちは生き物に遭遇するだけでなく、この神話の最も伝説的なキャラクターのいくつかが登場します。 明らかに、私たちはあなたを驚かすために機密情報をすり抜けることはしません。
最も重要な変化の中には戦闘があります。 彼らはそのダイナミズムと以前の分割払いから巨大なコンボを作ることの狂気を失い、やや遅く、より戦略的になりました 。 アテナの剣や、それらを使用しているときにジャンプする機能はなくなりました。 その代わりに我々はリバイアサン斧を持っています、それであなたは近距離で攻撃することも、遠距離で攻撃するためにそれを投げることができ、その後三角形を押すことで再びそれを回復することができます。 短距離攻撃は、 R1への軽い攻撃とR2への激しい攻撃を区別します。 いつものように、違いはそれぞれのスピードと迫力にあります。
戦略的な部分は、ドッジボタンとシールドの両方を頻繁に使用して、正確なタイミングで停止した場合に拒否または反撃を行う必要があることを伴います。
アトレウスは彼の砂粒を戦闘に持ち込み、単なる観客であることに専念しているだけではありません 。 幸いなことに、戦闘中は、四角ボタンを押すことで、アトレウスが敵に矢を放つ可能性があります。 そして私は幸運を言います、なぜならそれはAIに任せるよりもその方が良いからです。 ゲームが進むと、ルーン召喚を利用して動物を召喚する可能性さえあります。
敵を攻撃することに加えて、 アトレウスの「矢とクラトス」の裸の拳は両方とも 、 敵を気絶させることができます。 それらを十分に気絶させれば、致命的な打撃を与えることができるでしょう。
それだけでは不十分であるかのように、会議中に息子はしばしば私たちを取り巻く危険について警告します。 これは、以前の記事のように私たちを取り巻く状況について、それほど広い視野を持っていないことを何らかの形で緩和するポイントです。
Kratosには、ここではSpartan Furyと呼ばれる激怒モードがあり、L3 + R3を押すことによってそれをアクティブにすると、私たちを前に置くすべてのものを持ち去ることができます。
最後に、ルーンが与えるルーン攻撃を強調する必要があります。 同時に2つまでアクティブにできます。 これらは軽い場合も重い場合もあり、多くの影響があります。 衝撃、火傷、氷などによる損傷 特定の瞬間に、お守りを使用して、魔法の攻撃を実行することもできます。
一般に、往年のボタンのドキドキとは異なり、さまざまなタイプの攻撃を正確に連鎖させたい場合、戦闘システムが勝利します。 最初はすべてが無秩序ですが、ゲームが進行し、新しいテクニックが追加されるにつれて、武器、ルーン文字の攻撃、およびAtreusの助けが巧みに取り入れられるのを見るのは素晴らしいことです。
KratosとAtreusの改善
キャラクターとそのスキルと装備を改善することは、最も変化を遂げたセクションの1つであり、もちろん、改善されています。 メニューの変更は、神話の変更と同じくらいひどいものです。 これらのメニューは、使用中のRPGで通常見られるメニューと比較されています。 敵を倒したり挑戦したりして経験を積めば、クラトスのスキルや動きを向上させることができます。 この経験は、武器の改良にも役立ちます
さまざまな特性を持つ鎧の部品を製造する方法に沿って材料を見つける可能性もあります。 これらは、ストレングス、ルーン、ディフェンス、バイタリティ、ラック、リユースです。 これらの値の管理方法に応じて、より攻撃的または防御的な方法でプレイできます。 これらのピースのさまざまなタイプの色は、それらの希少性またはパワーの程度を示します。 特定の状況や敵に対して適切な装備を選択する方法を知ることは重要です。 私たちのレベルは、チームの全体的なレベルに応じて反映されます。
戦闘ではチームの選択は顕著ですが、中程度のレベルほどゲームの難易度に影響はありません。 ゲームの最後の部分でのみ、適切なチームの選択によって提供されるヘルプがより明確になります。 これはゲームの欠点と見なされることもあれば、実際に問題になる前にこのシステムに慣れる時間をプレイヤーに与えるために意図的に行われたこともあります。
