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NVIDIA G

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Anonim

4K、G-Sync、HDRテクノロジーは、PCでの遊び方に革命をもたらしました。ただし、これらのテクノロジーすべてを1つの製品に組み合わせたモニターを見つけることができなかったため、ユーザーはかなり長い間いざこざを抱えていました。 G-Sync HDRとNvidiaテクノロジーのおかげでようやく変わったものは、これはグラフィックスカードジャイアントのモニター向けの最新テクノロジーであり、これまでにない夢のゲーム体験を提供します。

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Nvidia G-Sync HDRテクノロジーのすべて

G-Sync HDRが登場するまで、新しいモニターを購入して再生するには、4K解像度の高品質パネルと優れた流動性を持つユニットを手に入れることができなかったためユーザーは厳しい決断に直面する必要がありました。 G-Syncが提供するゲーム 。 G-Sync HDRは、この問題を解決するために生まれました。これは、最高品質の4Kパネル、HDRのサポート、およびG-Syncテクノロジーを備えたモニターを初めて取得できるためです。

Nvidia G-Syncは 、PCゲームの大きな問題の1つであるグラフィックカードが1秒あたりの画像数を維持できず、モニターのリフレッシュレートと一致しないこと を解決する目的で誕生しました 。 この問題により、グラフィックスカードとモニターが同期しなくなり、スタッター(マイクロスタッター)およびテアリング(画像のカット)と呼ばれる画像不良が発生します。

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G-Syncは、グラフィックカードが送信する1秒あたりの画像数にモニターのリフレッシュレートを調整して完全な同期を実現する技術です。 これにより、非常にスムーズなゲーム体験が実現し、途切れや画像のカットは発生しません。 次のステップは、HDRを追加して究極のエクスペリエンスを実現することでした。

G-Sync HDRの実装の難しさとその高コスト

このG-Sync HDRテクノロジーを作成するのは簡単ではありませんでした。これを可能にするには、IntelとそのFPGAの 1つに頼る必要があったからです。 具体的には、 インテルアルテラArria 10 GX 480が使用されます。これは、幅広いアプリケーション向けにエンコードできる高度に高度でプログラム可能なプロセッサーです。 このインテルアルテラArria 10 GX 480に 、現在非常に高価なコンポーネントであるMicronが製造した3 GBのDDR4 2400MHzメモリが付属しています。 これはすべて、G-Sync HDRの実装が同じモニターに約500ドルの追加コストを追加すると見積もられているため、 まったく安価ではない ことを意味しますが、このテクノロジーはありません

G-Sync HDRの実装におけるもう1つの問題は、DisplayPort 1.4およびHDMI 2.0b仕様の帯域幅制限に関連しています。 HDRとG-Syncを使用した4K 144 Hz画像は、これらの標準の容量を超える情報量を生成します。これらの画像は、存在する中で最も高度です。 これを解決するには、クロマサブサンプリングを4:4:4から4:2:2に減らす必要がありました 。 これは、色の忠実度がわずかに失われることを意味しますが、メーカーはそれが最小限であり、利点がこの小さな欠点をはるかに上回ることを保証しています。 このクロマサブサンプリングの損失を受けたくない場合は、120 Hzのリフレッシュレートで解決する必要があります。

Nvidia G-Sync HDRはゲーム体験を向上させます

Nvidiaはメインモニターメーカーと協力して、 このテクノロジーを最大限最適化しました。これにより 、現在提供されているテクノロジーで可能な限り最高の画質が得られることが保証されます 。 このクロマサブサンプリングの損失は、新しいHDMI 2.1およびDisplayPort 5仕様が利用可能になったときに解消されます。

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もう1つの大きな欠点は、主要なゲームを4Kおよび144 Hzに移行するために必要な電力でありそれを実行できるグラフィックスカードが存在しないだけです。 これにより、SLI構成に頼る必要がある状況、つまり、同じPCに複数のカードを組み合わせる必要が生じます。 特に私たちがNvidia GeForce GTX 1080 Tiのような最も強力なグラフィックスカードに依存している場合、 SLI構成は高価で価格はほぼ800ユーロです。 2枚のカードを組み合わせるもう1つの問題は、大量の熱が発生するため、PCに大きな冷却システムが必要になることです。 G-Sync HDRの使用がどれほど高価になるかについてはすでに考えています。

その他の大きな問題は、これらのモニターでのHDRの実装にあります。通常、最大32インチです。 ここでは、 真のHDRエクスペリエンスについて説明します。これには、少なくとも1000 nitの輝度が必要であり 、そのため、非常に高いANSIコントラストを提供する384の照明ゾーンをモニターにインストールする必要がありました。 32インチスクリーンに非常に多くの照明ゾーンを実装することは、可能な限り最高の結果を得たい場合、 簡単ではありません

G-Sync HDRについての投稿はこれで終わりです。 質問がある場合は、以下にコメントを残したり、非常に優れたハードウェアコミュニティの意見や経験を知りたい場合は、 専用のハードウェアフォーラムに無料で登録できます。 ご意見をお聞かせください!

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