レビュー

Oculusはスペイン語で復習します(完全な分析)

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Anonim

OculusXiaom iのような2つの大手メーカーが追加された場合、 Oculus Goなどの低価格で高品質のバーチャルリアリティグラスしか出てきません。 最初の真にスタンドアロンのバーチャルリアリティグラスの1つ。 高潔な専門用語では、これは彼らが彼らの操作のためにPCまたは携帯電話に(ほとんど)依存しないことを意味します。

Oculus Goは、それ自体が機能するために必要なすべてを組み込んでいます。これは、OculusがSamsungとコラボレーションしたGear VRと比較できますが、今回はスマートフォンを内部に導入する必要がありません。 このソリューションを使用すると、バッテリーのパフォーマンスと自律性の両方を最大限に活用して制御し、仮想世界を可能な限り、どこでも想像できる範囲で楽しむことができます。

Oculus Goの技術的機能

開梱

この ボックスは、ビューアーの美しいデザインの一部とそれ対応するアプリの画像の短いギャラリーの両方を表示することで注目を集めています 。これは、ソニーがプレイステーション1および2のボックスですでに行ったものと非常によく似ています。上部をスライドさせ、開くときに下部をテーブルの上に置くことができます。 簡単に開けるのはいいのですが、箱を運ぶときに指を入れない無知な人には危険です。

ボックスを開くと、さまざまなコンポーネントがいかに適切に構成されているかがわかります。

  • Oculus Goビューファインダー。コントローラー.AAバッテリー.MicroUSBケーブルタイプB.ストラップ。グラスセパレーター。グラスクロス。安全および保証マニュアル。

真のデジャヴのデザイン

Oculus Goを初めて見たときに最初に頭に浮かぶのは、Oculus Riftと外観が非常に似ており、これらの新しい色の灰色がかった色が異なることです。 確かに、堅牢でありながら洗練されたデザインに加えて、OculusとXiaomiが以前の製品で常に誇りにしてきた材料とコンポーネントの品質を評価できます。

このファインダーの強みとしては、 190 x 105 x 115 mmのコンパクトなサイズと 、市場に出ているほとんどのファインダーよりも軽い469グラムの「軽量」があります。 どちらも、どこでも利用できるように設計されたスタンドアロンの非常に重要な特性です。

Oculus Goには、他にも非常によく解決された特性があります。たとえば、ビューファインダーの両側に横方向に取り付けられている固定テープのそれぞれにスピーカーが組み込まれているため空間音、 顔を支えるパッド、非常に厚くスポンジ状のパッドがあり、不快感を感じたり、少なくとも上部に関しては、鼻のくぼみから光跡を残さずにレンズに十分近づけることができます。 Oculus Goにはこの領域にアクセサリがないため、明快に入力してください。 少なくとも、私たちは常に自分自身を見つけるためにこの開口部を横向きに見る可能性があります。

メガネを使用する場合、レンズのハードウェアとフェイスパッドの間にゴム製のアクセサリーを導入する可能性があります。 これにより、数ミリメートルの振幅が追加されます。

HTC Viveなどの多くのビューファインダーで着用されているのと同様の弾性ストラップスタイルの固定は 、一見すると、これが最も推奨されるオプションではないように見えましたが、ビューファインダーをしばらくテストした後、間違いではないことを私は言うことができます。 Oculus Goで非常にうまく機能するシステム 。 メガネはその場所からあまり移動せず、テープは家の重さを多少なりとも分散します。 一方、固定システムの代わりにテープを使用すると、輸送時にスペースを大幅に節約できます。

最後に、 ケースの上端にあるボタン 、デバイスのオンとオフを切り替える小さな ボタン 、および音量を増減するための2つの部分に分かれた別の大きなボタンについて言及する価値があります 。 両方のボタンの間には、ビューファインダーのステータスを最新の状態に保つためのリードがあります。 鼻梁の近くの下部には、小さなマイクも組み込まれています。

左側、顔から最も遠い端の隣に、その場所に2つのポートがあります。microUSBタイプB ポートは、ビューファインダーをPCに充電または接続するためのものです。 3.5mmジャックのオーディオポート

