Nvidiaは今週月曜日にゲームワークのレイトレーシングテクノロジーを紹介します

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NVIDIAとMicrosoftは協力して 、次世代のNVIDIAグラフィックスカードがレイトレーシングライティングエフェクトをリアルタイムで管理できるようにするGameWorksレイトレーシングおよびRTX Techテクノロジーを作成しまし た。
GameWorksレイトレーシングによるリアルタイムレイトレーシング照明効果
レイトレーシングテクノロジーを使用すると、照明効果をリアルタイムで計算し、 光の反射面、影、アンビエントオクルージョンなどのステージへの影響を確認できます。 これまでは、これは事前に記録された(映画の)シーンでのみ可能でしたが、NVIDIAとMicrosoftは、このテクノロジーをGameWorksレイトレーシングに追加して、リアルタイムで計算できるようにする予定です。 当然、これには多くの計算能力が必要であり、MicrosoftのDirectX APIで実行できるのは、今後発売されるVoltaベースのNVIDIAグラフィックスカードだけです。
このRTXテクノロジは、今後のNVIDIA Volta GPUで「高度に最適化」され、環境に配慮した企業はMicrosoftと提携して、 DirectX APIに追加しました。DirectXAPIは、 Electronic Arts、4A Gamesなどの主要なパブリッシャーや開発者によってすでに使用されています。 (今年はMetro Exodusをローンチします)およびRemedy Games (すでにプロジェクト7に取り組んでおり、2019年に予定しています)。 APIは、EpicのUnreal Engine 4〜Unity 5やDICEのFrostbiteエンジンなど、最も人気のあるゲームエンジンでサポートされていると言われており、Electronic Artsで作成されたほぼすべてのゲームで使用されています。
月曜日に、公式発表が行われると、これに関する多くの詳細を知ることができます。
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