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マイクロソフトは直接物理学、新しいdirectx 12物理学を登録

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Anonim

マイクロソフトがビデオゲーム業界で最も広く使用されている物理ミドルウェアの背後にある歴史的企業であるHavokの買収を発表したのは2015年のことでした。 当時マイクロソフトは、HavokがDirectX 12 APIなどの開発者ツールに統合されることをほのめかしていましたが、Microsoft がDirect Physicsブランドを登録したばかりであることがわかりました。

Direct Physicsは、DirectX 12内のHavok物理学です。

Direct Physicsは、ビデオゲームの物理シミュレーションの新しい標準として登録されていますが、その利点が何であり、開発者がそれを使って何ができるかはまだわかりません。

どうやら動きは、 Havok (現在のDirect Physics)物理をDirectX 12に統合することです。これにより、ゲーム作成者は他のサードパーティの物理エンジンをゲームに含める必要がなくなります。

現在、 DirectX 12 API はWindows 10のゲームとXBOX Oneコンソール使用されています。DirectPhysicsを実装すると、ビデオゲームのパフォーマンスが向上し、特定のタイトルで非常に重要な物理ロードが向上します。 最も可能性が高いのは、新しいXBOX Scorpioビデオコンソールがこの新しい規格から大きな恩恵を受けることであり、将来的には、いくつのビデオゲームがそれを実装し始めるかがわかります。

Direct Physicsは、緑色の署名グラフィックスカードを必要とし、この領域で期待される結果が得られなかった物理シミュレーション用のNvidiaのミドルウェアであるPhysXの競合製品になります

この新しい標準がゲームに導入されるというニュースについては、随時お知らせします。

ソース:wccftechwccftech

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