新世代のゲーム

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私たちは以前、Nvidiaが6年間調理しているという提案をレビューして、 Geforce NOWプロジェクトで目標を達成できるようにしました。つまり、2億人のゲーマーから10億人にまでなります。 また、会社がそうすることを主張する理由も知っています。
何気なく? グーグルは、 プロジェクトストリームと呼ばれていた(巨大な市場ニッチを獲得するために現在のところ「ガールフレンド」がいないという)必要性のために同等のプロジェクトが配置されている開発状況を以前に通知しました。 GDC 2019では、実際の製品として考慮に入れるために、開発中のプロジェクトとしての垣間見るのをやめる必要があり、今年はGoogle Stadiaとして発売されます 。
新世代のゲームについての意見
これらの企業が提供する数値は、彼らが目指す市場にとって意味するところは同等ですが、Googleの場合、彼らが代表するユーザー数ははるかに多いです。
これには特に何もありません。単純に、出発点として、Nvidiaは「ハイエンドのゲーマー」を管理し、Googleは「すべての毛皮のユーザー」を管理します。 そしてそれは彼らの意図が共通の目的のために首尾よく実現する場合(見られていない何か)の場合のビジネス成長の異なる数値予測を説明します、それらは彼らが戦った後、最終的にそれを独占するために競争しなければならないでしょう、またはおそらくそれを分割払いに分割して共存させます。
各企業が使用しようとしている基本的なモデルが、最終的には小屋全体を収益化するために非常に異なっていることは明らかであると思われます。これは、地球上のすべての人々が直接的または間接的に遊んでいる間に彼らが探しているものです。
Nvidiaは、リンクを作成するための機器を供給することを明らかにしました。 ポッドとラックにグループ化できる強力なRTXサーバー。 また、リンクとネットワークのコンテンツを管理および同期するソフトウェアも担当します。 ネットワークを作成する必要があります。 参加することを決定した人は、Nvidiaからインフラストラクチャを購入し、生成されたデータトラフィックの地域の通信パートナーに責任を負うことに加えて、使用料と保守料を支払う必要があります。
グローバル電話会社がNVIDIA GeForce NOWアライアンスに参加して、クラウドゲームを新界に展開 |
Googleはインフラストラクチャに展開するゲームハードウェアを製造していませんが、地球上のすべての電気通信事業者と相互接続された独自の通信ネットワークを持っています。 これは、従来ユーザーに提供していた他のサービスと同様に、開発者と消費者が利用できるようにし、必要な機器と操作に起因するすべてを、費用を含めて実行します。
代わりに、 彼女はそこで発生するすべての「知識」を保持し 、自分自身または世界中の他の企業に有用性または使いやすさを持たせることを保証する責任があります。 Stadiaにアクセスするために月額料金を支払う必要があるかどうかは、まもなく表示されます。
すぐに、以前の2つの事業所を知ったときに次に直面する可能性があるのは、一方では事業であり、もう一方ではNvidiaがサードパーティに提供する将来の収益化です。これは、Googleが発表したものと比較すると(これはまったく同じです) ChromeとYoutubeで見るのは退屈です)。
ここで、ジェンセン・ファンが静かにしているか、Intelが何年もやってきたように、Nvidiaが正式にPCセントリック企業からデータセントリックに変わると私たちに思わせるニュースはありません。
そのため、 Nvidiaは、Geforce Allianceに参加したいパートナーに膨大な量のTuring GPUを販売することで数百万を獲得したいと考えていますが、データを管理しないか、直接管理しない可能性があります。 誰もその原石に入札するつもりはありませんか?
私はリックを知りません、それは間違っているようです…彼らは、ATI Technologies(および現金で!)を手に入れたことで、以前はAMDよりも高い価格を払っていなかったのではないでしょうか? そして、このメーカーのサーバーの相互接続の機器を介してすべてのデータを渡しませんか? まあ悪いと思います。
Nvidiaパートナーは何を達成していますか? 彼らはお金を使って機器を購入していますか?そしてどのように収益を上げていますか? Geforce NOWの加入者料金の一部が彼らに支払われますか? ほんと?
