Playerunknown Battlegroundsはnvidia dlssのサポートで機能します
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概して、ユーザーはNvidiaのTuringアーキテクチャーにかなりがっかりしていると言えます。これは、前の世代と比較して高額でパフォーマンスがほとんど改善されていないため、ユーザーが気に入らなかったためです。 PlayerUnknownのバトルグラウンドは、DLSSをサポートする最初の1つです。
PlayerUnknownのバトルグラウンドはDLSSを含める準備をしています
PCグラフィックスの将来を検討する場合、AI機能と将来のワークロードを加速するレイトレーシングハードウェアを備えたチューリングが提供する可能性に興奮するのは難しいことではありません 。 残念ながら、これらのテクノロジーは現在のゲームの一部ではないため 、NvidiaのTuringアーキテクチャの真の価値を今日定義することは困難です。
ディープラーニングスーパーサンプリング(DLSS)についての記事を読んで、 その目的と目的
幸いなことに、DLSSオプションがPlayerUnknownのBattlegroundsトライアルバージョンのゲームファイル内に表示されるようになったため、状況が変わりそうです 。 残念ながら、このオプションはゲーム内では使用できません。このオプションを機能させるには、ユーザーがゲームファイルを操作する必要があります。 このオプションの初期のテスターは、短いゲームの実行後にゲームがクラッシュすることを経験しましたが、このオプションは現時点では機能していないようです。
DLSSを使用すると、Nvidia RTXグラフィックスカードは、より優れた計算パフォーマンスで低解像度でゲームを実行できます。次に、AI製アルゴリズムで最終解像度を上げて、ネイティブ解像度ディスプレイと同様の画質レベルを提供します。 つまり、このテクノロジーにより、互換性のあるゲームを互換性のあるグラフィックカードでより高速に実行できるようになり 、高フレームレートのゲームがこれまで以上に実現可能になります。