NVIDIA、「静かに」CFRマルチテクノロジーを追加

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最近、 NvidiaがマルチGPU構成のパフォーマンスの向上を目指す CFR (マルチGPUチェッカーボードレンダリング)テクノロジーについてお話しました 。 このテクノロジーがいつ利用可能になるかは正確にはわかりませんでしたが、新しいGeForceドライバーには既に隠されていることがわかりました。
CFRテクノロジーは、Nvidia Inspector Profileを使用してのみアクティブ化できます
最近、NvidiaがマルチGPU構成用の新しいレンダリング機能をドライバーの最新バージョンで導入したことが発見されました 。 「 チェンジログ 」にはそれへの言及がないので、彼は沈黙の中でそれをしました。
この機能を有効にできるのは、Nvidia Inspectorプロファイルツールを介してのみで 、以下のスクリーンショットと同じになるように設定を変更します。
マルチGPU構成のこの新しいレンダリング方法は、古いSplit-Frame-Rendering (SFR) モードに代わるものです 。 新しいCFRモードは、DX10以降の現在のすべてのDirectX APIで機能します。
GeForceコントローラーでアクティブ化された新機能により、一部のパフォーマンステストが可能になりましたが、このモードがアクティブ化されたモンスターハンターワールドやGRIDクラッシュなどのすべてのゲームや、クアンタムブレイクやエルダースクロールVスカイリムなどのゲームでは機能しませんSpecial Editionにはパフォーマンス上の利点はありません。
ただし、 Crysis 3、Chernobylite、A Plague Taleなどのゲームで機能する場合は、AFR(Alternate Frame Rendering)メソッドを使用した場合よりもさらにパフォーマンスが向上します。
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Nvidiaは、新しいドライバーのCFRメソッドについてコメントしていません。つまり、まだ開発段階にあり、Nvidiaコントロールパネルから別のオプションとして追加する準備ができていません。 この方法は、時間の経過とともに沈黙してさらに改善される可能性があります。 お知らせします。
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