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GTG vs MPRT:モニターを評価する最良の方法は何ですか?

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Anonim

モニターの世界に足を踏み入れると、パフォーマンスを決定するためのさまざまな基準がすぐにわかります。 これらは GtG対MPRTですが 、それらは何で、どのように機能しますか? ここでは、そのことや、知っておくべきことを簡単に説明します。

コンテンツインデックス

GtG対MPRT:

GtG メソッドは、 主に LCD モニターでテストされたため 、 GtG メソッドと呼ばれるので少し 注意が必要 です。 これらのデバイスでは、ベースパネルは光のみを投影し、上部には特定の光を遮断して色シミュレートするフィルターがあります それを大聖堂のステンドグラスの窓として想像してみてください。

液晶画面の構造図

したがって、灰色について話すときは、 実際にはフィルターの背後にあるベースパネル (技術的には白色) からの光を指し ます。

これを念頭に置いて、このメソッドは、ある色から別の色に変化するのにかかる時間を計算します。 つまり、 ベースパネルをオフにしてから再びオンにするまでの時間をカウントします。これは、色の変化と見なされます。

動画応答時間(MPRT)

一方、 MPRT は、モニターのリフレッシュサイクルの影響を受けるテストです

これらのテストでは、デバイスはすばやく変更する必要があります。 テストのレベルに応じて、ある速度で渡され ます(モニターのリフレッシュレートによって異なります) 。 これにより、 特に、画面が設計されたリズムを維持できるかどうかを判断できます。

ある意味では、 発生する可能性のあるコンテキストで テストを行うため、より現実的なテスト です。 ただし、 精度が低下し、実際の応答時間を反映していない場合があります。特に、ディスプレイに他のテクノロジーが含まれている場合はそうです。

GtG対MPRT:

グレイツーグレイ では、 かなり管理された実験条件下で測定されるという問題があります。 これは、日常生活では一般的ではない状況でのテストであることを意味します。

これは、Xスコアに到達できる、より優れたパフォーマンスと販売を実現するための液体冷却ラップトップの設置に似ています。 それは嘘ではありません、それは可能ですが、それは文脈から取り出されたものです。

一方、ディスプレイに LEDやOLED などの異なるテクノロジーが搭載されている場合、テストは若干異なります 幸いなことに、 ほとんどのモニターは同じ LCD テクノロジーを共有しているため、このような状況に陥るのは珍しいことです。

また、画面が GtG で 0 ms を測定している場合でも、意図しないモーションブラーが発生する可能性があります。 これは視覚効果なので、 灰色の測定ではあまり効果がありません 。

MPRT

MPRT の場合、 他の一連の欠点があります。

まず、今日のモニターは通常60、120、144、または240Hzであり、応答時間は 1000ms / 240(リフレッシュ/秒)= 4.16msです。 つまり、 MPRT で計算されるモニターの実際の最小リフレッシュレートは約 4 ms です。

ただし、市場では通常、 1 msで 販売されます。これは、 補助技術を使用すると、 モーションブラー を減らすような錯覚 が生じるため です。 どういうわけか、 モーションブラー リダクションテクノロジーなくても 、既知の 1 ms 応答をアナウンスするモデルがいくつかあります。

ただし、別の問題も発生します。 これらのテクノロジー 、ほとんどのデバイスの G-Sync または FreeSync と互換性がありませんが 、1 ミリ秒 の同じモデルで両方のテクノロジーを宣伝するブランドもあります 。

両方の新しい実装を実装しように見える最近の TUF ゲーミング がいくつかありますが、それらがどのように機能するかはまだ不明です。

モーションブラー とは

モーションブラー または モーションブラー と何度か言及しましたが、正確には何ですか。

モーションブラーは、 動画が目の前を横切るときに発生する現象です。 一度にすべての光情報を受け取ることができないので、 私たちの脳は欠けているギャップを埋めます。 左から右へ高速で手を動かすだけで、この効果を体験できます。 手が後ろにビームを残しているかのようです。

どうなる まあ、特に画面上に高速で動きがある場合、 モニターがこの効果を再現することがあります。 アニメーション、ビデオゲーム、または映画の特定の特定のシーンでは、望ましい視覚効果になる場合がありますが、そうでない場合もあります。

The Witcher 3のモーションブラーの例

たとえば、ビデオゲームの競争の激しい分野では、 モーションブラー が少ないほど、画像がより鮮明に表示されます。 それはやや不自然なビジョンですが、 より正確に言うとはるかに良いです。 そのため、多くのユーザーはモーションブラーが気に入らないか、直接嫌います。

その結果、 リフレッシュレートの高いモニターの人気が高まっています。 1秒あたりのフレーム数が多いほど、作成される不本意なモーションブラーが少なくなります。

そして、ここでリフレッシュレート、応答時間、モーションブラーが関連します。

GtGとMPRT について 、 GtG 時間が 1ミリ秒 と短い場合でも 、 モーション ブラー は通常目立ち ます。 一方、前述したように、 MPRT は 1 ms に到達できないため、自然にモーションブラーが発生することは避けられません

