1年後のニンテンドースイッチ

目次:
- 1年後のNintendo Switchでの経験:素晴らしい時間を過ごしています
- 少なくとも毎月素晴らしいゲーム
- ポートシティ?
- ポータブルまたはデスクトップ、何が残っていますか?
- 2018年には何を期待しますか
ハイブリッドのNintendo Switchコンソールが市場に出てから1年になります。 MaxwellアーキテクチャのNVidia Tegra X1 SoCを搭載したスイッチは、これまでで最も強力なポータブルコンソールであり、そのパフォーマンスはPS4およびXbox Oneのパフォーマンスに近いです。 ただし、ゲーム開発者が以前のプラットフォームのパフォーマンスを考慮してプログラミングを行っていたため、ハードウェアでの選択にはかなりの論争が生じました。
これは問題でしたか? Nintendo Switchは十分な数のゲームライブラリを備え、その約束を果たしましたか? 復習しましょう。
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1年後のNintendo Switchでの経験:素晴らしい時間を過ごしています
ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドで コンソールを予約しました。 そのため、マリオオディッセイ、マリオカート8デラックス、ファイアーエンブレムウォリアーズなど、これまでにリリースされたゲームのいくつかをお届けすることができました。
私はバルセロナで働いていますが、ほぼ毎週末に2つ半の道のりを往復して私の街に戻ります。 Nintendo Switchの3時間のバッテリーは、私が完全に充電している限り、真珠です。 とにかく長い旅行の場合は、プラグにこだわる必要がありましたが、USB-C Power Deliveryを備えたポータブルバッテリーでこれを解決できます。
また、通勤には1.5時間かかりますので、一緒に持っていくと数ゲームするのに最適です。
ラップトップでもテレビでもプレイできますが、私の場合は、ほとんどの場合ラップトップとして使用しています。 したがって、スイッチがSoCの周波数を上げることができるドックに接続されていない場合、ゲームのパフォーマンスが同様に良好であることが重要です。
少なくとも毎月素晴らしいゲーム
Wii Uの最大の問題の1つはゲームの不足でした 。 コンソールの能力は、現在の世代のPS4やXbox OneよりもPS3やXbox 360に匹敵し、任天堂はソニーやマイクロソフトのように機能しなかったため、開発エンジンがゲームをプラットフォームに簡単に適合させることができました。 したがって、外部の調査(サードパーティ)は、ほとんどプレーヤーがいないプラットフォームに時間とお金を投資する価値がなく、プレーヤーがサードパーティのゲームがほとんどないコンソール(Wii U)に賭けなかったことがわかりました。
それは状況を逆転させることに成功したニンテンドースイッチの場合ではありません 。 アンリアルエンジン4などのエンジンとの互換性を確保したおかげで、新しいVulkanグラフィックAPI… 開発者はNintendo Switch用にゲームの移植を非常に簡単に行うことができます 。 解像度、影、描画距離などの値を調整すると、任天堂のコンソールでゲームが適切に実行されるようになります。
ポートシティ?
日本の会社は最初の年に毎月少なくとも1つの素晴らしいゲームが出ると約束しました、そしてそれはそうでした。 ブレスオブザワイルドやマリオオディッセなどの一部は、2017年の最高のゲームとして称賛されています。2018年は、ダークソウルズリマスター、クラッシュバンディクー、ウルフシュタイン2などの自社およびサードパーティのゲームを十分に発表しているため、衰えることはないと思われます。などなど。
いつものように、開発者がコンソール市場をテストする最も簡単な方法は、すでに他のプラットフォームで作成したゲームを移植し、明確になったら新しいゲームをリリースすることです。 私たちはすでにその時点にあるようで、2018年にはUbisoft、Bethesda、Square Enixなどの企業がNintendo Switchをメインプラットフォームとして信頼しているという良好な商業的結果が得られています 。
ポータブルまたはデスクトップ、何が残っていますか?
言うことはあまりありません、出てくるゲームは自分自身のために語っています。 PS4 ProとXbox One Xで楽しめるグラフィックの改善なしで、一流のゲームが登場し始めますが、ベースコンソールで発生する最も重要な機能のすべてまたはほとんどを備えています。
十分強力ですか? 現在の優れたゲームポートを実行するのにそれほど問題はありませんが、任天堂が言うようにそれを7年またはそれ以上伸ばしたい場合、より多くのパフォーマンスで数年でオーバーホールを行う必要があります。 Unreal Engine 4のようなゲームエンジンがあらゆる種類のハードウェアにゲームを拡大する様子を見れば、大きな互換性や開発の問題はないはずです。 同じFortniteゲームで、優れた機能を備えた最高のコンソールまたはPCにiPhone 6Sや他のプレイヤーがいかに存在するかを確認する必要があります。
したがって、これを見ると、どこにでも持っていくことができる現在のデスクトップコンソールよりも好みます。
2018年には何を期待しますか
昨年はたくさんのシングルプレイヤーゲームが出ました。 現在求められている特性を備えたオンラインモードは、私たちが最も見逃したものです。 マイクを備えたチャットルーム、ストリーミング、その他の多くのオプションがサポートされていないサービスの支払いを正当化することは不可能です。
したがって、Nintendo SwitchでのSmash Brosのリリースでは、オンラインモードを実装して、最終的に最小限の特性などで友人とリモートでプレイできるようになることを願っています。 コンソールの3年目に入ることはできず、スプラトゥーンで忍び込もうとした専用の有線ヘッドセットのような実験を続けることはできません。
また、NintendoによるPower Delivery規格の実装エラーが原因でユーザーのコンソールが一部の非公式のアクセサリで使用されると、その非公式な充電器とテレビベースの充電と動作の問題を修正する必要があります 。
おわりに
任天堂とそのスイッチコンソールにとって非常に良い年でした。 彼らは、移植性とゲームの登場を多くのプレイヤーに納得させることに成功しました。
ただし、任天堂は緩い爪をハンマーで打たなければなりません。さもなければ、見込み客が他のより深刻なオプションと比較して、それをおもちゃと見なし始めると、その成功はしぼむ可能性があります。
そして、あなたはあなたのニンテンドロスイッチを持っていますか、それともあなたはこれらの月を追っていましたか? 彼の出発の1年後、あなたはどう思いますか?