モンスターハンターの世界のNvidia dlssでパフォーマンスが50%向上
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Nvidia GeForce RTX 20XXグラフィックスカードシリーズの発売により、ゲーム開発者はDLSSとレイトレーシングを介して自由に使える 2つの新しいテクノロジーを利用できます。 DLSSをサポートするゲームはまだ多くありませんが、そのうちの1つはすぐに追加され、 モンスターハンターワールドになります。
Nvidia DLSSは、Monster Hunterのパフォーマンスを高解像度で向上させます
Nvidiaは、DLSテクノロジーをモンスターハンターワールドに適用することで、パフォーマンスを最大50%向上させることができます。 このテクノロジーは、来週リリースされるアップデートを通じて適用されます。
モンスターハンターワールドは非常に厳しいゲームになる可能性があることを指摘しなければなりません。 そのため、この更新により毎秒のフレーム数が50%改善される場合、RTX 20ユーザーはゲームの大幅な改善に気付くはずです。
Nvidiaは、最大のグラフィック設定でゲームを行い、高解像度のテクスチャパックをインストールすると、毎秒60フレームを達成できるとまで言っています。 これまでのところ、ほとんどのシステムでは非常に困難であることが証明されています。
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モンスターハンターワールドは、以前のDLSSゲームに比べて顕著な利点があります。 シャープスライダーが追加されました 。 これにより、最も気に入っているアスペクトに応じて、画像をよりシャープまたはソフトにすることができます。 この機能がDLSSを備えた他のゲームに拡張されるかどうかはまだ分からない。
すぐにモンスターハンターワールドはIceborneと呼ばれる巨大な拡張版を受け取ります 。これは9月6日にリリースされる予定です。 残念ながら、拡張は最初に次世代のコンソールで行われ、PCは未定のままです。 これは、ベースゲームがリリースされたときに、最初にコンソールで、次にPCですでに発生していました。
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