最後に、Oculusのロゴが前面で目立ち、Xiaomiのロゴが左側の固定テープの下に隠されています。

コンパクトだが解像度が良い

Oculus Goは、 2560 x 1440ピクセル(1眼あたり1280 x 1440)の解像度と538ピクセル/インチの密度を備えた単一の5.5インチLCD画面をマウントします 。 これにより、HTC Viveなどの第1世代のPCビューアよりも鮮明な画質が得られますが、HTC Vive ProやSamsung Odysseyなどの最新のビューアよりも画質は劣ります。

ただし、Oculus Goがすでに市場に出ている他のビューアに比べて不利な点の1つは、画面の更新です。これは、各アプリケーションの要件に応じて60〜72 Hzに維持さ れ、90 PCの標準Hz 。 明らかに、画面リフレッシュのこの減少は、携帯機器では、多くのことをカバーしたいふりをして最終的な品質が低下することを装うよりも、最小の表示品質を維持することが望ましいという点で正当化されます。 したがって、中程度の安定した軽食を維持することが決定されました。 結局のところ、ビューアをテストしてみたところ、画像のちらつきや途切れに気づかなかったと言うことができます。

画面の更新に加えて、LCDテクノロジーには、黒のレベルやピクセルのスイッチング速度など、他のパネルと比較して常にいくつかの欠点がありました。そのため、 Oculusは会議でFast-switch LCDパネルを発表しました。この最後の欠陥を交換し、画面上の応答時間を取得します。

Oculusはコメントしませんでしたが、低コストであることに加えて、Ghosthingの被害を回避する応答時間の短いTNタイプのLCDパネルを使用していると想定することもできます(ファントムイメージ) 。 最大の欠点の1つは、アングルの質が低いことです。幸い、これらのタイプの視聴者に大きな影響を与えるものではありません。

OLEDパネルのレベルに達していなくても、黒色の表現を削除すると、コントラストと残りの色と明るさの両方が非常に良好になります 。 Oculus Goは、設定パネルから明るさを変更できる数少ないビューアの1つであることは興味深いです。 以下に示すように、画像の問題のほとんどはレンズが原因です。

最後に重要なことですが、 スクリーンドアエフェクトまたはグリッドエフェクトについて説明する必要があります。 ピクセル間のグリッドの表示は常にほとんどの画面の欠陥でしたが、それは最初のデスクトップビューアで特に顕著であり、新しいモデルで出現し続け、Oculus Goは素晴らしい仕事をし、時にはそれをほんの少し見るために、ピクセルの間のグリッドを探して精神的にしなければならないことがあります。 これは、特に低コストのスタンドアロンビューアについて話していることを考えると、前進の良い一歩です。

フレネルは長所と短所で戻ります

レンズを詳しく検査し、それを構成するリングを確認することで、 フレネルタイプのレンズを扱っているとすぐに結論付け、仕様を見ると、HTC Viveのような通常のフレネルであると結論付けています。 Oculus Riftのようなハイブリッドではありません。

これらのレンズは、光を1点に集中させること加えて 、製造が軽くて安価ですが、不要なグレアまたはグレアと呼ばれるいくつかの欠陥があります。これは、その名前が示すように、非常にシーンに現れる光線です。光散乱の結果として対照的。 この効果は 、ハードウェアまたはソフトウェアの改善により、他のビューアよりも目立たなくなっていることに注意してください

別の目に見える欠陥は色収差です 。これは、レンズが同じ距離で異なる色に焦点を合わせることができないために発生するため、画像内の一部のオブジェクトの輪郭に色付きのハローが現れます。 この特定の場合、色収差は画像の外側の領域でのみ見られます 。 ソフトウェアを使用してこの欠陥を修正する方法はいくつかありますが、このようなデバイスでは、プロセッサの作業負荷が高くなります。ヘルツのように、何かを犠牲にする代わりに、かなり良好で安定したイメージが推奨されます。視覚的な品質。

Oculus Riftの視野またはFOVがそれが約束した110度よりやや小さかった場合、90度または100度にとどまったこれらのOculus Goでは、90度ではなく同様のことが起こり、最終的な視野は今日は希少であるにも関わらず、少なくとも彼の兄のそれに近いままである85番目の量。

レンズに関するもう1つの重要なセクションは、レンズの表面であり、レンズの表面全体に対して非常に鮮明な視界を提供します。 このくっきりとした表面は、スイートスポットとも呼ばれ、レンズの中心を横切って広がり、レンズの約80%を占めます。 以前の視聴者ともう一度比較すると、非常に大きな表面です。

