レイトレーシングエフェクト付きでリリースされたQuake 2バージョン
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グラフィックデベロッパーは、 レイトレーシングを備えたQuake 2のバージョンをリリースしました。「レイトレーシングテクノロジーを最大限に活用し、完全に動的なライティングをリアルタイムで効率的にシミュレートする最初のプレイアブルゲーム」です。
Q2VKPTは、レイトレーシングテクノロジーを使用したQuake 2です。
プロジェクトはほとんどのQ2PROレンダリングコードのVulkanによるリライトであり 、それ自体がQuake 2の大規模な変更であるので、Quake 2 modと呼ぶのは控えめな表現です 。コンピュータグラフィックス研究とビデオゲーム業界の両方の概念実証として機能し、レイトレーシングがラスタライゼーションに取って代わる未来を垣間見ることができます。
VKPTおよびQ2VKPTは、リアルタイムゲームでレイトレーシングテクノロジーの結果を確認するための自由時間プロジェクトとして、Christoph Schiedによって作成されました。 プロジェクトは現在12, 000行のコードにまたがっており、元のQuake IIグラフィックコードを完全に置き換えます。 最初は、Johannes Hanika(実験的なレイトレーシング、シェーダー、GL / Vulkan修正)、Addis Dittebrandt(ライト階層、デバッグビジュアライゼーション)、Tobias Zirr(ライトサンプリング、Hack監視およびインスティゲーション、ウェブサイト、情報テキスト)からの寄稿でOpenGL用に設計されました)、およびフロリアン・レイボルド(初期光階層)。 Stephan Bergmann、Emanuel Schrade、Alisa Jung、Christoph Peters(少し音を立てた)がプロジェクトに追加の支援を提供し、その後Vulkan APIの使用に切り替えました。
試してみたい場合は、プロジェクトのGithubページから初期バージョンをダウンロードできます。
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