監視:知っておくべきすべての情報?️?
目次:
- パネルタイプ
- モニターの解像度
- アスペクト比
- 色空間
- sRGB
- Adobe RGB
- ProPhoto RGB
- 2200マット紙
- 色深度
- モニターの明るさとコントラスト
- 湾曲vsフラット
- 湾曲モニター
- フラットモニター
- 応答時間
- リフレッシュレート(FPS)とヘルツ
- 考慮すべきその他の側面
- モニターサイズ
- 人間工学
- 青色光フィルター
- スピーカー
- 接続性
- USBポート
- イヤホンとマイク用の3.5ジャック
- 理想的なモニターの結論
- ゲームモニター
- イラスト、デザイン、編集用のモニター
- 汎用モニター
間違いなく、タワーの後にチームを編成するときのスター要素の1つと、予算が最も高い2番目の要素です。 モニターで評価する多くの側面があります:解像度、リフレッシュレート、応答…ここでは、知っておくべきことすべてに戻ります。
コンテンツインデックス
パネルタイプ
今日、 私たちが見るすべてのパネルはLCDです。 このファミリーには3つの主要なブランチがあり、それぞれに独特の特徴があります。 最も古いTNから最新のIPSまで。 編集作業に適したもの、汎用モデル、ゲームに最適なものがあります。 この領域に関する以前の記事ですでに広範囲にわたって議論したように、3つのタイプの比較表を示すことから始めます。
- TN(ツイストニューマティック) VA(垂直配置) IPS(面内スイッチング)
液晶パネルの種類のオリエンテーション表
次に、 パネル内には さまざまな タイプの照明があります。
- エッジLED:最も使用されており、最も安価です。 光は、端から拡散板を通してピクセルに到達します。 フルLED:画面上のすべてのLEDは完全にバックライト付きです。 ローカル調光: LEDバックライトは動的であり、コントラストを最適化するために選択的に輝度を増減します。 OLED、AMOLED、P-OLED :いわゆる「有機」モニター。 ピクセルを完全に動的にオフにして、Local Dimingテクノロジーで実現した効果と色を強調できます。 原則として、それらは非常に高価です。
モニターの解像度
パネルのタイプを決定したら、画面の解像度を選択します。 原則として、 高解像度、高画質、高価格 。 4Kモニターに夢中になる必要はありません。 パネルの場合と同じように、 私たちがパネルを使用することは私たちの優先事項でなければなりません 。
プロのゲーマーは通常、1080解像度で移動することを好みますが、リフレッシュレートと応答時間を優先します。 対照的に、グラフィックデザインやビデオ編集に専念するユーザーは、通常、より高い解像度を好み、色とコントラストの品質を要求します。
アスペクト比
画面の解像度とは別に、アスペクト比にも直接関係しています。 現在、標準フォーマットの数が拡大されており、 ワイド モデルと ウルトラワイド モデルは、特にカーブしたモニターで非常に人気があります。 現在、私たちが知っている「シネマ」形式は16:9であり、モニターで最も人気のあるアスペクト比ですが、最近2.39:1に移動しました。 フルHDに基づく比較グラフを表示して、意味を理解できるようにします。
これを見て、 解像度と最もよく使用される解像度のアスペクトとの関係を確立します。
- 720pは16:9 800pは16:10 1080pは16:9 1200pは16:10 2Kは16:6 1440pは16:9 1600p 16:10 4Kは16:9 8Kは16:9
ご覧のように、標準は16:9と16:10の間でローテーションします。これは、 2560×1080(2.37:1)や3440×1440(32:9) などの ワイド フォーマットが見つからないという意味ではありません。 一般に、前述のすべての解像度の ワイド バージョンまたは ウルトラワイド バージョンを見つけることができます。 このタイプのモデルは、画面上のワークスペースの快適さのために多くの人気を得ていますが、ゲームではこれらの形式は通常お勧めできません 。既存の解像度がないため、ダイスに黒い縞模様を付けてプレイする場合もあります。
色空間
