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Htc viveのスペイン語のレビュー(完全な分析)

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Anonim

バーチャルリアリティは数週間前に正式に到着し、滞在するか、少なくとも試すつもりです。 開発プロトタイプ、Googleの段ボール、長いetceteraはなくなりました。 2つは、バーチャルリアリティグラスを作成することを最も熱望している企業です。 一方では、 HTCValveとのコラボレーション)とそのHTC Viveメガネ、および他方でOculusとそのOculus Riftメガネ。

この機会に、数週間試してみた後、私たちはHTC Viveの分析に焦点を当てます。これは、私たちの意見では、より優れたシミュレーション体験を提供しますが、それが完璧であるとは限りません。 より詳しく見てみましょう。

HTC Viveの技術的機能

HTC Vive開梱

HTCの競合他社との主な差別化の理由は、他の世界を見るために、眼鏡だけでなく仮想体験を販売することを決定したことです。 見えるだけでなく、手足を活かします。 このため、メガネ加えて 、箱の内容物には次のものが含まれます。

  • 振動を伴う2つのワイヤレスリモコン 2つのベースステーション インイヤーヘッドフォン3.5mmジャック 接続ボックス 複数の 接続 ケーブル

最小要件

HTC Viveを使用すると、それらを楽しむことができるだけでなく、バ​​ーチャルリアリティの最小要件を満たすコンピューターが必要になります。

  • グラフィックカード: NVIDIA geforce GTX 970、AMD Radeon R9290、同等以上のCPU: Intel i5-4590、AMD FX 8350、同等以上。 RAM :4 GB以上ビデオ出力 HDMI 1.4、DisplayPort 1.2以上のバージョン。 USBポート: USB 2.0以降のバージョン。 オペレーティングシステム: Windows 7 SP1、Windows 8.1またはWindows 10

ただし、特性が少し低いコンピュータを使用している場合は、HTC Viveを楽しむことができることが証明されています。 まだ多くを必要とするアプリケーションやゲームはまだありませんが、短期間で推奨される最小値を所有または超えることが不可欠であることは明らかです。

スクリーン

ガラスはこのデバイスの基本的な柱であり、個別の解像度が1080 x 1200ピクセルの 2つのOLEDスクリーンを搭載し、 合計で2160 x 1200ピクセルになります。 次に、これらの画面のリフレッシュレートは90 Hzです。 リフレッシュレートは通常、ゲームがスムーズに見えるようにするための非常に重要な特性ですが、仮想現実の場合、目がより流動性と現実感を感じ、苦しむ必要がないため、さらに重要になります。画像がジャンプする有名なジャダー効果。 画面は適切なリフレッシュレートをサポートしますが、流動性は常にそれに依存しているわけではなく、所有する機器のゲームと処理能力の正しい最適化にも依存します。

画面の解像度については、理論的にはモニターで見られるのと同じくらいの画質になると思われますが、メガネをかけるとそうではないことがわかります。 1メートルで5センチメートルと同じピクセルの画面を見ることは決して同じではありません。 第一世代のメガネと現在のテクノロジーのこの解像度は、私たちが見るものを楽しむのに十分以上であると言うことができますが、エクスペリエンスを完全に満足させるには、将来的にピクセル数を増やす必要があります。 原則として、メガネで遊ぶときは、ほとんどの場合、これ以上の解像度を見逃すことはありません。 最大の問題は、通常、離れた距離にあるものを区別したいときに発生します。他の何よりもピクセルのごちゃごちゃが多く表示されます。 今日は許されることであり、ゲームを楽しむことを妨げるものではありません。

しかし、目に見える欠陥はこれだけではありません。 このような近接した画面のもう1つの問題は、ピクセル間のグリッドを視覚化する ことです。これ 、一般に画面ドア効果と呼ばれます 。 将来の画面で改善する機能ですが、よく見ると目立ちます。 ピクセルで発生するので、ピクセルが関与すると、それは背景に入るものです。 多少気づく人もいます。 個人的には、私は通常その経験を楽しんでおり、それらの欠陥に焦点を当てていません。

