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Nvidia rtxが新しい拡張機能でvulkanに登場

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Anonim

この2018年はレイトレーシングの年になるか、少なくともNvidiaとAMDの両方が意図していることです。特に、Nvidia RTXのおかげで初めてこのテクノロジーをビデオゲームにリアルタイムで実装することに成功した場合はそうです。 現時点では、 Nvidia RTXはDirectX 12のみをサポートしていますが、グラフィックスの巨人はこの拡張をVulkanに新しい拡張機能で提供する予定です。

Nvidiaは新しいNvidia RTX拡張機能でレイトレーシングをVulkanに導入する予定です

ビデオゲームのレイトレーシングテクノロジーへの関心のほとんどは、 MicrosoftのDirectX 12 DXR (DirectX Raytracing) API拡張機能からもたらされました。 Nvidia RTXアクセラレーション技術は 、執筆時点ではVoltaアーキテクチャに固有のものです DX12をサポートするすべてのグラフィックスカードはDXRレイトレーシングを使用できます。 レイトレーシングは複雑で非常に要求の厳しいプロセスであり、今日の最も強力なハードウェアでもリアルタイムでの実装は非常に困難です。

レイトレーシングパフォーマンスにおける詳細なNvidia RTXの改善に関する投稿を読むことをお勧めします

Nvidia RTXテクノロジーは、Voltaアーキテクチャの人工知能機能を使用して、ビデオゲームでリアルタイムにレイトレーシングを適用できるようにします 。これは、非常に要求の厳しいプロセスであり、多くの電力を必要としますが、リアルタイムでの使用を可能にすることにより、大きな進歩です。初めて。

Nvidiaが新しいVK_NV追跡拡張機能に取り組んでおり、RTXテクノロジーをVulkan APIに導入していることがわかりました 。 Nvidiaはまた、複数のベンダーを標準化し、MicrosoftのDXRと同様構造を模索して、 DirectX 12とVulkanの両方が同様の方法で機能できるように 、Khronosとの協力に全力で取り組んでいるとも述べています。

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