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レイトレーシングを使用した「reflections」デモは、4 gpus tesla v100で動作しました

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Anonim

GTC 2018の間に 、NVIDIAは、Unreal Engine 4のReflectionsの下でのリアルタイムレイトレーシングテクノロジーのEpic Gamesの信じられないほどのデモンストレーションが4つのTesla V100グラフィックスカードで実行されていることを明らかにしました。

エピックゲームズは、4つのNVIDIA Tesla V100カードを使用した最初のリアルタイムレイトレーシングデモを示しました

反射はコンピュータグラフィックスの画期的な出来事です 。これは、 レイトレーシングライティングをリアルタイムで使用する最初のデモンストレーションであり、数年前までは不可能と思われていました。 また、4つのTesla V100 GPUを使用して稼働させるのに、このデモがフレームレートを上げずにリアルタイムで実行されたことは驚くべきことです。

さらに、 NVIDIAは、RTXテクノロジーがMicrosoftのDirectXレイトレーシングAPIとVulkanのAPIの両方と互換性があることを明らかにしたため、このテクノロジーはWindows 10システムに限定されません。

この啓示は、32GBのHBM2メモリ 、5, 120のCUDAコア、118テラフロップのテンションコアを搭載した、専用のワークステーショングラフィックスカードであるNVIDIA Quadro GV100の発表とともに行われました。

Reflectionsで見たグラフィック品質のゲームはいつ表示されますか?

判別するのは困難です。テスラV100のパワーは、単純な精度で15テラフロップス、ディープラーニングで100テラフロップスです。 これはゲーム用に設計されたGPUではありませんが、より多くのCUDAコアと大幅に高いメモリ帯域幅を備えていることに注意してください。 私たちが確信していることは、架空のGTX 2080もリアルタイムでレイトレーシングを実行できないことです。 個人的な意見として、私はレイトレーシングがビデオゲームとそれを処理できる最初のグラフィックスカードに適用されたと推定しています。 どう思いますか? いつビデオゲームでレイトレーシングを楽しむことができますか?

YouTubeソースDSOGaming

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