一般ユーザーが見ない、またはおそらく関連性がわからないフィールド。 他の人が灰色がかったトーンを持っている間、黒が非常に純粋であるモニター? スミレのように見えるブルース? これらのタイプの問題は色空間に関係しており、通常、グラフィックデザイナー、イラストレーター、またはビデオエディターの主な関心事です。 もちろん、私たちのタイプのモニターとは別に、 その色を調整するのに役立つプログラムとツールがあります 。 トピックに行きましょう:
出典:ウィキペディア
すべてのモニターはRGBモデルの色空間で管理され、その中には他のモニターよりも広い範囲があります。 RGBは、 Additive Synthesisと呼ばれるプロセスで赤(赤)、緑(緑)、青(青)から色のブレンドを作成する3種類のLEDを指します。 RGB内で変数を見つけることができ 、これらはその色の強度または純度に関与します。
sRGB
標準 RGB は元のモデルであり、実際の色 (シアン、マゼンタ、イエロー、ブラックに基づく)または2200マット紙に最も近いものです。 また、カラーマージンがカタログで最小であるため、インターネットや電子機器の大部分の標準モデルでもあります。
Adobe RGB
次のサイズ。 1998年に作成されたこの改良モデルは、sRGBカラーカタログを最大50%拡大します。 より大きなパレットを表示することで、 編集、イラスト、デザイン作業に理想的な色空間になります 。 一般に、 Web形式と印刷に使用される両方の画像で機能するため、 後でより良い色品質でCMYKに転送されます。
ProPhoto RGB
ProPhoto RGBは2011年にコダックによって導入され、リストの最新のものです。 それらすべての中で、最も広いレジスタを備えたモデルであり 、人間の目で認識できるよりも多くの色を含むことで際立っています。 これは、1600万を超える既存のRGBライトカラーに最も近いためです。 これにより、このスペクトルで作成された画像とビデオは非常に豊かになりますが、このスペクトルの少なくとも13%はトーンを識別できないため、私たちにとって「架空の色」であるため 、編集者にとっては扱いにくいものです。
2200マット紙
「マット紙」は物理的な色を表しています 。 このカテゴリは、CMYKインク印刷プロセスの対象となる色の制限を示すために含まれています 。 色は明るく、画面上では約1600万色を生成できますが、物理的な素材では、同じ量のさまざまな色調を生成することは不可能であるため、これはさらに困難です。 これが、物理フォーマットではモニターと同じコントラストや鮮やかなトーンを期待できない理由です。 色域が大幅に縮小されたため、 デザイナーやイラストレーターは 、実際の仕上がりの色をモニターに表示される色と比較して歪めないようにディスプレイを調整することに非常に関心を持っています 。
色深度
色空間を扱っても、その深さの問題は残ります。 これは、モニターの個々のピクセルで確認できる色情報の量を想定しています。 この情報はビット単位で測定され、 モニターは通常 、年齢に応じて10〜32ビットの範囲です。 同等性を示します。
- 1ビット:ピクセルあたり2色。 8ビット:ピクセルあたり256色。 10ビット:ピクセルあたり1024色。 16ビット:ピクセルあたり65, 536色。 24ビット:ピクセルあたり16, 777, 216色。 32ビット:ピクセルあたり16, 777, 216色、および不透明度係数のアルファチャネルにさらに256(8ビット)が追加されました。
ビットがカラー構成であることを忘れてはなりませんが、解像度と画像品質も向上します。 16、24、または32ビットでブロードキャストするように構成できるモデルもありますが、他のモデルは静的です。
モニターの明るさとコントラスト
その色空間と深さと同様に関連性は、明るさとコントラストの問題です。 まず、それぞれがモニターにどのように影響するかを明確にします。
- 明るさ:モニターが発する明るさです。 平方メートルあたりのカンデラ(CD / M2)で測定され、高輝度または低照度環境での画面表示の品質によって評価できます。 今日のほとんどのモニターは、同じ画面上にパネルを備えたアナログ調整可能な輝度を備えています。 コントラスト:これは、画面で最も明るいピクセルと最も暗いピクセルの違いです。 コントラストの基準はありませんが、各ブランドは生産または品質管理に基づいて理想的な割合を確立します。 実コントラストまたは動的コントラストの2つのモデルでそれを見つけることができます。
