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Nvidia Gameworks VRで仮想現実に

Anonim

バーチャルリアリティ(VR)はエンターテインメントの世界に革命をもたらすことを約束します。OculusRiftのようなデバイスは、それを近年ゲームの世界で最大の進歩と見なすゲーマーによって非常に期待されています。 ただし、これを適用するのは簡単な技術ではないため、標準にするためには多くの作業が必要です。

バーチャルリアリティをビデオゲームに導入するには、ゲームを現在のようにスムーズに実行するために、最大7倍の処理能力を必要とする膨大な処理能力が必要です。 NvidiaはVRによってもたらされる課題を非常に認識しているため、VRを大多数のプレーヤーにできるだけ近づけるように機能します。この前提により、グリーンは開発キット(SDK) Nvidia GameWorks VRおよびNvidia DesignWorks VRのバージョン1.0を発表しました。これらには、 Nvidia Multi-Res Shading Technologyを含む広範なAPIとライブラリのセットが含まれています。

Nvidia GeForceおよびQuadro GPUと組み合わせて使用する 、これらの2つのSDKは、パフォーマンスを大幅に向上させ、レイテンシを削減し、互換性を向上させながら、印象的なVRエクスペリエンスを作成する強力なツールを開発者に提供します 。 これらのツールで作成されたVR開発は、同じ画像品質を維持しながら最大50%高いパフォーマンスを提供できます。

GameWorks VRテクノロジーは現在、最も強力なグラフィックエンジンに実装されています。たとえば、人気のEpic Unreal Engine 4の次のアップデートで提供される予定です。 バーチャルリアリティテクノロジーは 、マルチメディアエンターテインメントの世界で非常に重要な役割を果たし、 医療分野への3次元画像のアプリケーションを備えたビデオゲーム超えています。

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