ただし、 支援技術により、これらの MPRT または GtG 認定モニターは人間の目だますことができます。

補助技術

結局のところ 、 GtGとMPRT の戦いにおいて、どちらの画面が優れているかを判断するのは、通常、ペルシャ品質ではなく、画面が私たちに送信する感覚です。 したがって、ガジェットに追加された機能が2〜3個あり、ユーザーエクスペリエンスが向上します。

まず、1つの方法は、モニターを1秒あたりより多くオフにしてからオンにして、ピクセルが表示される時間を短縮することです。 したがって、 ぼやけの錯覚排除する、ほとんど気付かれない特定の 「黒い画面」 があります。

上記の方法が動作するスローモーションの例を次に示します。

一方、画面のリフレッシュレート上げる従来の方法がありますが、現在は 240 Hzです。 ただし、スムーズなエクスペリエンスを実現するためには、リフレッシュレートと同じ数のフレームが必要であり、グラフィックスがこれを可能にします。 FreeSync または G-Syncで 周波数調整する画面があり、他の画面オーバークロックサポートしてより高い数値を提供することに注意してください。

1 msの 実際の応答 が 必要な場合は、 1000 Hzの モニターと、 1秒 あたり1000フレームを生成できるコンポーネント が 必要です。 RTXを使用 した Metro Exodusで 毎秒 1000フレームを 検索することを想像してください 。 三毛猫を想像できますか?

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別のやや根本的な方法は、たとえば応答時間の良い OLED ディスプレイ切り替えること です。 これらのモニターでは、各ピクセルが LED であるため、画像がより鮮明になり、色の変化がより正確になります。 当然のことながら、一部の OLED モニターや同様のテクノロジーでも、特定の状況で モーションブラーが発生 します。

最後に、 Computex 2019で 発表された ASUS TUF Gaming について再び触れます 。 これらは ELBM-Sync と呼ばれるものを備えた新しいモニターモデルです このテクノロジーは、互換性のない モーションブラーリダクション アダプティブ同期 マージします。

これにより、概説されている最初の方法を使用して モーションブラー 排除ながら 、リフレッシュレート変更してユーザーエクスペリエンス向上させることができます。 ただし、 これらのモニターはまだ販売されていません。

GtG vs MPRT :マーケティング

ご存知のように、マーケティングは暗い世界であり、注目を集めるためにほとんど何でも行われます。 そのため、マーケティングリーダーは常に 1ミリ秒 を証明する数値を使用します。 不注意な購入者にとってはこれは正しいようですが、 定期的に匂いがすることを調査するその人にとっては

GtG が低いことは、 モーションブラー がないことを示すものではないことを明確にする必要があります。 同様に、 MPRTが 低い場合も同様です。

両方の値を表示し、しかも値が低いモニターを見つけることが スイートポイント です。 ただし、市場が進むにつれて、 ほとんどのブランドは2つ示しておらず、2つのテストのどちらで説明することなく1 msしか言及しない場合があります。

これが、仕様や製造元自身が 100% 信頼することができない理由です。 最もお勧めは、あなたが興味を持っているそれらの製品のレビューを見ることです。 これらのデバイスを詳細に分析する多数のソースがオンラインで存在するため、長期にわたる調査必要になります

市場が安全に歩ける健全な場所になるまで、 これはそのままです。 GtGとMPRTの 両方のテストで結果公開するようにメーカーと販売Webサイトに依頼することをお勧めします

これは、デバイスの本来の性質を示すため、非常にありそうもないことですが、ユーザーにとって最適なものです。

応答時間に関する結論

お読みいただき、誠に申し訳ございませんが、誠に申し訳ございません 結局、この記事では、 どちらの方法も反対または敵対的ではないため明確にすることはできません

グラフィックと同じように、ビデオゲームで模擬テストとパフォーマンスを行います。モニターでは、これら2つの方法があります。

理想は両方のテストからのデータを取得することであるため、各モデルのすべての結果を公開するようにブランドに依頼することをお勧めします (丁寧であることを忘れないでください) 。 このようにして、市場は健全である可能性があり、デバイスの品質に関するデータますます信頼できるようになります。 それまでは、 レビューに従って、どのモデルがどの環境で最適に動作するかを調査することをお勧めします。

将来的に、リフレッシュレートが1000Hzのモニターは、かなり近い現実になると予想されます (2030年以前) 。 同時に、サポート技術により、グラフィックは 1000 fpsの 割り当てをサポートすることも期待されています。 これにより、 モーションブラー を 「自然な」方法 で削減ますがこのミラージュの上から見ることができる特別な人々はまだいます。

しかし、それはすべて憶測と魔術です。 この記事がおもしろくて、何か他のことを学んだことを願っています

私たちは、このテーマに関するはるかに広範囲で文書化された研究がある ブラーバスターズの ウェブサイトを強くお勧めします。

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