メガネの前部には、HTCがユーザーにメガネを外さなくても実際の環境を簡単に確認できる方法を提供したいと考えていた小型カメラを見つけました。 このため、手元にあるコントロールの1つの横にカメラが示すもののミニ画像を見る可能性と、フィールド全体を見る可能性(リモートコントロールのシステムボタンを2回押すとき)の両方を提供します。オブジェクトのシルエットが際立っており、通常ネオがマトリックスで時々見たものを思い出させる奇妙な緑の効果を持つ私たちの環境のビジョン。

設計

HTC Viveには2つのサイドストラップとアッパーストラップがあり、すべて留め具としてベルクロが付いています。 原則として、誰にとっても効果的で簡単な方法です。 しかし、私が言ったように、最初だけに、短いセッションで。 550グラムのグラスは通常、装着しても気づかれません。長時間使用した後、特に頬の上部で、特に体重が減少する場所で、実際に感じ始めます。 ただし、将来のPS4メガネは、重量がわずかに高いにも関わらず、より快適に着用できることに興味があります。 そのとき、HTC Viveストラップシステムが明らかになります。 ヘッドバンドタイプのクランプシステムはプレイステーションVRのように優れていたでしょう。 メガネを適切に保持するために時間を費やすと、メガネを着用したときに常に快適さが増します。

これらのメガネとOculusの両方の負担の1つは、ビデオ信号やその他のデータをPCに送信する責任があるメガネの上部に接続されたケーブルであり続けます。 この場合は3つ(ヘッドホンを接続するための小さなケーブルを数えると4つ)あり、それらは一緒にリンクされていますが、常に煩わしい負担になります。 時々、彼らは頭に少しきつく座っているか、私たちが動いている間、彼らは足の間にもつれます。 ディスプレイの解像度と同様に、ケーブルは技術の進歩によってのみ解決できる欠点です。

メガネを装着してケーブルを想定したら、 さらに 2つの値を変更できます 。 最初は私たちの目とスクリーンの間の距離になります。 スクリーンが私たちの目に可能な限り近くであっても、処方眼鏡を着用することは依然として可能であることを理解されたい。

変更できるもう1つの値は、メガネの側面にある小さなホイールを通る瞳孔間距離です。 その値を目で調整することは可能ですが、これ以上は言いませんが、正しいのは、眼科医や眼鏡技師を介してミリメートル単位でその距離を知ることです。

最後になりましたが、仮想現実の眼鏡について話すとき、 FOVまたは視野が重要です。 HTCのFOVは110度で、通常はレンズのサイズによって定義されます。 それは広い視野であり、ピクセルやグリッド効果と同様に、メガネに浸されたときに見逃すものです。 側面を見ると、小さな黒い帯が見えますが、上部と下部に関しては、画像の損失にほとんど気付かないでしょう。

この場合、画面上の画像を増やすために使用されるレンズは 、いわゆるフレネルレンズです 。これにより、従来のレンズと同じくらい効果的ですが、軽量化されます。 ただし、白などの特定の色で、 グレアまたは光からのグレアと呼ばれる望ましくない効果を引き起こし、時々妨害する可能性があるが、通常の再生を妨げないという欠点があります。

基地局

HTCとバルブの進歩の1つは、2つの立方体形状の位置決めステーションを使用することです。これにより、Lighhouseレーザー技術を使用して、ガラスとコントロールの両方の位置決めと追跡が可能になります。 このため、センサーが毎秒数十のレーザーを送信するだけでは十分ではありませんが、メガネには32個のセンサーと24個のコントロールがあります。

