Nvidiaはそのリーダーシップがレイトレーシングを標準化したと言います

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NVIDIAは、昨年半ばに発売されたグラフィックカードのGeForce RTXラインを使用して、ビデオゲーム業界全体でレイトレーシングの採用を推進するために懸命に取り組んでいます。
NVIDIAは、ビデオゲーム業界およびその他のセクターにおけるレイトレーシングの実装のリーダーであると主張しています
最初はあまりソフトウェアのサポートはありませんでしたが、 採用は業界全体に広がっており、ソニーでさえ次のPlayStation 4コンソールがレイトレーシングをサポートすることを確認しました。 NVIDIAの決算に関する最新の会議で、CEOのJen-Hsun Huangは、レイトレーシングの世界的な普及を推進する同社の役割に誇りを持っています。
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RTXでの私たちの戦略は、世界をリードし、レイトレーシングをもたらすことでした。 そして、現時点では、私たちが取ったリーダーシップの位置付けが、レイトレーシングをビデオゲームの標準にしたムーブメントになっていると言っても差し支えないと思います。
ほとんどすべてのプラットフォームがレイトレーシングを備えている必要があり、それらのいくつかはすでにそれを発表しており、私たちが開発したパートナーシップは素晴らしいものです。 Microsoft DXRはレイトレーシングをサポートし、Unityはレイトレーシングをサポートし、EpicはUnreal Engine 4でのレイトレーシングをサポートします。ElectronicArtsなどの大手パブリッシャーはRTXを採用し、このテクノロジーをサポートしています。 映画スタジオでさえ、PixarはRTXを使用しており、それを映画に使用することを発表しました。
NVIDIAとAMDの両方が、今後数週間のうちにComputexとE3の間でレイトレーシング機能とソフトウェアサポート(もちろんゲームを中心とする)について新しい発表を行うことを期待しています。
Wccftechフォント