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メッシュシェーディングにより、ブルカンベースのチューリングパフォーマンスが3倍に

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Anonim

GeForce RTXの利点を活用したゲームはまだ1つもありませんが、ゲーム開発者は最近実験を行っています。 それらの1つはRobloxで、テクニカルディレクターのArseny Kapoulkineによると、新しいNvidia RTXシリーズは、 メッシュシェーディングを使用すると、新しいGeForce RTXでVulkanの3倍高速になります。

Nvidiaの最も有望なチューリングアーキテクチャの機能強化の1つとして示されているメッシュシェーディング

100の幸せな仏がある1つの特定のシーン1仏は108万7千の三角形 )では、 従来のラスターはGeForce RTX 2080で17.2ミリ秒かかります 。 ただし、 メッシュシェーディングテクノロジーを使用すると、6.3ミリ秒で同じシーンが再生されますこれは、約3倍高速です。 メッシュレットインデックスをuint16およびoverclcokに変更して追加の微調整を行うことで、毎秒200億のトライアングルに到達でき、レンダリング時間をわずか5.5 msに短縮できます。

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新しいメッシュシェーディングシェーダーは、コンピューティングプログラミングモデルをグラフィックスパイプラインもたらします。スレッドが協調的に使用され、コンパクトメッシュ(メッシュレット)をチップ上に直接生成して、ラスタライザーが使用できるようにします。 高度な幾何学的な複雑さに対処するアプリケーションとゲームは、2段階のアプローチの柔軟性を利用します 。これにより、効率的な削除手法、詳細レベル、および手続き型生成が可能になります。

メッシュシェーディングは、Nvidia Turingグラフィックカード導入された最も興味深いイノベーションの1つです。開発者がそれを利用するかどうかはまだ不明ですが、このテクノロジーにはRTXよりもはるかに大きな可能性があることは明らかです。そんなに言われてきました。

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