グラフィックカード
NvidiaはDirectx 12でのゲームワークの可能性を示しています

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GameWorksは独自のNvidiaテクノロジーで、ビデオゲーム開発者が高度なグラフィック効果を簡単な方法で簡単に導入できるようにすることを目的としています。 新しいバージョンにアップグレードして、DirectX 12での可能性を高めましょう
GameWorksはDX12でチャンスを改善します
Nvidiaフローは、Microsoft DirectX 12 APIの下での新しいテクノロジーの実装であり、Nvidia TurbulenceおよびFlameWorksテクノロジーのおかげで、燃料流体と煙と火の実装のリアルさを向上させます。
GameWorksのこの新しい実装は、DirectX 12のタイルリソース機能を利用するように最適化されており、グラフィックメモリなどの一部のリソースの管理をより効率的に行うことができます。 アンリアルエンジン4はそれを実装した最初のエンジンの1つであるため、まもなく壮大なグラフィック効果を備えた新しいゲームが登場します。
次のビデオは、 DirectX 12でのGameWorksの優れた実装を示しており 、燃焼と発生する煙に対するはるかに現実的な効果をもたらします。 今回は以前よりGameWorksの動作が良くなることを願っています。Gearsof War 4のようなゲームにこのテクノロジーがもたらしたすべての問題が記憶に残っています。
出典:techpowerup