その側では、Googleは、既にYouTubeの場合と同様に、Stadiaに参加することでサードパーティをカバーできること 、または(広告主の利益のために)構築できるインテリジェントで完全にパーソナライズされた広告のおかげで、ユーザーがグローバルネットワーク全体でユーザーから取得するデータで、使用状況に関係なく一定の基準で収集し、相互接続、フィードバック、統合を行うことで、単一の参照ポイントだけでなく複合的な知識を生み出します。
そして、はい、忘れないでください。これらすべてのことにおいて「重要なこと」は、これらの慈善的な魂と、彼らがプレーする方法を(一般的かつ多数の方法で)変更する提案のおかげであるということを時々思い出させます:地球上で最も裕福でないユーザーはすべて、まるで€10, 000のチームがあるかのようにプレーすることができます。
要するに、 現実には私たち自身の会社があり、いつものように、お金を「稼ぐ」方法を発明することです。 これを気にしない人、彼を眠らせない人、まったく知らない人がいます。
また、特定の「パラメータ」 が機能しない限り、 問題はなく 、それぞれが以前と同じように自分自身で行う必要があります。
どんなパラメータ? アンダーグラウンドシードを終わらせる同じパラメータと、それによって行われる変更方法やその方法に関係なく製品を使用できるようになる市場ニッチを「拡大」することが決定されたときに、それによって養われる生活マーケティングは、今では数十億のコンテンツで魅力的で有効ですが、他の人々にとってもはや興味がありません、または、いつものようにそれを使い続けることを主張する人々(現在は以前)を獲得/プレイすることをより複雑または高価にします。
以前は世界中に100万人のプレイヤーがいて、 現在は2000倍もいるからです。
もはややりがいのないゲーム、楽しいゲーム、または何もないゲームがたくさんあることは問題ではありません。 彼らはパドニョンであり、以前からのゲーマーが2分以上プレーを続けられないことを私にとって非常に親切です。その時間は、彼がその時ほど頑張ろうとしない他のプレーヤーのためであることを明らかにするのに十分な時間です。遊ぶ 彼らはそれを楽しむでしょう…しかし、彼には小さすぎ、それが要求する機能を果たしていません。それは彼を楽しませるものではありません。 さあ、それはあなたがプレイするために緊張することをほとんど必要とします。 逆さまの世界。
明らかに、この変異は瞬間的なものではなく(以前のケースですでに確認しています)、アンダーグラウンドの問題が常に発生します。言うまでもなく、 テクノロジーが本当に私たちに通知しているものを本当に許可するかどうかはまだわかりません (私はそう言っています)。しかし、全体のますます多くの人が、より多くの体重を持っているユーザーの割合(カジュアル、その方法、時期、または理由を知りたくない)、洗練された製品、およびプラットフォームに重点を置くことは確かです。リソースの使用に応じて結果を得ることができる企業のニーズ。
これはそうです。 それを認識するのは面倒ですが、それは私たちが住んでいる世界です。 生と出血。 同様に、少数派のニーズをカバーする製品の価格は、各四半期および年の損益計算書に含まれるために、はるかに高い価格を負担する必要があることを正当化します。 プレミアム製品->プレミアム価格。 もう1つのオプションは… 提供を停止することです。
現時点では、「gamers pata negra」または単に50年間やってきたようにプレーしている人々は、「注目に値しない」ものとして、Googleがゲームを変えるとか、ゲームを変えるとか、世代交代を生み出す '、はい。 現時点では。
賢明なことは、彼らがどのように進行するかをあなたの目の隅から見守り、「あなたの隣人のひげが剥がれたときに、あなたのひげを浸す」ということをあなた自身に適用する必要がないことです。
ストリーム経由で1年間アクセスするよりも、オフラインでプレイするための物理的なエディションのビデオゲームを2年間で50%高くしますか? 物理的なOfficeをコンピューターに好きなようにインストールするのにかかる費用と、Office 365を介してこのスイートのコンポーネントを使用するためのライセンスを取得して、任意のマシンとクラウドで使用できるという利点(Microsoftから)この場合)関与しますか?
ストリームによるゲームビジネスの積極的な展開の場合、この新しい方式の収益化に関係する企業は、 以前のオプションをますます面倒にしたり、選択したり主張したりする顧客にとって不快になったりしないように働きませんか?それらを選択し続けるには?
ファイバーができたら、銅を取り除きましたか? DTTを取得したら、アナログテレビに殺されましたか?
私たちは人々にオフラインでプレイさせることでお金を稼ぐのでしょうか、それとも逆のことが起こり、本当にそれを失うのでしょうか?
