Intelは、PCIE 4.0はゲーマーにとって何の意味もないことを示しています

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PCIe 4.0は、 Ryzen 3000プロセッサがリリースされたとき、そして最も重要なことには、 X570マザーボードがデビューしたときに、AMDプラットフォームでデビューしようとしています。
Intelはゲーマー向けPCIe 4.0を軽視
AMDのRadeon 5700グラフィックスカードの次のシリーズは、 Navi GPUを搭載し 、 PCIe 4.0を最初にサポートする予定です。 PCIe 4.0は、帯域幅がPCIe 3.0と比較して2倍になることを意味します。そのため、グラフィックスカードの帯域幅が大きくなり、SSDも大きくなります。
AMDが最初にPCIe 4.0規格を採用すること、そしてIntelが少なくとも新世代のプロセッサとマザーボードになるまで、その方程式から外れることを知っています。
IntelチーフパフォーマンスストラテジストのRyan Shrout氏は最近、ゲーマーに対するPCIe 4.0の影響についてコメントし、具体的な改善が見られないことを確認しました。
これを論じるために、Shroutは、 1920× 1080、2560×1440、3840 ×2160の解像度のディスプレイを使用しているユーザーの総信号帯域幅(Gbps)を示すグラフィックを共有しました。
上記のグラフィックスは、これらの一般的な画面解像度がPCIe Gen3 x16インターフェイスを完全に飽和させないことを示しています。 4Kと144Hzの10ビットHDRセットアップを備えたものは、PCIe 3.0 x16は言うまでもなく、PCIe 3.0 x8で実行する必要があります。 これが、初期の「実際の」PCIe 4.0デモの多くが、リフレッシュレート120Hzの8Kディスプレイでコンテンツ作成を実行するワークステーションで行われている理由です。 今日のゲームプラットフォーム、さらには第1世代のPCIe 4.0ゲームプラットフォームでさえ、利用可能なすべての帯域幅を活用していません。
Intelは外部テストも実施し、PCIe 3.0を使用したさまざまな構成で12以上のゲームをテストしました。 ご覧のとおり、 PCIe Gen3 x4 (31.6 Gbps)インターフェースから4Kディスプレイを備えたPCIe Gen3 x16 (126.4 Gbps)インターフェースに移行しても、ごくわずかなパフォーマンスの向上しか得られませんでした。 PCIe Gen 4 x16 (252.8 Gbps)インターフェースへの移行は、4K以下の画面で再生するユーザーにパフォーマンスの向上をもたらすと考えられます。
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PCIe 4.0をマスターする準備ができていると思われる唯一の領域はストレージです。 PCIe Gen4はシーケンシャルな読み取りと書き込みのパフォーマンスを確実に向上させますが、インテルはそれを疑いません。
IntelはPCIe Express 4.0から重要なものを取り除こうとしています。PCIeExpress 4.0は 、プラットフォームや競合でサポートできない場合でもサポートできません。 証拠は反駁できないように見えますが、これはSSDストレージの場合には当てはまりません。SSDストレージは、大幅に改善された読み取りおよび書き込み速度で十分に恩恵を受けます。
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