▷マーベルのクモ
目次:
- 隣人のスパイダーマンのための別の話
- PS4を絞る
一方、音楽は特定の好奇心を帯びていますが、あまり目立ちません 。 建物の間を静かにスイングしているとき、私たちは本当にそれを感謝します。
ソニーのファーストパーティ会社のゲームで行われたほとんどすべてのスペイン語への吹き替えは 、各キャラクターに選択された音色とさまざまな状況のイントネーションの両方で非常に優れています。 それは多くのスペインのプレーヤーにとって重要なセクションであり、ソニーはほとんどがっかりすることはありません。
探索する巨大都市
- 驚くべきスパイダーマンとの戦い
- 友人のスパイダーマンを改善する
- 再生可能性
- マーベルのスパイダーマンの結論と最後の言葉
- マーベルのスパイダーマン
- グラフィック-92%
- サウンド-90%
- プレイアビリティ-91%
- 期間-85%
- 価格-82%
- 88%
Insomniacは最近、ソニーのゲームMarvel's Spider-Manを発売しました。 数年にわたって多くの話題を呼んできたPlayStation 4コンソール専用です。 特に、 Insomniac Games社が以前の各ゲームで実証した優れた成果を知ること。 このとき、彼らは最初のライセンスゲームを作成するという課題に直面しました。壁を登るという固有の特性を維持しながら 、その周りの世界を創造的な方法で作成および拡大する可能性がありました 。 その結果、多くの方法でラウンドゲームが行われます。これは、ほとんどのソニー限定品でよくあることです。 何よりも、製品の品質が優勢であり、それ自体のために何かを生産するのではありません。 それらの意図を念頭に置いてさえ、それがプレイヤー間でゲル化するかもしれないししないかもしれない可能性があります。 したがって、このマーベルのスパイダーマンがどれほど優れているかを評価するために、クモの巣を機能させました。
隣人のスパイダーマンのための別の話
映画とは異なり、スパイダーマンのゲームは主人公の起源から始まることはほとんどありません。 この場合、その傾向が繰り返され、 数年前からスーパーヒーローになっている、すでに味付けされたピーターパーカーから話を始めます。
それらの日のいずれかで、彼は警察の放送を聞いて出発します。 クモ形のキャラクターを行動に移し、途中で私たちに見せたり、実行する基本的な動きを少しずつ見せたりするのは言い訳です。 論理的ですでに知られているように、冒険中にはすでにコミックに登場する多数のウィンク、キャラクター、敵に遭遇します。 何より、友好的で敵なキャラクターがこのプロットにいくつ現れるか、現在の行動の理由を説明する確かな過去が表示されます。
PS4を絞る
ニューヨーク市に存在する多くのシナリオ、テクスチャ、粒子がよりリアルに映っていれば、以前のE3で示されたものとの若干の格下げが見られるのは事実です 。 全体として、街はもう一人の主人公として楽しんでいます。 打たれた後に跳ねる敵の唾液、ワックスがけした床や水たまりの反射、高所から落下したときの地面の崩れなど、細かい部分があります。
ほとんどのオブジェクトに存在するテクスチャリングは、その目的を十分に満たすものであり、パーカーのカメラを使用して写真を撮らなければならないこれらの任務中に簡単に気付くことができる側面です。 描画距離は非常によく、かなり広く、飛び出しはほとんどありません 。
このセクションでは、ゲーム中にバグや障害が発生することがまれにあるため、一般に、彼らは優れた最適化を達成しており、ゲームの堅牢性が顕著です。 ただし、このような品質により、ロードセクションが予想よりも少し遅くなることがあります 。 幸いにも、彼らは退屈な待機をしていません。
一方、音楽は特定の好奇心を帯びていますが、あまり目立ちません 。 建物の間を静かにスイングしているとき、私たちは本当にそれを感謝します。
ソニーのファーストパーティ会社のゲームで行われたほとんどすべてのスペイン語への吹き替えは 、各キャラクターに選択された音色とさまざまな状況のイントネーションの両方で非常に優れています。 それは多くのスペインのプレーヤーにとって重要なセクションであり、ソニーはほとんどがっかりすることはありません。
探索する巨大都市
