マイクロソフト、NVIDIAと共同でDirectXレイトレーシングを開始

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私たちはそれを数日前に予想し、レイトレーシングに関するマイクロソフトとNVIDIAのプレゼンテーションの日がやってきました。 マイクロソフトはNVIDIAと協力して、DirectX 12のグラフィックAPIにDirectX Raytracingを備えた新しいテクノロジーを追加します 。これにより、超リアルな照明効果をリアルタイムで使用できます。
DirectXレイトレーシングのおかげで、非常にリアルな照明がすぐにビデオゲームに登場します
リアルタイムレイトレーシングは、長い間、現実的な照明、反射、および正しい影を作るための特効薬と見なされてきました。 実際、 不動産業界では、不動産の開発に関するインタラクティブな写真のようなプレゼンテーションを作成するためによく使用されます。 もちろん、レイトレーシングは映画業界でも長年使用されてきました。また、多くのビデオゲームの壮大なCGIシネマティクスを作成するためにも使用されています。 非常に要求の厳しいテクノロジーであるため、 グラフィックスカードはレイトレーシングをリアルタイムで実行することはできませんでしたが、すぐに変わります。
DirectX Raytracingを使用すると 、 NVIDIAの次のVolta GPUなどの次世代グラフィックスカードがこの超現実的な照明テクノロジーをリアルタイムで管理できるようになり、これまでにないグラフィック効果を備えたまったく新しい世代のビデオゲームへの窓が開かれます。
MicrosoftのDXRはNVIDIA専用ではありませんが、NVIDIAは、Microsoft APIが今年リリースされる新しいグラフィックスカードと互換性があることを確認しています。 したがって、NVIDIAはレイトレーシングアクセラレーションをMicrosoftに任せており、DirectX 12互換のグラフィックスカードがサポートされている可能性があります。 このテクノロジは 、 エリアシャドウ、光沢のある反射、 アンビエントオクルージョン などのNVIDIA GameWorksに搭載されます。
Epic Games(Unreal Engine)、Unity、EA-DICE Frostbite、Allegorithmicなどのさまざまなビデオゲーム会社が、すでにこのテクノロジー(DXR)へのサポートを表明しているDirectXレイトレーシングにアクセスしており、すでに開発に取り組んでいます。 EA、Remedy Entertainment、4A Gamesのさまざまなスタジオなど。
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