画面と組み合わせて、前述の欠陥にもかかわらず、非常にまとまりのある式を見つけました。

空間音で

サイドテープに埋め込まれたスピーカーから聞くことができる空間音は、周囲のノイズがそれほど高くないほとんどすべての状況十分な品質とパワーを提供します 。 確かに音は良いですが、クローズドヘッドフォンのイマージョン一部が開いていると、失われます 。幸い、3.5 mmジャックコネクタまたはBluetoothを介してヘッドフォンを接続する機会は常にあります。 Riftのヘッドフォンと同じように標準の固定ヘッドホンは、より大きな表示をトリガーし、輸送時にポイントを差し引いていた。

Android plus Oculus Home

Oculus Goで実行されるオペレーティングシステムは、ハードウェアとOculus環境の両方に特に統合するように変更されたAndroidのバージョンから始まります 。 ビューファインダーを構成して配置した後に表示されるホームメニューまたはメインメニューは、Gear VRの機能を進化させたものです。 上部には、現在のタブに応じてナビゲートするいくつかのボックスがあり、時々私たちの好みに基づいて提案を提供します。

下部には、システムのさまざまなメインタブがあります。ナビゲーション、ユーザー、共有、通知、設定です。 それらの中に他のサブタブがあります。

システムを介したナビゲーションは非常にシンプルで直感的であり、最も重要なのは、適切かつスムーズに応答することです。 テスト中、システムの速度低下やハングは見られませんでした。これは、発売前に同社が達成し優れた最適化と安定性を示しています。

確かなことは、ソフトウェアにいくつかの特性があることです。主なものは、ビューアを初めて構成するときに考慮に入れなければならないことです。Bluetoothを介してOculusとリンクするには、Oculusアカウントとスマートフォンが必要です。行け。 リンクしたら、Wi-Fi、通常使用する手などのいくつかの側面を構成し、メインメニューに入ります。

その瞬間から、Oculus Goの使用を開始することに加えて、スマートフォンからビューアのステータスを確認し、そこからOculusストアで購入し、追加のBluetooth周辺機器の接続やアクティブ化などの追加調整を行う可能性を継続します開発者モード。 これにより、メガネを構成するためにスマートフォンが必要であるという結論が導き出されますが、常にではない場合もあります。

ビューアにデフォルトでOculusストアがあり、多数のアプリをダウンロードできるにもかかわらず、 考慮すべき1つの側面は、他のデバイスからのストリーミングの可能性です 。 Oculus StoreにあるBigscreenやSkybox VRなどのアプリケーションを使用して、Oculus GoのPCからビデオを見ることができます。 必要に応じて、スマートフォンに保存されている写真を表示することもできます。 最後に、microUSBケーブルを使用してビューアをPCに接続し、画像またはビデオを内部メモリにコピーするという古典的なオプションが常にありますが、その場合、使用可能な内部メモリはそれほど大きくないことに注意してください。 32GBモデルと64GBモデルが1つずつあります。

パフォーマンスの活用

Oculus Goは、4個のKryoコアを備えたSnapdragon 821 SoCをマウントします。2個は2.3 GHzで、もう2個は2.15 GHzで、Adreno 530 GPUと3GBのLPDDR4 RAMを備えています。

ご覧のとおり、これは最近のSnapdragon 845とはかけ離れたオプションですが、最終的な価格に直面してコストを下げることによって明らかに提供されます。 しかし、それを軽減するために、Oculusのエンジニアは 、バッテリーに過度のペナルティを課すことなくこのSoC最大限に活用するためのさまざまな手法を選択しました。

これらの手法の1つは、会社がすでに発表したように、 静的/固定画面レンダリングです。これは、基本的に画面のさまざまな部分をさまざまな解像度でレンダリングするため、中央部分は最大解像度でレンダリングされ、外側の端は元の解像度の半分または1/4。 目にはそれほど気づかず、最終的なパフォーマンスで得られます。

Oculusエンジニアが使用するもう1つのリソースは、SoCを動的にオーバークロックして、処理パフォーマンスで必要な特定の時間大きな電力を達成することです。 これにより、Oculus Goの自律性が最適化され、拡張されます。

Dead and Buried、Tomb Raider、Epic Roller Coasters、One-Man Vurguerなどのさまざまなゲームでのテスト中に、ジャークに気づかず、ほんの少しの間にフレームのわずかな低下に気づくことができました。

