Nvidia vxgi 2.0、パフォーマンスの向上と高品質の照明
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レイトレーシングはGDC 2018で注目を集めましたが、 NVIDIAはVXGIの新バージョンも発表しました。これは 、 スパースボクセルオクトリーグローバルイルミネーション(SVOGI)に 触発された Voxelグローバルイルミネーション ソリューションです。 覚えているかもしれませんが、 VXGIは 、 数年前にNVIDIAのシニアテクノロジー開発エンジニアであるAlexey Panteleevによって最初に紹介されました。彼は2014 GPUテクノロジーカンファレンスでプレゼンテーションを共有しました。 VXGIは、パフォーマンスが大幅に低下する可能性があるためです。
VXGIは、NVIDIAが開発した高度なライティングおよびシェーディング技術です。
数年後、 VXAO (ボクセルアンビエントオクルージョン) は環境オクルージョン専用のソリューションとして導入され、他の同様のテクノロジーに比べていくつかの利点があります:優れた画質、手ぶれへのスムーズな応答、細部の細部とより高い精度。 VXAOは、ボクセルグローバルイルミネーションよりもリソース消費量がはるかに少ないため、Rise of the Tomb Raiderと最近のFinal Fantasy XV:Windowsで実装されました。 ただし、優れた画質を提供する一方で、パフォーマンスは本来あるべき場所ではありません。
ただし、NVIDIAとPanteleevはあきらめません。 最近のGame Developers Conference 2018で 、彼はVXGIの開発の進捗状況を示すプレゼンテーションを組織しました。これはまもなく新しいバージョン2.0の立ち上げとUnreal Engine 4との統合につながります。
VXGI 2.0には 、ワンステップボクセル化(ほとんどの場合、Panteleevによるとパフォーマンスがほぼ2倍になる可能性がある)、カスタムG-Buffer設計のサポート、VRゲームのビュー再投影 、より多くのボクセル形式など、 いくつかの改善が含まれています。よりシンプルで、より簡単で、より柔軟な材料、より簡単なプロットコントロール、改善された時間と拡大フィルター、およびいくつかの追加修正
全体として、これにより、開発者がゲームにVXGI 2.0を実装しやすくなり、 マイナーパフォーマンスへの影響が少なくなり 、 高画質になります。
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