NvidiaアダプティブシェーディングがWolfenstein IIに加わり、より高いパフォーマンスを提供

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アダプティブシェーディングは、 NVIDIAがTuring (GeForce RTX)アーキテクチャで導入した新しい高度なシェーディングテクノロジーの1つで、その他はMesh ShadingとTexture-Space Shadingです。 特にアダプティブシェーディングは、 可変レートシェーディングとモーションアダプティブシェーディングおよび中心窩レンダリングから派生しています。 それらはすべて、特定のエフェクトのパフォーマンスをスピードアップします。
NVIDIA Adaptive Shadingがシェーディングパフォーマンスを向上
NVIDIAは、Wolfenstein IIのアダプティブシェーディングテクノロジーの新しいデビューを発表しました 。新しいアップデートを通じて、 MachineGamesによって作成された一人称シューティングゲームであるNew Colossusです。 このパッチは公開されたばかりなので、RTXとゲームがあれば誰でもチェックできます。
NVIDIAアダプティブシェーディング (NAS)(以前はコンテンツアダプティブシェーディング (CAS)と呼ばれていました)は、ステージの一部がシェーディングされる速度を調整します。つまり、GPUは実行する作業が少なく、理論的にはパフォーマンスが向上します。
新しいテクノロジーにより、ステージのシェーディングに関するリソースが節約されます
空間的および時間的な色の一貫性などの要素は各フレームで測定され、スカイボックスや壁などの詳細がフレームごとに変化しない領域では、連続するフレームでシェーディングレートを下げることができます。これがコツです。
このWolfenstein II:New Colossusの例では、アニメーション化されたダッシュボードの周囲の静的な詳細により、シェーディングレートが低下し、連続するフレームのパフォーマンスが向上しています。
NVIDIAがどのようなパフォーマンスの向上を経験するかについての手がかりはありませんでしたが、このゲームとアダプティブシェーディングテクノロジーの比較がすぐに出てくると確信しています。 確かに他のゲームは近い将来それをサポートするために更新されます。 ゲームのフレームレートを上げることを意味するものはいつでも歓迎します。