使用の1か月後のニンテンドースイッチのスペイン語でのレビュー(分析)
目次:
- 任天堂が開発したファーストパーティゲーム
- 他の開発者によるサードパーティのゲーム
- Nintendo Switchは強力ですか、それとも時代遅れですか?
- Nintendo Switchに関する最後の言葉と結論
- Nintendo Switch
- デザイン-90%
- 移植性-70%
- グラフィック品質-70%
- 自律性-70%
- 価格-70%
- 74%
Nintendo SwitchコンソールでのNintendoの最新の動きについて多くのことが言われてきました。 私たちは彼の戦略を分析しました、彼らは彼の内面を隠していると推測しました、そして私たちは彼のために達したので、私たち は あなたに 私たちのレビュー を もたらし ます。
これは、 外部サポートの喪失がWii Uの販売失敗の最大の原因の1つだったため、任天堂にとって最大の行動の1つです。 コンソールには初期投資が含まれ、PCなどの他の用途がないため、ゲームなしでコンソールを選択することは悪夢です。 Switchでのゲーム出力の将来を予測することはできませんが、現在のオファーと、外部企業のサポートについて直接言われたことを分析することはできます。
任天堂が開発したファーストパーティゲーム
現在、 利用可能な26のゲームのうち、ニンテンドーによって開発されたのはそのうち3つだけです。 -何? 彼らは彼ら自身のコンソールをサポートしていませんか?”“それはサポートしていません。 レジーフィルスアイメ (任天堂アメリカの社長兼最高執行責任者、日本と同じくらい重要なアメリカの部門)は、ゲームの日本企業のルート計画を何度か説明しました。
自分のゲームがすべて最初に発売されたWii Uとは異なり、Switchを使用して1つずつリリースしたいと考えています。 以前の計画では、ユーザーは希望する複数のゲームから選択する必要があり、任天堂は新しいゲームを準備してコンソールを稼働させるのに1年かかりました。 それまでに売上高は減少し、サードパーティの開発者たちは明るい未来を持つ他のプラットフォームのために船を放棄しました。
Nintendo Switchを購入する4つの理由
私たちが見るように、 Nintendo Switchの戦略は、同じ方法で独自のゲームを開発することですが、数か月ごとにリリースを計画しています。 このようにして、常にファーストパーティのタイトルを短時間で待つことができます(そうでない場合は、2、3か月以内に、おそらくあなたのまたはサードパーティのもう1つが興味を持っているかもしれません)。
他の開発者によるサードパーティのゲーム
Switchの外部サポートに関するニュースと見出しはありましたが、それに値するものです。外部のタイトルがないと、コンソールは以前のバージョンと比較しても成功しない可能性があります。 しかし、これらのニュースはしばしば文脈から外されているか、または見出しを作るものを見て、私たちは客観的にアプローチするイメージを作ることができません。 任天堂で開発のワゴンに戻ることに本当に外部の関心がありますか?
私たちが真実と見なすことができるのは、確認済みのゲームだけです。 多くの場合、企業は新しいコンソール用の開発キットを購入し、それらをテストして、ゲームの1つをコンソールに持ち込むことを決定した場合、パフォーマンスの可能性、コスト、時間の観点から何が見つかるかを確認します。 このプロセスでは、一部の企業はプラットフォームが自社のゲームに適していないと判断したり、一部のゲームにはスタジオが動作するすべてのコンソールを操作するためのリソースがないため、選択する必要があります。 したがって、 Nintendo Switchに常に移植されているゲームを確認し、それらがテストされる可能性があることを盲目的に信頼してはなりません 。 今のところ(リリース後の最初の月の終わり)、確認済みのゲームのリストには、Bethesda、Ubisoft、EA Games、Activision、Sega、Square Enix、Bandai Namcoなどの開発者が含まれます。良いスタートですが、売り上げが上がると、さらに多くの名前を聞く必要があります。フライト。
確認できるサポートを検討したところ、憶測があります。 さまざまな企業がNintendo Switchに関心を示し、テストのヒントを示していますが、最初に実行するゲームについて最終的な決定を下すまでは慎重を期しています。 これは、たとえば、12月にスイッチでDark Souls 3をそれらの条件を満たすレベルで実行するように言ったFrom Softwareからのケースです。 また、コンソールですでにJust Dance 2017をリリースしているUbisoftは、コンソールの成功と消費者の懸念が レイマンレジェンド を含むより多くのタイトルを発表するのを待っています(現在調査中)。
他の開発者は、現時点ではコンソールをサポートしないとコメントしています。特に、ゲームの経験の多くをグラフィックレベルで可能な限り高くする開発者がいます。 ハンドヘルドコンソールで適切に再生するには、いくつかの視覚的な譲歩が必要です。多くの人は、いつでもどこでも本格的なゲームを楽しむことができるように小さなグラフィックダウングレードをあきらめますが、他の人はそうしたくありません。 これは、 Titanfall 2をNintendo Switchに移植する意図がないと主張したRespawnの開発者の場合です。
Nintendo Switchは強力ですか、それとも時代遅れですか?
