Nvidiaはレイトレーシングの助けを借りて新しい一時的なアンチエイリアス技術を開発します

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一時的なアンチエイリアシング技術は、過去数年で非常に人気が高まり、鋸歯の除去を可能にし、謙虚なハードウェアでのビデオゲームのパフォーマンスへの影響を最小限に抑えています。 これらの手法には、画像の鮮明さを低下させるという欠点があります 。これは、Nvidiaがレイト レーシングで解決しようとするものです。
Nvidiaには、一時的なアンチエイリアスの新しい高度な技術があります。
Nvidiaは、ATAAと呼ばれる新しい形式の一時的なアンチエイリアスを分析するレポートをリリースしました 。 これは、リアルタイムレイトレーシングに基づく手法であり、動きの多いシーンでの一時的なアンチエイリアシングの欠点を克服して、ぼやけた画像を排除することを期待しています。
4つのNvidiaグラフィックカードで発生する兆候に関する投稿を読むことをお勧めします。そのうちの1つがGTX 1180です。
Nvidiaは、ゲームでリアルタイムに適応型スーパーサンプリングを行う実用的なアルゴリズムを作成しました。 これにより、アダプティブレイトレーシングによるラスターイメージの一時的なアンチエイリアスが拡張され 、商用ゲームエンジンと現在のGPUレイトレーシングAPIの制限に準拠します。 このアルゴリズムは、標準的な時間的アンチエイリアシングに関連するぼやけのアーティファクトと欠陥を排除し、ほとんどのゲームに必要な33ミリ秒のフレーム内にとどまりながら、 8倍のジオメトリオーバーサンプリングに近い品質を実現します 。
この手法の唯一の問題は、互換性のあるハードウェアが現在欠如していることを考えると、 MicrosoftのDirectXレイトレーシングAPI(DXR)への依存です。 Nvidiaのドキュメントでは、ドライバー、グラフィックスカード、およびアルゴリズムのエコシステムが今後数年で準備が整う予定であり、ビデオゲームでレイトレーシングテクニックが比較的間もなく登場することを期待しています。
Nvidiaは8月20日に「Geforce Gaming Celebration」と呼ばれるイベントを計画しています。このイベントでは、NvidiaのレイトレーシングアクセラレーションテクノロジーであるRTXをサポートする最初のコンシューマグラフィックハードウェアシリーズをリリースする予定です。