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Nvidiaは技術的なradeonのシャープ化とアンチの影響を最小限に抑えます

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Anonim

AMDのE3 2019での会議中に、 「Red Team」はCPUとGPUの次のラインだけではなく、それ以上のものを発表しました。 彼らはまた、 Radeon Image Sharpening (RIS)のようないくつかのソフトウェア技術を明らかにしました。

Radeon SharpeiningとAnti-LagはAMDによって発表されたいくつかの新しいテクノロジーです

Radeon Image Sharpening (RIS)は、他の後処理エフェクトによって平滑化されたゲーム画像の鮮明さを復元します。 RISはGPUスケーリングと組み合わせて、非常に高解像度のディスプレイで滑らかなフレームレートでシャープな画像を提供し、 DirectX 9、12、およびVulkanタイトルで動作します。

しかし、これだけではありません。FidelityFXなどのソリューションも示しました。FidelityFXは、開発者が高品質の後処理効果を簡単に作成できるGPUOpenで今後数週間で利用できるオープンソースの開発者ツールキットです。ゲームを美しく見せ、同時に視覚的な忠実度とパフォーマンスのバランスを提供します。

FidelityFXは、コントラストの適応性のあるシャープ(CAS)機能を備えており、コントラストの低い領域の細部を強調し、一般的な画像集束ルーチンによって引き起こされるアーティファクトを最小限に抑えます。

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3番目の重要なのは、 Radeon Anti-Lagです。 このテクノロジーにより、画面入力の応答時間が最大31%短縮され、高フレームレートで再生する場合と同様のエクスペリエンスが提供されます。

これらすべてに対して、 NvidiaはAMDチームが発表したこれらのテクノロジーの影響を最小限に抑え、それらのテクノロジーの大部分がプラットフォームにすでに存在していることを確認したいと考えていました。

NVIDIAの声明

アンチラグトピックに移ると、NvidiaのJustin Walkerは次のように述べています。

「これは、最大プリレンダリングフレームと呼ばれるものに似ていると思います。これは、実際には、Nvidiaコントロールパネルで長い間使用してきたものです。」 Nvidiaコントロールパネルのこのオプションを '' 1 ''に下げると、入力遅延が改善されます。

ウォーカーは、AMDのRadeon Anti-Lagテクノロジーがこのコンセプトに基づいていることを完全には確信していなかったことに注意してください。 これが本当に当てはまるのか、それとも別のより効率的な方法で機能するのかを確認するには、Anti-Lagが利用可能になるまで待つ必要があります。

Wccftechフォント

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