- リアルコントラスト:画面上のすべてのピクセルが照らされており、完全に黒のピクセルは純粋な暗さです。 これは元のコントラストであり、その理想的なパーセンテージは1, 000以上の比率を移動します:1 。 動的コントラスト:画面の暗い領域では、ピクセルが動的にオフになり、より多くの色深度が生成されます。 それらは画面上のエクスペリエンスを大幅に豊かにし、対照的に50, 000:1から5, 000, 000:1まで変化します。
モニターの明るさとコントラストの品質を確実に 評価するために、これを行う最も効率的で実用的な方法は、非常に暗いビデオまたは画像を明るい環境で再生することです 。 この方法で感じる品質が良ければ、中程度の光環境では理想的なディスプレイが期待できると確信できます。
湾曲vsフラット
多くの人にとって重要なポイントですが、市場に出ているモニターの大部分はフラットです。 湾曲したモニターは、特に2つの画面を使用することに好意を持たず、作業するためにより大きなスペースを探している人にとって、一定の魅力があります。 一方、湾曲したゲーミングモニターもあり、どちらもカバーされていると言えます。
湾曲モニター
この記事では、 利用可能な3つの曲率インデックスと、それらと視距離との関係を説明することに主な関心があります。 簡単にするために、これらのモニターが描く曲線は、人間の目の曲線に適応し、可能な限り最も自然な方法でそれを拡張しようとしていると言えます。
- 1800R:理想的な最大視聴距離のための1.8メートルの曲がり。 2300R: 2.3メートルの曲率で理想的な最大表示距離。 3000R:理想的な最大視聴距離のための3メートルの曲率。 4000R: 4メートルの曲げで理想的な最大視聴距離。
もう1つの興味深い事実は、湾曲したモニターでは、パノラマ 、 ワイド 、 ウルトラワイドの アスペクト比 が 主役で あり、一般的にその制作に焦点を当てていることです。
記事のこのセクションの詳細については、チュートリアルのフラットモニターと曲線モニターの利点と欠点をご覧ください。フラットモニター
非常に人気があり、一般に、同じ特性の湾曲したモニターで見られるよりも低価格です 。 例を示します。
BenQ GL2706PQ-27インチ2K QHDゲーミングモニター(2560x1440、LED、16:9、HDMI、DisplayPort、DVI-DL、VGA、1ms、調整可能な高さと回転、スピーカー、アイケア、フリッカーフリー、低ブルーライト) 、黒27インチモニター、qhd解像度2560x1440。 高速応答時間1msgtg; 高さ調整可能な120mmおよび統合スピーカーMSI Optix MAG271CQR-27インチLED WQHD 144Hzゲーミングモニター(2560 x 1440p、16:9の比率、VAパネル、1800R曲面スクリーン、1 ms応答、400 nitの明るさ、アンチグレア、NTSC 0.90およびSRGB 1.15)WQHD解像度(2560 x 1440ピクセル)の27インチブラックゲーミングモニターおよびAnti:Glareテクノロジー。 90%NTSCおよび115%SRGB 314.99 EURリンクの両方のモデルは優れたゲーミングモニターです。 彼らは2Kの解像度、1msの応答、144Hzと27インチを持っています。 2番目の費用がなぜ2倍になるのですか? 簡単:湾曲しています。
このセクションの結論として、曲面スクリーンの方がより没入感があり、多くの人がこの理由でそれらを高く評価しているにもかかわらず 、フラットスクリーンは非常に競争力のある価格と幅広いカタログを備えているため、多くの人にとって対処するのは難しいポイントと言えます 。 通常、どちらか一方の決定は、予算と個人の好みの問題によります 。
応答時間
これは、理由もなく、 プレイヤーの興味を引くセクションです。 これは、モニターとコンピューターが情報を交換する頻度で構成されます 。 ミリ秒があなたの人生に関連しているとき、あなたはあなたのモニターの応答時間が違いを生むことができることを学びますが、一般的なオフィスユーザーにとってはそれは全く無関係です。 現在のモニターの基準は、画面に表示される情報が平均5ミリ秒(ミリ秒)で処理され、そこから3 ミリ秒 、2ミリ秒のモニターを見つけることができるということです...
