Intelは開発者にvulkan apiを使用するように促します
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Intelは、 Game Dev Developer Zoneのブログ投稿を通じて率先して、PCでのゲームとアプリの開発にVulkanグラフィックAPIを使用するようゲーム開発者に促しました。
IntelはビデオゲームでのVulkanの使用を標準化しようとしています
API Vulkanは2015年にその旅を始めましたが、これはすでにAMDの消滅したマントルに基づいていました。 このAPIのアイデアはOpenGLに似ており、 Windows 10専用のDirectX 12とは異なり 、オープンスタンダードで低レベルのグラフィックAPIを作成します。
このような状況下では、インテルがクロスプラットフォームで単一のオペレーティングシステムに限定されないAPIを使用してゲームを開発することを望んでも当然のようです 。 このように、Vulkan APIは、次の主要なグラフィックレンダリングプラットフォームの1つになるように配置されています。
まず、 Intelは市場で最大のグラフィックカードシェアを誇っています 。ほとんどのワークステーション、タブレット、さらにはラップトップでさえ、Intelの統合グラフィックスで動作します。アプリケーションを作成または開発する際のアカウント。
第二に、Raja Koduriは、単なる組み込みではなく、新世代のIntelグラフィックスに取り組んでいることを学びました。 そのため、Intelは、非常に多くの異なるデバイスやシステムで作業して、より快適に作業できるようになるAPIで、ここから先を行くことを目指しています。
考慮すべき興味深い点は、DirectX 12に対するMicrosoftの対応策である可能性があります。DirectX12は、完全に具体化されていないようで、開発者がすべてのゲームに実装する努力をしていません。 おそらく、これはマイクロソフトを「目覚め」させ、 Vulkanと競合するための刺激的な新機能を備えたDirectX 12 APIを育成します。