すべてのコンソールと同様に、議論の始まりは、極端なものから別のものへと進むようです。時には、私たちに大きな制限を指摘することもあれば、他の現在のプラットフォームと非常によく似たゲーム体験を目にすることもあります。
PS4(およびPro)とXbox Oneの場合と同様に、各ゲームの品質は、開発者が各プラットフォーム用にゲームを最適化するために費やす労力(および費用)により大きく依存します。 良い開発と悪い開発の例を見るには(そして、ちなみに途中で多くを学ぶことができます)、 英語のYouTubeチャンネルのDigital Foundryで合格すると、さまざまなプラットフォームとパッチでのビデオゲームの非常に明確な比較が表示されます。
これはすべてのコンソールに当てはまりますが、コンソールのハードウェアとファームウェアでは、ポートを実行するのに十分なスペースがありません。 Nintendo Switchでは 、各スタジオがコンソールにどれだけの愛情を注いでいるかに注意を払う必要があるようです。 Fast RMXのポートはWii Uのポートを大幅に改善し、大きな可能性を示していますが、Dragon Quest Heroes 2のポートは、グラフィックをPS4のグラフィックに近づけたいと考えていましたが、戦闘では約20 fpsでバランスが取れているため、非常に混乱していますゲーム。
それは強力ですか? すでに出ているタイトルを見ると、それを真剣に受け止めているスタジオのゲームをサポートできるようですが、そうでない場合は問題になる可能性があります。
Nintendo Switchに関する最後の言葉と結論
ニンテンドーがメインチップをニンテンドースイッチに熱心に賭けているのか、それとも従来のゲーム体験を探しているのかによって、その創造的なトリックが失われるのかどうかについては議論があります。
Nintendo Switchは、ポータブルコンソール、デスクトップコンソール、モーションコントロールの良い面をまとめたものだと思います。 任天堂が数か月 で 宿題を 終え、コンソールの出力に現れるすべてのソフトウェアとハードウェアの問題を解決すると 、 Nintendo Switchは非常に完全なメインまたは補完的なコンソールになります。
Nintendo Switchでゲームや保存したゲームを削除する方法をお勧めします
Nintendo Switchには、 Nvidia Shield TV 2017が私たちにとても良い感触を残した強力なNvidia Tegra X1プロセッサーが組み込まれていることを思い出してください。 ビデオゲーム会社が彼らのために主なタイトルを立ち上げることを敢えてした場合、NBA 2K、Fifa、Doom、Battlefield、またはCall Of Dutyが決定的なコンソールになる可能性があります。 基本的に私たちは任天堂のすべてのゲームの利点と、私たちが自由に使える最も強力なものをエンドリアにします。
現在 25のタイトルをご利用いただけます が、今後数か月でさらに多くの タイトル が登場する予定です。 しかし、最初の買収には、 ゼルダブレスオブザワイルド、マリオカート8デラックス、ジャストダンス2017が完全に推奨されます。
現時点では、 2つの重要な改善点があると考えています。 32 GBを超えるストレージを備えた新しいバージョン。6GB しか占有しませんが、オペレーティングシステムは間もなく不足します。 そして、2番目に重要なのは、より優れた自律性です… より大きな バッテリーか、任天堂の公式の外部バッテリーを使用します。
Nintendo Switch Joy-ConをPC、Mac、Androidで使用する方法
現在、オンラインおよび実店舗で約320ユーロの価格で購入できます。 それ を楽しむには別のゲームを購入する必要がある こと を考えると、 それは エンドカスタマーにとって 最も魅力的な価格ではない と考えています(すでに400ユーロかかります)。 しかし、それにすべてのユーロを費やす価値があります。
利点 |
短所 |
+携帯性とTVモード |
-要求の厳しいゲームでの公正なバッテリー |
+画面品質 | -Joy-conの人間工学とデカップリングの妥協 |
+ Wiiのように強制せずに動きを制御するオプション |
-カタログは目立たなくても確認されました |
+約束するゲームのカタログ |
プロフェッショナルレビューチームが金メダルと推奨製品を提供します。