ゲーマーにとって、1msはゲームモニターを探すときに目指す数値です。
リフレッシュレート(FPS)とヘルツ
1秒あたりのフレーム数(1秒あたりのフレーム数)もモニターで重要なポイントであり、ここでもプレーヤーがこのセクションに最も関心があります。 FPSとHz(ヘルツ)は密接に関連しています。これは、ヘルツがモニターで表示できる1秒あたりの最大フレーム数を定義しているためです。 60 Hzのモニターでは30 FPSを確認できますが、同じモニターでは80 FPSを確認できません。
現在のモニターは60 Hzで動作するため、リフレッシュレートは60フレーム/秒です。 これらは最も人気があり、最も安価なモデルであり、Hzを上げるとFPSだけでなく価格も上がります。 これをすべて言っても、最も人気のあるモデルは次のとおりです。
- 60 Hz、最大60FPS。120Hz、最大120FPS。144Hz、最大144FPS。180Hz、最大180FPS。240Hz、最大240 FPS。
ここに到着したら、いくつかの説明が必要です。
- 人間の目は最大23 FPSを見ることができると伝統的に考えられてい ますが、60または144Hzで画面上に見られる動きの滑らかさに気づかれないわけではありません。 これは特に高解像度のビデオゲームで見られます。 パーティクル、ボリューム、またはテクスチャのアニメーションは、 リフレッシュレートが高いほど滑らかに見えるようになり 、一般的にすべての動きがはるかにスムーズになります。 これは、 モーションブラー (モーションブラー)やフィルムグレインなどのエフェクトを使用して、多くのゲームで特定しようとする欠陥のタイプです。 対処するもう1つの重要な側面は価格です 。これは、ヘルツの上昇により、価格が大幅に上昇することです。 さらに高い解像度を追加し、モニターが湾曲している場合、通常は完全に手に負えなくなります。
考慮すべきその他の側面
解像度、アスペクト比、フォーマット、応答時間などのモニターの最も重要な要素を確認したら、 それほど重要ではないが関連する他の要素に焦点を当てることができます。
モニターサイズ
インサイダーを誤解させる可能性が あるのは、解像度が高いほど画面が大きくなるという考えです 。 インチはすべてではありません。 これは一般的に当てはまりますが、同じ27インチ画面が4KまたはフルHDであることを意味するものではありません。 画面は大きいかもしれないが画質は低いかもしれないことを評価することが重要です。そのため、2つまたは1つだけの側面が私たちに関連しているかどうかを評価することが重要です。
一定の距離でモニターを使用したい場合は、解像度よりもサイズに関心があります。 一方、映画やゲームを高精細で見たい場合は、画面サイズの一部を犠牲にして、より高画質にすることもできます。
人間工学
それは一般的に忘れられている側面です。 スクリーンをその軸上で持ち上げたり、回転させたり、傾けたりできることは、スクリーンを私たちの高さまたはテーブルと座席の高さに合わせるために重要です。 モニターを壁に固定する可能性を探している人は、背面にハンドルが付いていることも評価します。
青色光フィルター
これは、モニターのこの照明が目や睡眠リズムに与える可能性のある不利な側面に気づくにつれて、近年ますます懸念されるようになった側面です。 これが、存在を減らすフィルターを含む多くのモニターがある理由です。
私たちはあなたが読むことができるこのトピックに特化した記事を持っています。 青色光フィルター:すべての情報 。スピーカー
正直に言いましょう:スピーカーを含む画面ではなく、スピーカーのセットを好むすべての人。 一体型スピーカーに期待できる音質は、通常、最も理想的なものではなく、価格を引き上げる傾向がある付加機能でもあります。 一方で、スペースが足りない、音が気にならないという方は、それを備えたモニターを検討してみてください。
接続性
接続性とは、 VGAまたはHDMIタイプのコネクタの使用を意味します。 ご存知のように、1080p以降の解像度では、最高の画質を得るにはHDMIケーブルを使用する必要があります。 さらに、HDMIには、モニターの解像度に応じていくつかのタイプがあります。
USBポート
マウスやキーボードなどのアクセサリーを接続するためのもう1つの追加としてモニターに表示するのに最適なディテール。 最新バージョンでもある場合は、より優れたデータ転送速度を期待できます。
