ニンテンドースイッチはシールドテレビと同様にtegra x1 socを使用します
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Nintendo Switchで使用するためにニンテンドーが選択したSoCについては、多くのことが推測されていました。 Nvidiaによって作成されたことがわかっていましたが、モデルが正確に何であるかはわかりませんでした。この秘密がついに明らかになりました。
Nintendo SwitchはシールドTVと同じSoCを使用しています
Nintendo Switchの SoCに関する私たちの疑問は、現在のTegraに基づくカスタムNvidia SoCであるか、それともシールドTVの同じ非パーソナライズSoCであるか、という2つの可能性を推測するように誘いました。
最後に、選択されたチップは、 GM20B Maxwell GPUを搭載したTegra X1 T210 CPUです 。この構成は、2年前にリリースされたNvidia Shield TVで使用されているものとまったく同じです。
このチップが動作する周波数は、ドックに接続されているか、ポータブルモードで使用しているかによって異なります。 コンソールがテレビに接続された ドックにある とき、 このTegra X1チップの周波数は912MHzに達します。
コンソールをポータブルモードで使用すると、周波数は384MHz以下に低下します。 これは、バッテリーの消費を可能な限り節約するためですが、ゲームのグラフィックパフォーマンスを犠牲にするほどではありません。
ポータブルモードでは、スイッチはWiiUより30%高速
最も興味深いのは、コンソールが2つの異なるコンピューティングユニットで動作することです。1つはFP32で、もう1つはFP16で動作します。 コンソールがFP32で動作する場合、電力は196 Gフロップ sに達し 、FP16では約392 Gbpsに達します。 つまり、 Nintendo Switchをラップトップとして使用すると、WiiUのパフォーマンスが30%向上します。
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コンソールがドックにあるとき、コンピューティング能力はFP32モードで471 Gフロップに達し、 XBOX Oneのパフォーマンスのプラスまたはマイナス50%になります 。FP16を使用すると、パワーは最大942 Gフロップになり、ほぼXBOX One power。
FP32とFP16の違いは画質にありますが、FP16を使用すると計算能力は向上しますが、FPBOXを使用しているかのように画像は鮮明になりません。FP32は現在XBOX One、Playstation 4およびPCで。
Wccftechフォント
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