ニンテンドーの大きな変化:どこに行きたいですか?
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Nianticの手からPokémonGOで始まり、デスクトップとポータブルコンソールを融合したNintendo Switchで実現するスマートフォンの開発に移行するときに、任天堂が行っている革新を非常に認識しています。
これらの変更は、ハードウェアとソフトウェアの開発における収入と努力が根本的に変化することを意味するため、マイナーではありません。 以下で確認します。
任天堂の新しい戦略を分析するために、誰もが同意できるわけではないという事実を想定します。 Switchはどこにでも持ち運べるデスクトップコンソールになり、ニンテンドーの2番目の開発デバイスは、ポータブルコンソールの前はスマートフォンになりました 。 したがって、ニンテンドーがなく、スイッチが発売されたときにサポートを停止する新しい3DSの後継は、スマートフォンとタブレット(現在はiOS)であることがわかります。 代わりに、スイッチは成熟したゲームを受信し、そのように充電できる強力なコンソールです。
モバイルベット
「セカンドコンソール」の後継としてモバイルセクターを検討しても、以前に開発されたすべてのゲームがスマートフォンとそのバリアントをターゲットにすることになるわけではありません。 これは、ハードウェア (コンソール) とソフトウェア (OSおよびそれを開発するためのツール) の作成者、所有者、および販売者である かどうかの大きな違いによるものです。 スマートフォン部門への切り替えは、あなたがもういないことを意味します。 独自のハードウェアを設計したり、独自のソフトウェアを作成したりする必要はもうありません。
合併症
経済的には、コンソールを購入するときにユーザーに課金したり、ゲームをリリースするときに開発者に課金したりしないということです 。 ハードウェアに関しては、もはやデバイスを形成せず、手元のエクスペリエンス (画面の数、処理能力、バッテリー、ボタン、場所など)を制御できません 。 同じことがソフトウェアにも当てはまります。 開発ツールはもはやあなたのものではなく、作成していないハードウェアにこだわる必要があります 。 これにより、創造性が制限され、問題が生じる可能性があります。多くのデバイス、さまざまなオペレーティングシステムおよびバージョンで実行する必要があるソフトウェアを開発すると、問題が発生します。
良い面
ただし、同じ意味合いが別の観点からも見られる必要があります。 偉大な大衆は、約100〜200ユーロのポータブルコンソールを約30〜40ユーロのゲームで購入すると、同様のまたは十分なエクスペリエンスを提供するゲームを無料または平均5ユーロで購入できる場合に報いるとは考えていません。動画の視聴やチャットなど、他の機能ですでに使用しているデバイス。 そして、彼らが真剣にプレイしたいとき、彼らはデスクトップコンソールを持っています。
独自のハードウェアとソフトウェアを作成しないことで、多くの頭痛の種もなくなります。 製品を発売するときは、コンソールと最初のゲームを購入するお客様が後で販売されるものと互換性があることを知っている必要があるため、すべてを最終的に変更して後で変更することはできません。 製品が正常に機能しない場合は、ユーザーと開発者に大きな問題を引き起こしています。 それがAppleやSamsungのような別のブランドによって処理され、それらのためにゲームを作成する場合 、それらがうまく機能することを確認すると、デバイスが十分に機能することが問題になります 。 おそらくそれが、スーパーマリオランの場合、ショットを保護するためにiOSのみをターゲットにすることを決定した理由かもしれません。
新しいコンソール:Nintendo Switch
幸いなことに、任天堂はコンソールの作成を放棄していません。それは、スイッチに賭け事をします。 NvidiaのPascalテクノロジーを使用すると、低消費電力で十分な電力を供給して、ポータブルモードで実行できます 。 コンソールは、しかし、ポータブル卓上として考えられています。 ベースに接続すると、回転数を上げるのに十分な電力とアクティブな冷却が得られます。
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この賭けは、さまざまなタイプのコンソールを組み合わせるときに、何か違うものをもたらします。 デスクトップ、ラップトップ、タブレットで、経験を犠牲にすることなくどこでもプレイできます。
メインデバイスが1つの場合、維持するソフトウェアとオンラインは1つだけであり、ポータブルコンソール用にリリースされるゲームのマイナーバージョンはありません。 Nvidiaとの提携により、既に他のプラットフォームで作業している開発者に使いやすいソフトウェアを備えた緊密なハードウェアを提供できます 。 また、ポータブルデスクトップであるため、ゲームの価格は確かに60〜70ユーロ程度になります。
任天堂はスマートフォンをエントリープラットフォームとして使用し、新しいコンソールへの関心を刺激するようです。 この賭けは、市場に出回っている高価なコンソールを1つに減らし、会社の未来をSwitchの成功に委ねます 。 何が待ち受けているか、そして任天堂のデスクトップが再び最前線に立っているかどうかを確認します。