Nvidiaアダプティブシェーディングは、ウルフェンシュタインIIで+ 5%のパフォーマンスを提供します

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数日前、NvidiaとそのRTXグラフィックスカードによって実装された新しいテクノロジであるAdaptive Shadingについてお話しました 。これにより、シナリオのシェーディング中のパフォーマンスが向上しました。 当時、 Nvidia Adaptive Shadingがゲームでどれほどのパフォーマンスの向上をもたらすのか疑問に思っていましたか? 迅速に対応しました。
Nvidia Adaptive Shadingは「大きな」パフォーマンスの向上を提供しません
この機能はTuringアーキテクチャの強みの1つであり、20シリーズRTX GPUはゲームでのシェーディングを積極的に減らし、最終的な最終画像の品質への影響はほとんどありません。 Guru3Dサイトのテストによると、パフォーマンスの向上は5%です。
Wolfenstein IIは、 チューリングのアーキテクチャの機能を最大限に活用した最初のタイトルであり、 Guru3Dで実行された最初のテストは、4K解像度でアクティブ化されたアダプティブシェーディングでゲーム内パフォーマンスを+ 5%向上させます。 1440pウルトラ。 これはパフォーマンスへの大きな影響ではないようですが、「何かが何か」です。
Nvidia Adaptive Shadingには、パフォーマンスへの影響に影響を与える3つのプリセット( 品質、バランス、パフォーマンス)があることに注意してください。
テクノロジーはRTXグラフィックスカード専用です
NASは、 可変レートシェーディング傘下のチューリングアーキテクチャ内のシェーディングテクニックの1つにすぎません。 コンテンツアダプティブシェーディングは浅い色の領域に重点を置いていますが、モーションアダプティブシェーディングと中心窩レンダリングもあります。 1つ目は動きの速いオブジェクトのシェーディングの影響を減らし、2つ目はユーザーの向きに基づいてシェーディングレートを調整し、人間の目の制限を利用してGPUワークロードを減らします。
パフォーマンスが向上する前と後はありませんが、「追加のfps」を取得できる場合は、いつでも歓迎します。
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