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Nvidia RTX:アンリアルエンジン4での新しいレイトレーシングデモ

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Anonim

NvidiaとEpicが力を合わせて、レイトレーシングが何ができるかを示す別のデモを行います。 レイトレーシングテクノロジーを使用したアンリアルエンジン4で新しい映画デモが作成されました。 以下に、印象的なイメージと、NVIDIA RTX開発プラットフォームのハードウェアおよびソフトウェアに関するすべての詳細を示します。

Project Sol、アンリアルエンジン4を使用したレイトレーシングの新しいデモ

これまでのところ、 レイトレーシングでリアルタイムで確認された唯一のゲームは 、2019年2月22日にリリースされるMetro Exodusです。来週のGamescom 2018で、より多くのビデオゲームデベロッパーがこのテクノロジーのサポートを発表することを期待しています。

ビデオゲームに適用されるレイトレーシングは革命であることが約束され、それを実行できる最初のグラフィックスカードは最近発表されたRTX Quadroになりますが、GeForce RTXモデルでも実現できると予想されます。

レイトレーシングは 、物理計算に基づいた完全にリアルな光と影の計算を提供します 。 これらの計算をリアルタイムで行うには多くのパワーが必要であり、数年前には、これがビデオゲームに適用できると想像することはまったく不可能でした。 テクノロジーは最近進歩しており、Nvidiaの今後のRTXグラフィックスカードがこのマイルストーンを達成する最初のようです。

RTX Quadroグラフィックスカードに存在するTuringアーキテクチャには、RT (RTコア) と呼ばれる新しいコアがあり 、3D環境での光と音の移動の計算を毎秒最大10ギガレイまで高速化します。 これは、市場に出ている現在のグラフィックスカードには存在しない、まったく新しい技術です。

RT Coresのおかげで、超リアルな照明でビデオのような画像を見ることができます。これにより、新世代のビデオゲームがより現実に近くなります。

Wccftechフォント

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