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Nvidiaは、フットプリントをシミュレートするためにその芝生効果技術を披露します

Anonim

グラフィックの巨人Nvidiaは、ユーザーにこれまで以上にリアルなグラフィックを提供するという意図を持ち、大きな草のレンダリングを担当するTurf EffectsであるGameWorks内で、その新しいテクノロジーの利点を見ることができるビデオを示しました。幅広い物理的相互作用のあるリアリズム。

ターフエフェクトを使用すると、3つから100個の三角形を使用して草の葉レンダリング し、高レベルの詳細を提供できます 。 また、複雑なシェーディングと照明効果を各シートに個別に適用することもできます。 また、風、オブジェクト、プレーヤー 、レンダリングされた草の 間の複雑な物理的相互作用を可能にし、 非常にリアルな外観を提供します。

したがって、NvidiaのTurf Effectsテクノロジを使用してゲームをプレイすると、たとえば、草を踏んだときにどのように草が影響を受け、止めると元の位置に戻るかを確認できます。

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