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グランツーリスモのクリエイターは、レイトレーシング技術に取り組んでいます

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Anonim

ポリフォニーデジタルは、グランツーリスモの背後にある責任ある企業です。 SIGGRAPH Asia 2018でのプレゼンス期間中に、同社は新しいテクノロジーを発表しました。 これは、レイトレーシング技術であり、表面の照明と反射を改善することを目的としています。 これは、グラフィックスカードおよびコンソールにおける今後数か月のテクノロジの1つと呼ばれています。 実際、いくつかのゲームはすでにそれを使用しています。

Gran Turismoの作成者は、レイトレーシング技術に取り組んでいます

同社は、次のビデオでわかるように、イベントこのテクノロジーを紹介したいと考えていました 。 7:20分から、すべてを詳細に見ることができます。

グランツーリスモのメーカーによるレイトレーシング技術

Gran Turismo Sportは、現在入手可能な他のレーシングゲームに加えて、効果をシミュレートする簡略化されたバージョンを利用しています。 これまでのところ、結果は良好ですが、改善の余地があります。 各シーンで何が起こるかは正確に計算されていないためです。 これは、レイトレーシングテクノロジーによって変わることが期待できるものです 。 Polyphony Digitalは、彼らがそれに取り組んでおり、それを使用する可能性を模索しているとすでに述べています。

現時点では、同社が佐賀県の新作に使用すること確認されていません 。 しかし、一部には、そのパフォーマンスに依存します。 彼らは、物語は毎秒60画像に到達する必要があると述べたので。

したがって、Gran Turismoの次の記事でレイトレーシングテクノロジーを利用することをダウンロードしないでください。 確かに今後数か月で、この点に関する同社の計画についてより具体的なデータが得られるでしょう。

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