マーベルのスパイダーマンをプレイし始めたときに最初に見つけるのは、気まぐれで旅行できるオープンな世界です。 動きと戦闘の基本的な動きを教えられている間、最初の瞬間から私たちは街を探索する自由を与えられています。 その自由にもかかわらず、メインストーリーのいくつかのミッションが完了するまで、マップの周辺で行うことは多くありません。
ミッションを実行する方法は典型的です:マップ上のポイントに移動し、ビデオを見てからミッションを実行します。 ゲームプレイの平均時間は約20時間ですが、もちろん、それはメインミッションに限られます。 ほとんどのサイドクエスト、チャレンジ、収集品を完了するのに必要な時間を合計すると、この量は急増します。 私たちの場合、 ほぼすべてを取得するのに約29時間かかりました 。 分散アンテナをアクティブにすると、マップ上のすべての場所を知るのにも役立つことは事実です。 やることの多様性は非常に高いです。
メインのミッションでは、すでにいくつかのスティックをプレイします。 最も一般的なことは戦うことですが、他の多くの場合、これらの戦いはステルスの浸透、迫害、調査、または単純なパズルの解決の瞬間と交互になります 。 有名な悪役たちとの最後の戦いも忘れないでください。 これらの戦いでは、通常は一般的ですが、勝利するには特定のメカニズムを使用する必要があり、ほとんどの場合、QTEまたはクイックボタンを押すイベントが含まれます。
追跡とパズルの段階は、番号が付けられた瞬間に発生し、非常によく解決されます。浸潤の瞬間は、残りの部分よりも少し成功しているが、必要なコントラストを提供しているため、ゲームが決して単調にならないようにする必要があります同じスタイルのミッションを繰り返します。
二次的な任務の中で、最も一般的なものは、都市で発生するランダムな犯罪に関与することです。強盗、誘拐、車両の追跡または攻撃 。 最初は楽しいですが、 何度か繰り返した後は疲れる場合があります 。 先に述べたように、プレイするとロックが解除される残りのセカンダリミッションは、マップ上にアイコンが表示され、いつでも好きなときに実行できます。たとえば、 アンテナをハックしてマップ上のマーカーをさらにロック解除したり、研究投稿のミッションを実行したりできます。 、古いピーターのバックパックや 、私たちが自分で発見できる他のミッションを探してください。
驚くべきスパイダーマンとの戦い
比較は厄介ですが、どのプレーヤーも、Rocksteady Studiosバットマンゲームで提示された戦闘スタイルが、多くのゲームが多かれ少なかれ成功を収めてきた先例を作ったことを知っています。 マーベルのスパイダーマンの場合、それらは同じスキームに基づいており、最終結果は非常に満足です。 打撃と覆い焼きに加えて、パンチをクモの巣と組み合わせる場合、幅広いオプションがあります 。 私たちは遠くにいる敵を引き付け、それらを包み、それらを表面に接着したままにし、それらにステージオブジェクトを投げ、それらを盲目にし、他の無数の組み合わせをすることができます。 これらすべては、特定のボタンを使用するだけです。 さらに戦闘オプションを追加するために、アクションが遅くなる間にドロップダウンホイールで選択できるさまざまなガジェットを自由に使用できます 。 最後に、 L3とR3を押すと 、着用しているスーツに応じて強力な特殊攻撃を放ちます。
一般的に、ボタンは戦闘中いつでも素晴らしく反応します。同じように、街を動き回るときにも同じことが起こります。建物の間の動きと、街を動き回る複数の方法の両方です:ファサードを走る、階段と構造の間をこっそり進む、ゲインモメンタムなどが完全に実装されており、この移動を利用できるのは嬉しいことです。 時々、私たちはそれを楽しむためだけにニューヨークを振り回していることがあります。
難しさは多くの人の唇にあった側面であり、真実は、他のゲームが最初からあるかのように、ゲームはその最大の困難で大きな挑戦ではないということです。 彼らが公共の広いセクターに到達したいのは普通のことですが、それはより多くの難易度モードを置くのと同じくらい簡単です。 基本的なゲームは、キャラクターのいくつかの漫画のタイトルとして名前が付けられた3つの難易度モードをもたらします:Amigo、Asombroso、Colossal; しかし、最近、更新後、 新しい高難易度モードが追加されました 。
