▷Nvidia SLIとAMD Crossfire

目次:
世界で最速のゲーミングPCを作成したい場合は、このコンポーネントがビデオゲームのパフォーマンスの主な原因であるため、可能な限り多くのグラフィックカードを内蔵する必要があります。 このため、 NvidiaとAMDの両方にそれぞれNvidia SLIとAMD CrossFireテクノロジーがあり、同じPCで複数のグラフィックスカードを使用できます。
コンテンツインデックス
SLI対CrossFire
AMDのCrossFireとNvidiaのSLIは、2つのグラフィックカードジャイアントが独自のGPUを単一のシステムで連携させるために使用するテクノロジーです 。 どちらのテクノロジーでも、元々は複数のグラフィックスカードを接続するためにフラットケーブルを使用する必要がありましたが、NvidiaのGeForceカードではこれが当てはまりますが、AMD Radeon GPUはそのような制限なしに機能し、インターフェイスを介して楽しく通信できます。 PCIe 3.0。
CrossFireとSLIはどちらも、同じ目標を追求する2つの異なるテクノロジーです。
Nvidiaの SLIには 依然としてブリッジングが必要です。ハイエンドカードでは、最大限の利点を得るために高帯域幅のSLIジャンパーコネクタが必要です。 新しいGeForce RTX 20では、NVLinkインターフェースに基づくブリッジを含めて、さらに一歩進んだ。
2つのテクノロジーがゲームのグラフィックを表現する方法は、非常に一貫しています。 どちらも分割フレームレンダリング(SFR)または代替フレームレンダリング(AFR)を使用します。 1つ目は、GPUが各フレームの表現を互いに共有することを意味しますが、より一般的なAFR方式では、各GPUが各フレームのシーンの一部を共有します。
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NvidiaのSLIテクノロジーは、マルチGPUアレイで使用できるグラフィックスカードに関して、より制限があります。 インターフェイスが機能するには、両方のカードがまったく同じGPUを備えている必要があります 。 AsusとGigabyteカードは異なるメーカーのものでもかまいませんが、同じチップを使用する必要があります。 1つのGTX 1070が連携するには、別のGTX 1070が必要です。 CrossFireについては、同じ世代のグラフィックカードの異なるGPUを使用できます 。 したがって、RX 580とRX 570を組み合わせることができますが、非常に異なるパフォーマンスカードを組み合わせることはお勧めしません。
さまざまなゲームでのパフォーマンスが非常に不均一で、多くの最適化作業が必要
SLIとCrossFireの両方の永遠の約束は、複数のハイエンドグラフィックカードを使用して非常に強力なゲーム機器を作成し、可能な限り最高のパフォーマンスを提供することです。 手頃な価格のプライマリGPUを1つ選択してから、後で最初の価格よりも安い価格で別のGPUを購入すると、より高価な代替GPUと同じレベルのパフォーマンスが得られます 。 これは、これらのテクノロジー向けに高度に最適化されたゲームで非常にうまく機能します。
たとえば、1つのGeForce GTX 680カードは、Extremeプリセットを使用して3DMark 11で3354を獲得します。 これはかなり高いスコアですが、2枚目のカードを追加してSLIを有効にすると、わずか6463に跳ね上がりました 。 1枚のGeForce GTX 680カードを搭載したMetro 2033ベンチマークは、高解像度で2560 x 1600の解像度で1秒あたり54.33フレームを提供します。SLIで 実行されている2枚の同じカードをペアリングすると、93 fpsになりました 。
Radeon HD 7970グラフィックスカードのペアは、 CrossFireを使用したときに同様のパフォーマンスの向上を示しました。 単一のRadeon HD 7970 は 、GeForceカードと同じ設定を使用して、 3DMark 11では3321、Metro 2033では58.67 fpsを獲得しました。 CrossFireを有効にすると、Radeonsの3DMark 11とMetro 2033のスコアがそれぞれ6413と99.33 fpsに跳ね上がりました。
SLI対CrossFire |
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GeForce GTX 680 | GeForce GTX 680 SLI | Radeon HD 7970 | Radeon HD 7970 CrossFire | |
3DMark 11 | 3354ポイント | 6463ポイント | 3321ポイント | 6413ポイント |
メトロ2033 | 54.33 FPS | 93 FPS | 58.67 FPS | 99.33 FPS |
しかし、 SLIとCrossFireは長い間、投資収益率の低下をもたらすテクノロジーであったため 、これは完全には達成されていません。 2番目のGPUを追加してゲームのパフォーマンスを2倍にすることは非常にまれであり、グラフィックカードをアレイに追加するほど、パフォーマンスの向上は著しく小さくなります 。 そしてそれは、ゲームの開発者がSLIまたはCrossFireのサポートを実装することさえ面倒である場合です。 これは、マルチGPUテクノロジーが直面している最も重要な問題であり、間違いなくその衰退の理由であり、差し迫った死の可能性があります。 ゲーム開発のコストが増加しているため、AMDやNvidiaが開発者に積極的な関心を引くように促すことは困難です。
DirectX 12はネイティブマルチGPUサポートを提供します
Nvidiaは現在、最も強力なカードでのみSLIサポートを提供していますが、AMDはそのCrossFireテクノロジーを無視していますが、DirectX 12 APIベースのマルチGPUサポートを支持しています。 特定のマルチGPUアブストラクションレイヤーがDX12に組み込まれているということは、開発者が1台のPCで複数のグラフィックカードをサポートする方が簡単であることを意味します。 AMDは後者が機能することをすでに示しています。2つのRadeon RX 580を組み合わせると、ハイエンドのRadeon RX Vega 64と同じレベルのパフォーマンスを提供できます。
ただし、これは、Deus Ex:Mankind Divided、Rise of the Tomb Raider、Hitmanなど、DX12 mGPUとのマルチGPU互換性を明示的に提供するゲームでのみ発生します。 DirectX 12を使用するゲームはまだ多くはなく、意図的にmGPU抽象化レイヤーを実装しているゲームはごくわずかです。
したがって、NvidiaとAMDは、明示的なSLIとCrossFireのサポートの面で後退しているように見えますが、彼らのオーダーメイドのマルチGPUテクノロジーの時代は数えられているようです。 ビデオゲームの未来は、DirectX 12とその後のリビジョンを通過するため、このAPIのmGPU抽象化レイヤーを含むゲームがますます増えることが予想されます。
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これで、AMD CrossFireとNvidia SLIの違いに関する特別記事は終了です。投稿をソーシャルメディアで共有して、より多くのユーザーに役立つようにしてください。
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