ゲーム

IntelがWindowsでvulkanグラフィックAPIのサポートを追加

目次:

Anonim

MicrosoftのDirectX 12と競合する新しいマルチプラットフォームグラフィックAPIであるVulkanの採用に向けた新たな一歩。 インテルは、WindowsでVulkanのサポートを追加する、インテルHDグラフィックスドライバーの最初の安定バージョンを提供しました。

VulkanはDirectX 12のオープンソースコンペティションです

WindowsでのVulkanに対するIntelのサポートは、64ビットフレーバーでWindows 7、Windows 8.1、およびWindows 10システム到達します 。 新しいAPIをサポートするIntelグラフィックスは、「 Skylake 」および「 Kaby Lake 」シリーズのプロセッサーに統合されたものですが、後者はWindows 10でのみ正式にサポートされています。

Vulkanは、開発者がハードウェア制御に直接アクセスできる(低レベルAPI)グラフィカルAPIであり、パフォーマンスが向上するという利点があります。 DirectX 12では、低レベルのグラフィックカードハードウェアへのアクセスがすでに許可されていますが、VulkanはDirectXよりも効率的でパフォーマンスが優れていることが証明されています。 問題は、Vulkanのサポートを提供しているゲームが非常に少ないことです。Doomはすでに非常に良い結果と他のいくつかの重要なタイトルでそれを行っていますが、より多くのサポートが必要です。

市場で最高のグラフィックスカード

Vulkanのもう1つの利点は、マルチプラットフォームAPIであり、コンソール、コンピューター、タブレット、モバイルで動作し、Linux、Android、Mac OS、Steam OS、およびすべてのバージョンのWindowsなどのさまざまなオペレーティングシステムでも動作することです。 DirectX 12の場合、これはWindows 10ユーザー専用のAPIです。この新しいAPIには大きな期待が寄せられており、1ペニーを費やすことなくグラフィックスパフォーマンスを向上させることができれば幸いです。

ゲーム

エディタの選択

Back to top button