「xboxストリーミング」はカスタムamdピカソCPUを持つことができます

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7月中に、評判の良いソース (ThurrottとThe Verge) からの2つの異なるレポートが、次世代の「Xbox Streaming」がMicrosoftで開発されていることを示唆しました。 これは、現在Proyect xCloudとして知られている「クラウド」ゲームプラットフォームと組み合わせて使用するように特別に設計された低電力デバイスです 。 おそらく、このコンソールには、ローカルでゲームを実行するために設計された別のより強力なXboxモデルが付属しています。
「セミカスタム」のAMDピカソチップは、XBOXストリーミングを実現します
この安価で手頃な価格のゲームコンソールを駆動するチップについて、より多くの情報が今日流通しています。 AMD Picasso APUs プロセッサは 、次のMicrosoft Surfaceでの使用の可能性に関する噂の対象になっています。 ただし、情報筋によると、 Microsoftは前述の次世代の「Xboxストリーミング」にセミカスタムのピカソ チップ を 使用することに真の関心を持っています。
これは、 AMD Picasso APUの高い消費電力とパフォーマンスの比率が原因であると報告されています。これにより、ハードウェアの小さなフォームファクタが可能になり、 Microsoftが価格を維持できるようになります 。低い。
一部の「レイテンシ依存」計算は、このXBOXストリーミングハードウェアでローカルに行われますが、計算の重要な部分は、データセンターとピカソシリコンの両方でハードウェアアクセラレーションによるディープラーニングを介して行われます 。 この「コーナーストーン」は、ソースによって、マイクロソフトによって昨年発表されたリアルタイムAIディープラーニングアクセラレーションプラットフォームであるBrainwave Projectのより洗練されたバージョンであると説明されています。
このデバイスでストリーミング経由で再生する場合、計算全体はMicrosoftサーバーで行われますが 、デバイスはその情報を受信して画面上で解釈するだけで済みます。 これを行うには、強力なハードウェアを必要とせず、Picasso APUはMicrosoftの計画に完全に適合します。
Wccftechフォント