NvidiaとDirectX 12 Ultimate Fits Consoles:すべての人の光線追跡

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Nvidiaは、Microsoft APIの詳細を提供します。DirectX12 Ultimateは、 次世代コンソールに適応する新しい標準です。 私たちはすべての詳細を知っています。
グリーンジャイアントは、2020年に行われるグラフィックの戦いに備えているだけではありません。それは、 DirectX 12 Ultimateを発表したことです。DirectX12 Ultimateは、 GeForce RTXで完全にサポートされ、コンソールに拡張された新しい標準です。 主な新機能の中には、 スマートシャドウを含むシェーダーとして、 開発者向けのDXR 1.1があります。
NVIDIA DirectX 12 Ultimate:すべての人のためのレイトレーシング
Nvidia Corporationは、この2020年にはレイトレーシングから除外されないことを決定しました。これは、 GeForce RTXとRTXテクノロジーを採用したコンソールのサポートが完全な新しいAPI DirectX 12 Ultimateにレイトレーシングが組み込まれたことで示されます。
2019年のMinecraftGamePlay。2020年の新バージョンを楽しみにしています。
まず、すべてのRTXカードユーザーが楽しめるDirectXレイトレーシングを紹介したいと考えました。 このMinecraftの 「サンプル」でわかるように、すべてのビデオゲームで見られるライティング 、 反射 、 影 が改善され 、グラフィックの詳細がわかります。 このように、NVIDIAと共同で開発することを目的とした開発者向けのDXR 1.1があります。
2018年に最初のRTXが発表され、このテクノロジーを搭載した多くのビデオゲームが約束されました。 実際には、このテクノロジーをサポートするビデオゲームの広範なカタログを見たことがないため、現実は少し遠いです。 ただし、 GPUの会社はこの技術を搭載した30以上のビデオゲーム が発表され、発売されると発表しました 。
一方、彼らは可変レートシェーディングについて言及しました。これは、 可変シャドウまたはインテリジェントシャドウの一種のリフレッシュです 。 このように、スマートシャドウは 、よりリアルな視覚体験を提供するために機能しました 。
さらに、メッシュシェーダーとテッセレーションについても言及されています。 それらはレイトレーシングにリンクされており、 新しい配管 、 選択 、テッセレーションシステムを確認しています。 画像にLODの違いが見られます。
最後に、彼らは、 サンプラーフィードバックについて話し、 パフォーマンスの向上とテクスチャのロードを教えてくれました。
つまり、 DirectX 12に ブラシストロークをいくつか追加するだけで、多くの効果が得られます。 NVIDIAはまた、Minecraftのデモを残して、彼らが話している改善点を説明しています。 コンソールにもレイトレーシングが搭載されていることを考えると、それが未来になることは明らかです。
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