これらのステーションを正しく設定するために重要なことは、共通のエリアに向かって部屋の反対側の場所に置き、常にそれを使用する人よりも少し高い位置に配置することです。 HTCは2メートルを超える場所に設置することを推奨していますが、高さを変えようと試みており、その操作は非の打ち所がありません。 また、安定した場所に置き、鏡や窓などの反射物を避け、対角5メートルを超えないように配置すると便利です。 後者の場合、付属の接続ケーブルを使用してください。

ステーションは Bluetooth経由でメガネと通信しますが、 各ステーションには個別に電源を供給する必要があるため各ステーションの近くにプラグが必要です。

管理ソフトウェア

ValveもHTC Viveの開発に関与していることが判明したため、ソフトウェアセクションはなんとかして処理すると想定されていました。 そしてそうなった。 したがって、 有名なデジタル配信プラットフォームSteamをインストールすることが不可欠です

Steamとは別に、HTC ViveホームページからさまざまなドライバーとSteamVRアプリケーションをインストールするインストーラーをダウンロードする必要があります。 このアプリケーションは、メガネの起動とその後の構成と調整の両方に不可欠です。 初めてデバイスを使用するときは、座ってプレイするか、ルームスケールを使用するかを選択する必要があります。 最初のオプションの場合、多くを構成する必要はありません。代わりに、部屋のスケールでは、地面のレベルを構成し、コントローラーの1つを使用して移動するプレイエリアを区切る必要があります。

プレイエリアが適切に区切られると、この最後のステップは非常に重要です(最小1.5m x 2mが必要です 。 そのエリアの端に近づくたびに、 シャペローネが現れます。 メッシュまたは仮想壁を表示するシステムは、安全領域からすぐに離れることを警告するように表示されます。 家具をぶつけたり、事故を防いだりするのにとても便利です。

HTC Viveで使用できる公式のゲームとアプリケーションのほとんどは、Steamにあります。 明らかに、眼鏡をかけた状態でマウスとキーボードを使用することは現実的な解決策ではありません。 このため、それらを装着すると、リモートのシステムボタンを使用して、大きな画像モードのSteamを備えた巨大なフローティングスクリーンを目の前で開くことができます。 レーザーポインターを使用して、ゲームやアプリケーションを起動または終了します。

また、その巨大な画面ではデスクトップのビューを表示できますが、解像度もコントロールの使用もこのインターフェイスにはあまり適しておらず、ほとんど使用しません。

ワイヤレス制御

コントロールの奇妙な形状にもかかわらず、位置決めトラッキングとその人間工学および軽量の両方が、それらを使用することを楽しいものにします。 各コントロールには、リアトリガー、2つのサイドボタン、ハプティックセクション、システムを終了するための下部にあるボタン、ゲームに応じて異なるユーティリティを備えた上部のボタン、およびリストストラップがあります。 さらに、振動とマイクロUSBポートを組み込んで充電します。

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一般に、ボタンは効率的に機能し、トリガーは最もよく使用されるパーツの1つであり、正確に応答します。 触覚のセクションでも同様のことが起こりますが、ほとんどのSteamゲームで使用すると反応がよくなりますが、他のゲームでは操作がそれほど正確ではありません。 しかし、それはハードウェアよりもソフトウェアのせいのようです。 一方、振動はコンソールではよく知られている機能ですが、弓を握ったり弦を締めたりするときなど、非常に重要な場合があります。 説明するのは難しく、感じても信じられないほどです。

初めてメガネを試す人に最も注意を向けるのは、自分の手を見て、コントロールが仮想現実で私たちが行っている動きに正確にどのように反応するかを確認することです。 ピストル、手、または彼らが私たちにかけるものをシミュレートするときの自然さは、笑顔以上のものになり、おそらくこれらまたはOculusの間で疑う潜在的なバイヤーを引き付ける主な理由の1つです。

