F2pゲームとマイクロトランザクションは今後も続く
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Superdataは、近年のPCゲームの収益に関するいくつかの非常に興味深い統計を共有しています。 彼らのデータによると、 Free-to-Play(F2P)ゲームの収益は2012年から倍増しています。 一方、従来のPCとコンソールの小売収益は60%しか増加していません。 そのため、ほとんどのパブリッシャーがマイクロトランザクションを使用する「サービスとしてのゲーム」モデルに注力していることは当然のことです。
無料でプレイできるゲームの収益は2012年から倍増
上記のグラフに示すように、F2Pゲームの収益は現在220億ドルに達しています。 一方、従来のPCとコンソールの小売収益は80億ドルにのぼります。 はい、 F2Pゲームの収益は、従来のPCゲームとコンソールゲームの合計収益のほぼ3倍です。 そして、それは多くのことを言います。
マイクロトランザクションからのFIFA 17収益
さらに、SuperdataはFIFA 17の収益に関する興味深いグラフを共有しました。 ご覧のとおり、ゲームの収益のほとんどはマイクロトランザクションからのものです。 多くのゲーマーがこのマイクロトランザクションの問題を叫んでいますが(バトルフロントIIを参照)、 彼らにお金を費やしている大勢の聴衆がいます。 そして、そのような大規模なオーディエンスがいる場合、EAまたは他の会社がそれを利用することを期待できます。
テーブル上のこれらのデータを使用して、マイクロトランザクションを介してお金を生み出すFree-to-Playモデルにますます多くのビデオゲームが賭けられている理由が理解されます。 また、バトルフロントIIなどの従来のゲームでは、マイクロトランザクションを追加して、ゲームのコピーだけでなくお金も生み出すようになっています。
残念ながら、多くの人にとって、ゲーム内のマイクロトランザクションはここにとどまっています。
DSOGamingソース