難易度が高くなると、生き続けるには、武器と鎧を適切に管理する必要があるのは事実です。
私たちの任務中に、BrokとSindriという名前の2人の小人を見つけ、そこから集めたお金で新しい機器やアイテムを購入できます。
探索する世界
戦争の神は、これまでにないほど開かれた「オープンワールド」を備えています。 そして、引用符でそれを言います。発見するための秘密と取るべき近道がある非常に広い領域があるにもかかわらず、例を示すために、Horizonの世界ほど広くはありませんが、Uncharted 4に見られるものに似ているからです。したがって、ゲームの構想に没頭していて、次に何が起こるかを知りたい場合でも、いつでも逸脱して探索する機会があります。 新しいエリアや島々を探索して訪問するために最もよく使用する輸送手段はボートです。 ゲームの最初から、クラトスはこのゲームで泳いでいませんが、彼は漕ぐのが好きであることを示しています。
ゴッドオブウォーが何かで知られている場合、それはプラットフォームとパズルのステージとの戦いを混合するためのものです。 この混合物はまだ有効です。 いくつかは他のものよりよく発達しました。 たとえば、一方でパズルはよく考えられてストーリーと統合されていますが、プラットフォームのフェーズは最初の未知のフェーズで見られたものを連想させます。 ジョイスティックを動かしてサイトをポイントするだけで、自動的に移動します 。 この例では、プリンスオブペルシャやアサシンクリードに似たゲームプレイが必要です。
合計すると、メインキャンペーンには約20時間かかります。 ただし、ストーリーモードの終了時または終了後に、スキルをテストするが、新しい装備やジューシーな素材で報酬を得る無数のサイドミッションと課題が見つかります。 これにはさらに10時間以上かかる場合があります。
ノルディックサウンド
このゲームはサウンドセクションでも甘やかされています。 サウンドトラックについては、サンタモニカはクラトスがこの新しい神話の世界を旅する困難な道を反映したかったのです。 このため、旧北欧では歌唱合唱団が歌われていました 。 これとシリアスなチャントは、プレイヤーとストーリーを結びつける雰囲気を作り出します。
スペイン語への吹き替えは、ソニーから来ているので、それが少なくなることはないので、非常によく解決されています。 英語の声と比較して、いくつかのキャラクターはまだいくつかのパンチを欠いています。 最後に、ゲーム中の効果音が忠実に表現されています。 武器、矢、アンビエントサウンドなどの衝突かどうか。 グラフィックと同じくらい洗練されたセクション。
戦争の神の結論と最後の言葉
すべてのセクションを分析した後の一般的な傾向は、ほとんどのセクションの方向の変化です 。 私たちは過去と同じクラトスを見つけましたが、彼の世界とチームの戦いと管理の方法は360度変わりました。 本当に重要なことは、それらの変更が価値があるかどうかを評価することです。 それは絶対にイエスです。 イエスは停滞し始めていたのでイエスであり、物事を単純化する代わりに、彼らはそれに深みを与え、学習後にプレイヤーを満足させるリッチなゲームプレイを提供しました。
すべての戦争の神が維持している唯一のものは、各コンソールの技術的な側面をどのように活用するかを知ることです。 この場合、彼らは再びそれをしました。 参照の技術セクションについて話すことができるだけでなく、このシーケンスショットを含めることは、ゲーム全体を通じて賞賛されなければなりません。これは、視聴覚のマイルストーンになりました。
一方、 クラトスとその息子との父方の親族関係、およびその出入りについて掘り下げる物語を展開するとき、研究の成熟度は高く評価されます。 すべての混乱の真っ只中にとても自然で、そこから父親、息子、そして同じプレーヤーの両方が学習することになります。
小さな欠陥があるため、完璧なものは何もないため、どこを見ても戦争の神が素晴らしいゲームの1つであることを認識するだけです。
グラフィックス-96%
サウンド-91%
プレイアビリティ-89%
期間-85%
価格-83%
89%
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