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モンスターハンターの世界には非常に強力なプロセッサが必要です

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Anonim

モンスターハンターワールドは、2018年のPCゲーマーにとって最も期待されるゲームの1つです。このゲームは、クイーンプラットフォームに登場する前に、PS4とXbox Oneの両方ですでに800万以上のコピーを販売して成功しています。

モンスターハンターワールドは、PCプロセッサーで特に要求が厳しくなります。

のPCバージョンは 8月9日に発売されますが、初期のゲーマーはすでにゲームに関する多くの詳細情報をリリースしていますが、タイトルにはウルトラワイドスクリーンのサポートが欠けており、FPSの制限が解除可能であり、テクスチャがゲームのコンソールバージョンとペアリングします。

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最初のレポートでは、 モンスターハンターワールドはPCで、特にCPUセクションで非常に厳しいものになると述べています 。 カプコンUSAのデジタルプラットフォーム担当バイスプレジデント、ウィリアムヤギベーコンは、モンスターハンターワールドはレベル全体をメモリにロードし、ゲーム中の負荷を取り除くと同時に、モンスターの追跡、衝突検出、物理シミュレーションなどを行うと述べています。バックグラウンドは 、中断することなく世界を提供するためにロードされます。 論理的には、これらすべてがCPUリソースの消費に支払う代価が高くなります。

そのMTフレームワークエンジンは、利用可能なすべてのコアにCPUサイクルを分散するように設計されているため、最新のCoffee LakeプロセッサとRyzenプロセッサ 、および8コアを備えた現在のPS4およびXbox Oneコンソールに最適です。 コアの数が多い最新のプロセッサのユーザーは快適な体験をすることができますが、コアが4つ以下のユーザーはパフォーマンスに深刻な問題を引き起こす可能性があります。

PC版のモンスターハンターワールドが登場する少し前です。

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