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スペインのビデオゲームの売上高は16%増加します

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Anonim

スペインのビデオゲーム市場は、良い面と悪い面を同時に経験しています。 これは、現在の業界の状況を定義する方法です。 2017年の売上高は、前年比で約16%増加しました 。 7億4, 000万ユーロに達して以来、間違いなくポジティブなニュースです。 しかし、同時に30社が閉鎖されました

スペインのビデオゲームの売上高は16%増加します

これらの閉鎖により、セクター内の企業の総数は450になりました 。 さらに、法人化されているが経済活動を行っていない他の90社があります。 さらに悪いことに、企業に関する限り、変化は予想されません。 スペインのビデオゲーム業界の多くの企業はまだ問題を抱えています。

スペインのビデオゲームのライトとシャドウ

資金調達は依然として企業にとって大きな問題です 。 したがって、この点で彼らを助けるための措置が発表されています。 セクターの中小企業を対象とした計画。 政府はこの部門への援助をほとんど提供していない。 さらに、 スペインのビデオゲーム部門の企業の多くは非常に新しく 、経験が浅く、資金調達の機会がないことがわかります。

しかし、 クリエイティブな面では素晴らしい瞬間があります。 前の画像との完全なコントラスト。 ゲームアワードでは、マドリードのスタジオであるマーキュリースチームがメトロイドサムスの帰還のおかげで賞を獲得しました。 テキーラワークススタジオは、RiME、セクシーなブルタージュ、インビジブルアワーズなどのゲームでも楽しい時間を過ごしています。 また、国際的な評価を得ています。 良い瞬間を経験している別の会社はソーシャルポイントです。これは、ビデオゲームセクターのアメリカの巨人であるTake Twoに2億5000万ユーロを売りました。

したがって、状況はセクター内の対照に満ちています 。 販売、請求、賞は非常にうまくいきます。 企業は複雑な状況を経験しており、その多くはドアを閉ざさざるを得ません。

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