Nvidia、Microsoft、Epic Games、Unityは、次世代のゲームがどのようなものになるかを示しています。

目次:
- レイトレーシングはメインゲームエンジンの一部になります
- アンリアルエンジンとユニティがレイトレーシングクラブに参加
- GTXカードにはレイトレーシングも含まれます
- GameWorks RTXとGDCの新しいゲームとデモ
本日、GDCとして知られるGames Developers Converenceが始まります。 その中で、主要なビデオゲーム会社と開発者が集まり、次世代のゲームがどのようなものになるかを示しています。 レイトレーシング、DLSS、人工知能は、このGCD 2019の基調講演となります。口を開くために、ショットがどこに行くのかについての良い手掛かりを与えるNvidiaからの公式声明があります。
レイトレーシングはメインゲームエンジンの一部になります
Nvidiaが次世代のビデオゲームが定着する根拠となる何かを疑いなく削除した年に向かっています。 リアルタイムのレイトレーシングは 、この種のテクノロジーがプロの環境とビデオ編集のために存在する前に、火を発見することではありませんでした。 優れた目新しさは、「控えめな」デスクトップコンピュータに導入して、すべての人がその利点を享受できるようにすることでした。
到着しましたが、小さな一歩を踏み出しましたが、もう一度ハードウェアがソフトウェアよりも進んでおり、ゲーム会社はバッテリーを入れてグラフィックエンジンを更新し、新世代に参入する必要がありました。 それらの最初はFrostbiteでした。これは 、Need For Speedのようなタイトルや、もちろん、レイトレーシングを最後の戦場Vのバトルタイトルにしたバトルフィールドで見ることができる印象的なエンジンです。 次に、新しいMetro Exodusを備えた4Aエンジンとなります。これについては、 Professional Reviewで何度も比較して詳しく説明しました。
このリストはすぐに残りのグラフィックスエンジンに拡張されます。 これはすべて、ゲームのレンダリング技術と新しいバージョンのMicrosoft DirectXレイトレーシング (DXR)のサポートを提供するNvidia GameWorks RTXツールを中心に展開されます。 レイトレーシングのマーケティングマネージャーであるマットワブブリング氏は、15年前にプログラム可能なシェーダーが登場して以来、 ビデオゲームで発生する最も根本的な変化をレイトレーシングと呼んでいました。 間違いなく、特にテクノロジーの進歩とグラフィックエンジンがこれらの可能性を最大限に引き出すとき、それが今日でも幾分基本的であり、それを実装するタイトルがほとんど最適化されていない場合、私たちは敢えて言う。
アンリアルエンジンとユニティがレイトレーシングクラブに参加
アンリアルエンジンの力と、Deux ExやSplintell Cellなどのタイトルで市場に革命をもたらしたグラフィック品質によって、私たちはまったく言葉を失いました。 その後、 Frostbyteも同じように動作するように見えるため、今日の市場には膨大な数のゲームがあり、それぞれが背後にあるエンジンの可能性を最大限に引き出しています。
しかし、実際にはグラフィックエンジンとは何でしょうか。 まあ基本的にそれはビデオゲームを作成するための開発プラットフォームとして機能するプログラムです 。 このプログラムを使用して、物理学、レンダリング、プログラムを作成し、さらに要素に人工知能を提供することができます。 Unreal EngineとUnityは、 リアルタイムレイトレーシングを実装することを すでに発表 している2つのゲームエンジンであり 、開発者はゲームを開発するための次世代プラットフォームを持っています。
アンリアルエンジン4.22の試用版が利用可能になり、3月20日水曜日に GDCでEpicによって決定的に発表されます。 同様に、 Ghost of a Taleのようなインディーゲームのお気に入りのエンジンであるUnityも、2019.03バージョンのGiHubユーザーのインターフェイスにレイトレーシングを実装します。
私たちがすでに知っているように、レイトレーシングは他のエンジンにも影響を与えています。 その中で、 DICE / EAのFrostbiteエンジン、RemedyのNorthlightエンジン、Crystal Dinamics、Kingsoft、Neteaseおよびその他の奇妙な研究を取り上げています。 それは未来であり、クリエイターはそれに適応し、利用可能なテクノロジーを使用してタイトルを作成する必要があります。これらのすべてのタイトルがレイトレーシングを素晴らしいレベルで実装し、 DLSSのパフォーマンスが向上することを願っています。
GTXカードにはレイトレーシングも含まれます
私たちはすでにそれを言ったので、それは噂されました、Pascalアーキテクチャを持つ残りのNvidiaカードもレイトレーシングを再現することができるハードウェアを持っています 。 Nvidiaは、 PascalおよびTuringアーキテクチャカード用のドライバー を4月に発売し、今日多くのGPUでレイトレーシングを実装するゲームでレイトレーシングと互換性を持たせることを期待しています。
多くの人にとって素晴らしいニュースですが、特にGTX 1060のようなより控えめなカードでは、ゲームの最終的なパフォーマンスにどのように影響するかはまだわかりません 。 処理はシェーダーコアで行われるため、カードとゲーム自体の容量、およびエフェクトの量によってパフォーマンスが異なる場合があります。 Microsoft DXRおよびVulkan APIをサポートするすべてのゲームはRTをサポートします。 良いベンチマークとフレンドリーな記事がやってくる!
明らかに、パフォーマンスは、この目的専用のコアを備えた新しいRTXに匹敵しません。 実際、RTXによって提供されるパフォーマンスは、GTXの2〜3倍になります。 これは想定可能で理解可能なものです。テストを実行して、どれだけ遠くまで行けるかを確認するだけです。
GameWorks RTXとGDCの新しいゲームとデモ
投稿の冒頭で述べたように、NvidiaはNvidia GameWorks RTXビデオゲーム開発者ツールキットを発表しました。 これらのツールは、クリエイターがタイトルにレイトレーシングを実装するのに役立ちます。また、Unreal Engine 4.22およびUnity 2019.03のプラグインを含むオープンソースツールにもなります。
また、 RTX Denoiser SDKライブラリが含まれているため、ノイズ低減技術で高速RTを実行し、ピクセルごとに必要な光線の数を減らすことができます。 また、オープンワールドで必要なシェーディングエリア、サテン反射、アンビエントオクルージョン、拡散グローバルイルミネーションのアルゴリズムも含まれています。
もう1つの重要なツールは、独自に開発されたNsight for RTであり、開発者がDXRおよびその他のAPIに基づいてグラフィカルアプリケーションをデバッグおよび作成するのを支援するために使用されます。
「 コントロール 」などのGDCゲームとRTエクスペリエンスも 、レイトレーシングの力を示すRemedy Entertainmentの新しいビデオで発表されました。 また、Vulkanの拡張であるNvidia VKRayを介してレイトレーシングを実装する、Nvidiaが開発したリマスタリングで提供されるQuake II RTX 。
さらに多くのものがウィッシュリストにすぐに届くことが予想されます。このGDCの次の日にイベントがどのように展開するかを待つだけです。 しかし、より多くのニュースが来るのは今年のE3であり、これらのフレームはThe Elder Scroll VI 、予想されるHalo Infinite、またはFinal Fantasy VII Remake with RTから表示されますか? すぐにわかります。
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