イヤホンとマイク用の3.5ジャック
特にタワーがテーブルの下にある場合や、ヘッドフォンのケーブルがかなり短い場合は、私たちの生活の質を向上させるためのもう1つの少し余分なもの。 同じモニターにオーディオ入力および出力ポートが含まれていることは非常に肯定的であり、多くの人が間違いなくその詳細を高く評価するでしょう。
理想的なモニターの結論
使いたい用途に応じて、最適な画面を見つけることができます。 結論として、このチュートリアルのすべてのポイントを通過した後、ニーズに応じて考慮すべき最も関連性の高いものを提示します。
ゲームモニター
ゲームでは、考慮に入れるのは興味深いことです。
- 画面:ほぼフラット。 湾曲している場合は、いずれにしても1800R。 応答時間:理想的には1ミリ秒ですが、最大3ミリ秒も許容範囲です。 解像度: 144Hzモニターでは、1080〜2Kが最も一般的です。 VAタイプLCDパネル: TNパネルよりも応答時間が長くなりますが、リフレッシュレートが向上します。 リフレッシュレート:プロレベルでは、最も使用されるモニターは144Hzです。
いくつかの例:
HP OMEN 25-25インチFreeSyncゲーミングモニター(FHD、1920 x 1080ピクセル、1 ms応答時間、最大144 Hz、3 USB 3.0ポート、16:9)カラーブラック216.82 EUR AORUS KD25F-ギガバイト大動脈モニターkd25f 24.5 '' led fullhd 240hz freesync 542, 90 EUR BenQ ZOWIE XL2411P-e-Sport 24インチ/ 61 cm FullHD用のゲームモニター(144Hz、1ms、Black eQualizer、HDMI、DisplayPort、DVI-DL、Black eQualizer、Flicker-無料、高さ調整可能)ダークグレー199.00 EURイラスト、デザイン、編集用のモニター
グラフィック作品、アニメーション、3Dなどでは、次の点に注意する必要があります。
- 画面:平面でも曲面でも問題はありませんが、IPSパネルを使用することをお勧めします。IPSパネルを使用すると、最高の色と非常に優れたコントラストが得られます。 解像度: 1080pから上に移動することをお勧めします。一般的に、ワークスペースが広いので、多くのユーザーは適切なサイズのモニターを高く評価します。 明るさとコントラスト:色と同様に、これらは非常に重要な要素、特にコントラストです。 およそ1, 000:1が理想的です。 リフレッシュレートと応答時間:一般的に、上記の要素はより重要になる傾向があるため、これらはあまり関連性の高い要素ではありません。 60Hzと5msの応答で、正しく動作できます。
いくつかの例:
エイサーXBプレデターXB271HKbmiprz IPS 27インチ、4KウルトラHDマット-モニター(3840 x 2160ピクセル、LED、4KウルトラHD、IPS、マット、1000:1)、黒と赤829.00 EUR BenQ GW2765HT-PCデスクトップ用モニター27インチ2K QHD(2560x1440、IPS、16:9、HDMI、DisplayPort、DVI-DL、VGA、4ms、スピーカー、調整可能な高さと回転、アイケア、低ブルーライト、フリッカーフリー)100%RGB IPSディスプレイ27インチ高解像度WQHD 2560 x 1440、エルゴノミック:高さ調整可能130 mm、ピボット、チルトEUR 220.49 ASUS MX27AQ LEDディスプレイ68.6 cm(27 ")ワイドクワッドHDブラック-モニター(68.6 cm( 27インチ)、2560 x 1440ピクセル、ワイドクアッドHD、LED、5 ms、ブラック)Asus mx27aq。画面サイズ:68.6cm(27 "); 画面解像度:2560x 1440ピクセル汎用モニター
汎用モニターには、オフィスオートメーションと、カジュアルまたはオフィスゲームおよび編集作業の2つのバリエーションがあります。 これらのケースでは、より基本的なモデルを見つけ 、優先順位に従って前の2つのセクションで述べた値を組み合わせることができます 。
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