友人のスパイダーマンを改善する
メインストーリー、セカンダリストーリーのミッションが完了するか、ゲームのいくつかのアクションのX数を達成しようとするゲームのマークに到達するたびに、主人公のレベルを上げるエクスペリエンスポイントを獲得します。 レベルが上がるごとに、 スキルポイントも獲得します。これは、その名前が示すように、新しいスキルを学ぶために必要になります 。 これらは、3つのブランチに細分されます。Pioneerは 、新しい特別なアクションを発見します。 Defender 、防御スキルを向上させるため。 とクモの巣ランチャー 、新しい攻撃的なテクニックを得るために。 いくつかの特定のメインクエストを完了すると、新しいガジェットも報酬されます。このガジェットは、戦闘中のガジェットホイールに自動的に追加されます。
一方、 セカンダリミッションでは、新しいスパイダーマンスーツ、コスチュームモディファイア、ガジェットを入手するために費やすことができるミッションに応じて、別のトークンが報酬として与えられます 。 ピーターパーカーをドレスアップするスーツは26種類あり、 それぞれに特別な力があります。一度に3つしか装備できませんが、23のコスチュームモディファイアーを追加する必要があります。
再生可能性
ゲームを完了すると、アップデート後に含まれる新しいゲーム+モードで最初から再生するオプション があり、以前のゲームで以前にロック解除したすべてのコンテンツとスキルを保持できます 。 ゲームのファンであるか、より高い難易度でそれを使いたいと思う人にとっては、これは非常に良い選択肢です。マーベルのスパイダーマンの結論と最後の言葉
Insomniac Gamesは常にそれを行います。彼らは素晴らしい技術、コンテンツ、品質の請求書でゲームを起動することができます。 この場合、彼らは再びそれをやった、 マーベルのスパイダーマンは、あなたが壁クライミングのファンであろうとなかろうと、どこを見ても素晴らしいゲームです 。 同社は、非常に興味深い冒険とアクションゲームを作成することに成功しました。非常に成功した戦闘で、ボタンを叩くだけでなく、戦うときに創造的であることを報います。
このゲームの強みの1つはストーリーです。ストーリーには、よく知られたストーリーにアイシングをもたらすスクリプトのひねりを加えた素晴らしいプロットロードが追加されています。
さまざまな種類のミッションがゲームに提供されており、一部のミッションが他のレベルに達していないものの、戦闘のみに焦点を合わせていないことが認められています 。 多数のセカンダリミッションを含めることは新しいことではありませんが、マーベルのスパイダーマンでは、ほとんど何も退屈になることはなく、犯罪がもう少し多様化する可能性があるため、ほとんど何も言えません。
難易度やリプレイ可能性など、ゲームが少し足を引っ張っているなどのいくつかの側面では、彼らはそれらを修正するアップデートをすばやくリリースしました。 ただし、一部のDLCが元のゲームに完全に組み込むことができた可能性のあるストーリーを提供するのを見るのは残念です。
マーベルのスパイダーマンは、新しいメカニズムを提供していませんが、セット全体のまとまりによって非常に楽しくなっています。 ソニーが、欠陥よりも品質を無駄にするゲームに賭ける方法をもう一度見ます。
マーベルズスパイダーマン(PS4)これは、あなたが以前に会った、または映画で見たスパイダーマンではありません。 同時に彼は無秩序な個人生活とキャリアのバランスをとるのに苦労しています25, 00 EUR
利点 |
短所 |
+優れたグラフィック。 |
-スロームービーをロードします。 |
+歴史はよく非難された。 | -革新的です。 |
+スペイン語ダビング。 |
-いくつかの反復犯罪のいくつか。 |
+多くのプレイ時間。 |
-DLCが離れています。 |
+楽しい戦闘。 |
- |
プロの審査チームが金メダルと推奨製品を授与します。
マーベルのスパイダーマン
グラフィック-92%
サウンド-90%
プレイアビリティ-91%
期間-85%
価格-82%
88%
マーベルのスパイダーマンは、ほとんど革新的ではありませんが、素晴らしいゲームプレイとグラフィックスを提供します。