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▷Nvidia SLIとAMD Crossfire

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Anonim

世界で最速のゲーミングPCを作成したい場合は、このコンポーネントがビデオゲームのパフォーマンスの主な原因であるため、可能な限り多くのグラフィックカードを内蔵する必要があります。 このため、 NvidiaAMDの両方にそれぞれNvidia SLIとAMD CrossFireテクノロジーがあり、同じPCで複数のグラフィックスカードを使用できます。

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SLI対CrossFire

AMDのCrossFireとNvidiaのSLIは、2つのグラフィックカードジャイアントが独自のGPUを単一のシステムで連携させるために使用するテクノロジーです 。 どちらのテクノロジーでも、元々は複数のグラフィックスカードを接続するためにフラットケーブルを使用する必要がありましたが、NvidiaのGeForceカードではこれが当てはまりますが、AMD Radeon GPUはそのような制限なしに機能し、インターフェイスを介して楽しく通信できます。 PCIe 3.0。

CrossFireとSLIはどちらも、同じ目標を追求する2つの異なるテクノロジーです。

Nvidiaの SLIには 依然としてブリッジングが必要です。ハイエンドカードでは、最大限の利点を得るために高帯域幅のSLIジャンパーコネクタが必要です。 新しいGeForce RTX 20では、NVLinkインターフェースに基づくブリッジを含めて、さらに一歩進んだ。

2つのテクノロジーがゲームのグラフィックを表現する方法は、非常に一貫しています。 どちらも分割フレームレンダリング(SFR)または代替フレームレンダリング(AFR)を使用します。 1つ目は、GPUが各フレームの表現を互いに共有することを意味しますが、より一般的なAFR方式では、各GPUが各フレームのシーンの一部を共有します。

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NvidiaのSLIテクノロジーは、マルチGPUアレイで使用できるグラフィックスカードに関して、より制限があります。 インターフェイスが機能するには、両方のカードがまったく同じGPU備えている必要があります 。 AsusとGigabyteカードは異なるメーカーのものでもかまいませんが、同じチップを使用する必要があります。 1つのGTX 1070が連携するには、別のGTX 1070が必要です。 CrossFireについては、同じ世代のグラフィックカードの異なるGPUを使用できます 。 したがって、RX 580とRX 570を組み合わせることができますが、非常に異なるパフォーマンスカードを組み合わせることはお勧めしません。

さまざまなゲームでのパフォーマンスが非常に不均一で、多くの最適化作業が必要

SLICrossFireの両方の永遠の約束は、複数のハイエンドグラフィックカードを使用して非常に強力なゲーム機器を作成し、可能な限り最高のパフォーマンスを提供することです。 手頃な価格のプライマリGPUを1つ選択してから、後で最初の価格よりも安い価格で別のGPUを購入すると、より高価な代替GPUと同じレベルのパフォーマンスが得られます 。 これは、これらのテクノロジー向けに高度に最適化されたゲームで非常にうまく機能します。

たとえば、1つのGeForce GTX 680カードは、Extremeプリセットを使用して3DMark 11で3354を獲得します。 これはかなり高いスコアですが、2枚目のカードを追加してSLIを有効にすると、わずか6463に跳ね上がりました 。 1枚のGeForce GTX 680カードを搭載したMetro 2033ベンチマークは、高解像度で2560 x 1600の解像度で1秒あたり54.33フレームを提供します。SLIで 実行されている2枚の同じカードをペアリングすると、93 fpsになりました

Radeon HD 7970グラフィックスカードのペアは、 CrossFireを使用したときに同様のパフォーマンスの向上を示しました。 単一のRadeon HD 7970 、GeForceカードと同じ設定を使用して、 3DMark 11では3321、Metro 2033では58.67 fpsを獲得しました。 CrossFireを有効にすると、Radeonsの3DMark 11とMetro 2033のスコアがそれぞれ6413と99.33 fpsに跳ね上がりました。

SLI対CrossFire

GeForce GTX 680 GeForce GTX 680 SLI Radeon HD 7970 Radeon HD 7970 CrossFire
3DMark 11 3354ポイント 6463ポイント 3321ポイント 6413ポイント
メトロ2033 54.33 FPS 93 FPS 58.67 FPS 99.33 FPS

しかし、 SLIとCrossFireは長い間、投資収益率の低下をもたらすテクノロジーであったため 、これは完全には達成されていません 2番目のGPUを追加してゲームのパフォーマンスを2倍にすることは非常にまれであり、グラフィックカードをアレイに追加するほど、パフォーマンスの向上は著しく小さくなります 。 そしてそれは、ゲームの開発者がSLIまたはCrossFireのサポートを実装することさえ面倒である場合です。 これは、マルチGPUテクノロジーが直面している最も重要な問題であり、間違いなくその衰退の理由であり、差し迫った死の可能性があります。 ゲーム開発のコストが増加しているため、AMDやNvidiaが開発者に積極的な関心を引くように促すことは困難です。

DirectX 12はネイティブマルチGPUサポートを提供します

Nvidiaは現在、最も強力なカードでのみSLIサポートを提供していますが、AMDはそのCrossFireテクノロジーを無視していますが、DirectX 12 APIベースのマルチGPUサポートを支持しています。 特定のマルチGPUアブストラクションレイヤーがDX12に組み込まれているということは、開発者が1台のPCで複数のグラフィックカードをサポートする方が簡単であることを意味します。 AMDは後者が機能することをすでに示しています。2つのRadeon RX 580を組み合わせると、ハイエンドのRadeon RX Vega 64と同じレベルのパフォーマンスを提供できます。

ただし、これは、Deus Ex:Mankind Divided、Rise of the Tomb Raider、Hitmanなど、DX12 mGPUとのマルチGPU互換性を明示的に提供するゲームでのみ発生します。 DirectX 12を使用するゲームはまだ多くはなく、意図的にmGPU抽象化レイヤーを実装しているゲームはごくわずかです。

したがって、NvidiaとAMDは、明示的なSLIとCrossFireのサポートの面で後退しているように見えますが、彼らのオーダーメイドのマルチGPUテクノロジーの時代は数えられているようです。 ビデオゲームの未来は、DirectX 12とその後のリビジョンを通過するため、このAPIのmGPU抽象化レイヤーを含むゲームがますます増えることが予想されます。

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これで、AMD CrossFireとNvidia SLIの違いに関する特別記事は終了です。投稿をソーシャルメディアで共有して、より多くのユーザーに役立つようにしてください。

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