Nvidiaはcfrと呼ばれるmultigpuテクノロジーに取り組んでいます

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NvidiaはCFRチェッカーフレームレンダリングと呼ばれる新しいグラフィックステクノロジーに取り組んでいるようです。
NvidiaのCFR(チェッカーフレームレンダリング)はマルチGPUグラフィカルレンダリングを改善します
3DCenter フォーラムの ユーザー は、 Muli-GPUレンダリング用のドライバーへのエントリが追加されたことに気づきました。この手法はCFRと呼ばれ、基本的にフレームを多数の小さな断片にカットして、GPUがそれらを並列にレンダリングできるようにします。
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基本的に、この手法が行うことは、アルゴリズムまたは単純にFIFO、「先入れ」、「フィストアウト」に基づいてGPUがレンダリングする画像を小さなブロックに分割し、 スケーリングのパフォーマンスを向上させ、画面のティアリング画像の欠陥を最小限に抑えます。 もちろん、ベースは多くのソリューションに適用されている既存の手法です。 ただし、NVIDIAはマルチGPUレンダリングにそれを使用したいと考えています。
CFRでは、フレームはチェス盤のように小さな正方形のタイルに分割されます。 奇数番号のタイルは1つのGPUによってレンダリングされ、偶数のタイルは他のGPUによってレンダリングされます。 各GPUの専用メモリがフレームのレンダリングに必要なすべてのリソースのコピーを保持するAFR (代替フレームレンダリング)とは異なり、 CFRやSFR (分割フレームレンダリング)などのメソッドは、リソースの割り当てを最適化します。
これは、 NvidiaがMultiGPUテクノロジーを備えたタオルを投入していないことを示しています。これは、 ホッパーと呼ばれる新世代の以前の噂と一致しています。
明らかになったように、CFRテクノロジーはすべてのバリアント (DX10、DX11、およびDX12)でのみDirectXと互換性があり 、OpenGLとVulkanは今のところ対応できません 。 さらに、NVLinkが必要なため、チューリンググラフィックスカードと次世代のアンペアGPUでのみ使用されます。 お知らせします。
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