3DOFコントローラー

Oculus Goは、Gear VRと同様に、慣性を測定してX軸とY軸で行われた動き、または同じものを収集する3DOFタイプのコントローラーを備えています。横向き、上向きそしてダウン 。 デスクトップのビューファインダーのように、前方または後方に移動して、何かを捉えることはできません。

コントローラーにはタッチトラックパッドがあり、リストをスクロールするために正しく機能します。このトラックパッドには、PCマウスのようにクリックする機能あります。 前面には2つのボタンもあります。1つは戻る、もう1つはメインメニューに移動するか、数秒間押した場合にコントローラーの位置を再調整します 。 この最後のオプションは、コントローラーが体から離れ始めるか、正確に指さない場合に便利です。 最後に、 典型的なトリガーが見つかります。これは 、何かを撃ったり掴んだりするゲームや、メインメニューを移動してオプションを選択するゲームの両方に非常に必要です。

Oculus Goに与えられた用途とその価格については、 このコントローラーは完全に適合しています。 精度が高ければ、最終的な価格は高くなります。

かなり公平なバッテリー

Oculusはバッテリーの容量の詳細を明らかにしていませんが、 2, 600 mAhを収容していることが後に発見されました。 先験的に、このタイプの新しいデバイスでは、使用時間を見積もることは困難です。 同社の会議での推定によると、2時間から2時間半の間、嘘をついていなかった。 さまざまなゲームやマルチメディアコンテンツを使ったテスト期間中、自律性は最大で2時間から2時間半の間でした 。 最長のバッテリ寿命は、ビデオや映画などのマルチメディアコンテンツのみが表示されるときに発生します。 確かに、より多くの容量を含めることができたかもしれませんが、それはOculus Goの最終的な重量に影響を与えたでしょう。

パワーバンクをそれに接続する可能性は常にありますが 、充電中のビューファインダーの使用は指示されていませんが 、それは各消費者次第です。 また、個人設定のもう1つの側面である輝度セレクターも忘れないでください 。これにより、使用時間が数分長くなる可能性があります。

Oculus Goの充電は残念ながら急速充電などが行われていないため、100%に達するには2時間以上待つ必要があります。

Oculus Goの結論と最後の言葉

分析の最初にコメントしたように、OculusとXiaomiの結合は、より良い結果をもたらすことはできなかったでしょう 。 各企業は、多くの利点を組み合わせたビューアを提供するために最善を尽くしています。

画面の解像度、レンズ、スピーカーなどの厳選された多くの小さなパーツの組み合わせと見ることができ、堅牢でありながら軽量なデザインは、良い最終的な感触を残す製品を提供します 。 ハードウェアの部分を超えて、主にXiaomiのおかげで、すべての経験と以前の手荷物のおかげで、ハードウェアとソフトウェアの両方をユーザーに利用する方法を知っているOculusの優れた成果がわかりました。 付加価値を提供する経験であり、以前に旅をしていないと達成できる会社はありません。

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大衆向けのデバイスを競争力のある価格で作成する場合、一部の技術的な側面における現在の技術の制限に加えて、部品を犠牲にする必要があるセクションがあるため、バッテリーは長所ではありませんOculus Goその自律性は 、バーチャルリアリティで長時間を費やす人には不足しているようです。 数時間だけマルチメディアデバイスを探している、または自分のゲームのいくつかを楽しんでいる人にとっては、Oculus Goが最近のほぼ完璧なビューアであることがわかります。

Oculus Goの最大の利点は、誰に尋ねても、そして多くの人に尋ねてきましたが、特に提供するものと優れた技術的請求書に基づいた価格です。 公式のOculusストアとAmazon.esの両方で、わずか219ユーロで32 GBの内部メモリモデル、269ユーロで64 GBモデルを見つけることができます。

Oculus Go、メガネ、独立型バーチャルリアリティヘッドフォン、32 Gbワイドクワッド、クイックチェンジLCD-視覚的明瞭度を向上させ、画面効果を低減141, 60 EUR

利点

短所

+コンパクトで軽量なデザイン。

-小さな自治。
+良好な画面品質。 -内部メモリが少ない。

+非常に競争力のある価格。

-わずか3自由度の制御。

+良い空間音。

+十分に最適化されたシステム。

プロフェッショナルレビューチームは、金メダルと推奨製品を授与します。

Oculus Go

デザイン-90%

スクリーンとレンズ-86%

パフォーマンス-81%

自治-72%

価格-95%

85%

レビュー

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