絶対配置

眼鏡をかけて仮想世界に入り、コントロールを使用して周囲とやり取りした後、ケーキの最後のアイシングが到着します。 ゲームスペース内を物理的に移動できる可能性。 上記のコントロールを備えた動きと同様に、ポジショニングは驚くほどの方法で機能し、移動、かがんだり、横になったりするときに与える各動きをシミュレートします。 間違いなく、これはほとんどの没入感が仮想現実体験に貢献し、非常に効果的に解決されたポイントの1つです。

利用可能なゲーム

メガネとその絶対的な配置には多くのテクノロジーがあり、ゲームが失敗しても何もありません。 今日のこのセクションはイエスですが、ノーです。 シンプルなアプリ、デモ、ゲームがたくさんあります。 しかし、深いドラフトゲームについて話しても、まだ不足しています。 ほんの数週間前にこの製品が発売されたのは事実であり、それがまだ取るに足らない旅を考慮してそれを判断するのは早いです。 これは、新しくより堅牢で広範なアイデアとゲームを開発して具体化する時間があることを示唆しています。

メガネを購入すると、2つのゲームと、Google作成した3D描画用のアプリである Job Simulator、Fantastic Contraption、Till Brushの2つがHTC によって含まれています

  • Job Simulatorでは、委託時に、店員やスーパーマーケットのレジ係として一連のジョブを実行できます。 移動する部屋のスペースはこのゲームで非常によく使用されており、コントロールは、オブジェクトを拾って移動したり、キャビネット、冷蔵庫などとやり取りしたりする手として機能します。FantasticContraptionでは、最初にいくつかのチュートリアルを実行する必要があります。ピースの、フェーズと課題を克服するのに役立つポットを作成します。 Tilt Brushは、仮想空間に描画し、3次元すべての可能性を使用するためのGoogleアプリケーションです。 これには、多数のオプション、ツール、および作品を共有する方法が含まれています。

バジェットカットのように、ロボットで保護されている会社について、ナイフを非表示にしたり投げたりすることが優先事項となる他のゲームが注目を集めています。 現時点では、1つのデモしか利用できません。 ラボ 、アーチェリー、城、巨大なパチンコ、太陽系の見学など、さまざまなミニゲームを試すことができます。 または、ブルックヘブンエクスペリメント 、オープンフィールドで一人でゾンビの大群を受け取り、ピストルと懐中電灯を唯一の防御手段として持ちます。

HTC Viveに関する最後の言葉と結論

バーチャルリアリティが到来しました。それは明らかであり、 HTC Viveでの経験は確実です。 この没入感から、今日のようなものはありません。

彼にはいくつかの要因があります。 解像度とスクリーンドアは改善可能であり、今のところ解決する必要があります。試してみることがたくさんありますが、今日のゲームの欠如も明らかですが、何が原因で後退するのかは間違いありません。ほとんどが価格です。

きっとあなたはそれらを試してみたいと思っていて、あなたのPCが互換性があるかどうかわかりません。 現在必要な最小要件を満たすためのコンポーネントと価格を確認できるように、 仮想現実構成を開発しました。 疑問がある場合は、お問い合わせください。

スペインでは、小売価格は899ユーロに加えて、約80ユーロの速達猫です。 現在、それらを注文する唯一のオプションはHTC Viveの公式ウェブサイトを経由することであり、推定配達時間は約3日です。 ゲームが好きで、ゲームに飛び込むのはデバイスですが、ポケットに手を浸さなければなりません。

利点

短所

+ゲームでのイマージョン。

-非常に高い価格。
+絶対的な位置付け。 -十分なガラス重量。

+ワイヤレス制御の包含。

-ケーブルが多すぎます。

+ 3つのゲームギフトをお届けします。

-今のゲームの小さなカタログ。

+ ITは、ビデオゲームの世界における革命です。

プロフェッショナルレビューチームはプラチナメダルを授与します。

HTC Vive

快適

イマージョン

グラフィックス

インストール

価格と在庫状況

9/10

仮想現実の瞬間までの最高のグラス

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