ユーザーとハードウェアがハードウェアとソフトウェアを以前と同じように取得できるようにすることで生成されるものが、 多かれ少なかれ出てくるものよりも多いか、無限に少ないかは、バランスによって明確に示されます。それらは使用のおかげで得られます)彼らが彼らの最愛のプラットフォームを離れるように強いられたなら(彼らが時代遅れになり、時代遅れになり、またはシャットダウンする必要があるなら)、そしてストリームの使用に追加することを強いられます。
従来の方法では、ユーザーが支払う時間は1回だけであり、「新しい世代」では、誰かがあらゆる種類の常時生成されたデータにアクセスするために支払うことに関心を持つ可能性があるということを考えてください。どこにでも、それは接続するネットワークを提供し、それを注意深く監視する会社によって保存されます。
ビデオゲームストリームの 基礎となっているのはすべてデータの収益化に関連していることを思い出してください。 データは1ミリ秒ごとに血漿として表示され、ジュースを吸血鬼として1回ではなく抽出できます(ユーザーがその接続で実際にジュースを生成したとき)。具体的かつ具体的)、しかし、いつまでも登録され、他のすべておよび将来のものに追加されます。
遅かれ早かれ、価値のない、発生した、または興味深い情報の一部であり、それを活用せずに長い間収集された情報であり、誰もが現在の履歴に基づいてショットを洗練するために使用しています。 データを情報に変換できます。 そして、時間は、その時々の情報に応じて、アクセスの有無に応じて、データを削除または価値を与えます。
このクロムの奇妙な歴史と、そのときそれを取得した人がどのように値(null)を割り当てるかはご存じでしょうが、時間の経過がはるかに高い値の付与を担当していたため、今日は、彼と一緒にもっとやりたい人は誰でも尋ねることができます。
しかしもちろん、 以前と同じように行動し、常に、そしていつでも、再生中または再生中のすべてから抽出できる可能性のあるデータの100%を提供せずに、それらをフィードしないため、さらに悪いことに、あなたは「白」を生成します。
あなたは常にすべてにフィードバックを持っているので、ますます統合されているシステム内の破損の原因です。 彼らが価格を引き上げる必要があるということはもはやありません。それは、あなたが彼らを協力して害を与えず、(現時点では)ストリームを受け入れることなくアンダーグラウンドでプレイできることです。 彼らはあなたの後に来ることができると思いますか?
これは問題の核心です 。 ゲーマー:ストリームによるゲームが許容範囲を大幅に下回っていても、超低レイテンシでプレイを続けることができますか?正確にこの技術的な側面は重要であり、標準としてそれを課す試みを止めて仮説を立てないようにするために重きを置くべきだと思いますか?残りの従来のプラットフォームを「オフにする」つもりですか?
おそらく、貪欲ができ、彼らがこの問題を偽装するために使用する前提を忘れて (誰もが「貧しい」人は最も裕福なフリークのチームに匹敵する仮想チームで遊ぶことができる)、ラムスキンはオオカミを覆わない、それは:
彼らは、 「ゲーム」が 世界の 現在のビジネス 、つまり データのキャプチャで「機能する」ことも開始して、すべてを独占するもの(少数)によって悪用されることを望んでいます 。
今後数か月で何かがあなたに合わないか、ゲームの開発における論理的な観点から、伝統的な側面または彼らがそれが新世代になることを発表したかのいずれかでほとんど意味がないように思われる場合、忘れないでくださいこの点に注意してください。このフォーミュラまたは他のフォーミュラが他のフォーミュラを平手打ちするかどうかをサポートできる技術データに加えて、弱い方が猫を水中に連れて行くようです。
純粋な技術的特性と全体的なパフォーマンスの数値と競合するお金を生み出す可能性をさらに高めることは困難です。 それらは互いに向き合っている2つの異なる世界であり、共通するのは生成するお金のみです。一部はそうではないオプションなしで「作成」されたデータの使用と再利用によるものであり、その他は以前に支払わなければならないお金によるものです製品または使用料の維持に関連し、わずかな使用量データを生成しないオプションを持つ人をそれぞれ取得します。
コレクションに追加するデータになるために使用できる痕跡を残さず、それが数百万以上と一緒になって、それを使用できるようにお金を払って成功することができる誰かに将来強力な情報を提供できることを願っています。盲目的になるので、今日は自殺的であり、ますますますます。 尻尾を噛むのはホワイティングであり、これが正確に当てはまることを統合することにも多くの関心があります。 それらは、エコシステムの外に出ることがオプションがないことと同等にすることによって使用の必要性を生み出します。
いつものように、人々にただプレイさせることは良かったでしょう。 ね? もちろん、以前は製品の消費者数を増やす方法がなかったため、必ずしも製品を「購入」するためにポケットをスクラッチする必要はありませんでした。 今、あなたは彼らに製品へのアクセスを許可することでそれらを単に「生産する」ように置くことができ、お金の音($$$)が鳴り始めます。