AMD Radeon Ray(レイトレーシング)テクノロジーはUnityエンジンと統合
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有名なUnityエンジンには、AMDが最近発表したレイトレーシングRadeon Rays照明テクノロジーが組み込まれています。 Radeon Raysはオープンソースであり 、NVIDIAがRTXで提供するものと同様に、OpenCL互換デバイスがリアルタイムでレイトレーシングを使用できるようにします。
UnityがAMD Radeon Rays、オープンソースリアルタイムレイトレーシングを組み込む
この追加によってリアルタイムのレイトレーシングがゲームにもたらされるわけではありませんが、現時点では、 Unityはこの機能を今年後半にグラフィックエンジンに実装する予定であると発表しました。
この機能は開発者を対象としており、効率的なワークフローでパフォーマンスへの影響を最小限に抑えながら、レイトレーシング技術をリアルタイムで使用できるようにします。 レイトレーシングには完全に現実的な照明と影の計算が必要であり、パフォーマンスに完全に影響を与えるものであることはわかっています。これらはビデオゲームに適用する最初のステップです。
OpenCLに基づくオープンソースソリューションであるRadeon Raysは、OpenCL、C +++、およびVulkan互換のすべてのデバイス (主要メーカーのCPUとGPU、オペレーティングシステム、グラフィカルAPIを含む)で動作します。 これは、DirectX 12およびWindows 10でのみ機能するMicrosoftのDirectXレイトレーシング(DXR)APIとは対照的です。
Unityは、レイトレーシングが今年後半にその「GPUプログレッシブライトマッパー」機能をヒットすると主張していますが、このリアルタイムソリューションがどのように機能するかは現在不明です。
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