Nvidia Gameworksは戦争のギアを破壊し、AMDは危害を加えました

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Nvidia GameWorksテクノロジは、一部のビデオゲーム開発スタジオにとって頭痛の種に過ぎません。その最新の犠牲者は、MicrosoftのDirectX 12 APIで開発された最初のビデオゲームであるGears of War:Ultimate Editionです。
Nvidia GameworksとHBAO +がGears of War:Ultimate Editionを破壊
Nvidia GameWorksテクノロジーがGears of War:Ultimate Editionに大打撃を与えています。この投稿の先頭にある画像に見られるような深刻なグラフィックスの不具合が発生しています。 この問題の主な原因は、単に アンビエントオクルージョン として偽装されていますが、ゲームに存在する Nvidia HBAO + テクノロジーであり、パフォーマンスのペナルティに満足していない独自のNvidiaテクノロジーの前にいるふりをすることはできません。 AMDハードウェアだけでなく、 視覚的な混乱ももたらします。 この問題は、設定メニューからアンビエントオクルージョンを無効にすることで解決されます。ゲームで問題が発生した場合は、どこから始めればよいかはすでにわかっています。
AMDに害を与えるためにPhysXを無効にすることはできません
それだけでは不十分のように、NvidiaもAMDハードウェア上のGears of War:Ultimate Editionのパフォーマンスを妨害し 、独自のPhysXテクノロジーの使用を強制していることを知っている必要があります。 これは、ビデオゲームのGPU複雑な物理演算による処理を担当し、論理的にはNvidiaの独自技術であるため、AMD GPUはサポートしていません。Greensは、 PhysXが非アクティブ化されないようにすることでライバルに危害を加えています。
ゲーム構成を担当するテキストファイルがパスC:\ ProgramFiles \ WindowsApps \ Microsoft.DeltaPC_1.6.0.0_x64__8wekyb3d8bbwe \ Engine \ Configにあり、エントリ DisablePhysXHardwareSupport = False が表示されているため、PhysXを無効にすることができません 。 このファイルを編集すると、ゲームが起動するとすぐにサーバーから元の状態で再ダウンロードされるため、このファイルを変更することはできません 。 AMDグラフィックカードを使用していて、ゲームのパフォーマンスを意図的に低下させた場合に、CPUによるPhysXの使用を強制することを目的としています。
出典:wccftech
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